10 giochi di partito awkward dai primi anni del 1900

10 giochi di partito awkward dai primi anni del 1900 (Gaming)

Ti sei mai fermato a chiedersi cosa hanno fatto le persone per intrattenerti alle feste con gli amici prima di stereo, TV e Internet? Divertimento in compagnia: giochi salutari da tutto il mondo-un libro compilato da Helen Stevens Fisher nel 1938- ci ​​offre alcune informazioni sul mondo dei giochi di società che sono stati giocati nei secoli XIX e XX.

Fisher elenca alcuni suggerimenti goffi e insoliti sui party game che le sono stati inviati da host e hostess in tutto il mondo. Questi 10 giochi evidenziano esattamente come devono essere state le persone annoiate a inventare alcune di queste idee per le loro cene.

10 guanto coloniale

Secondo Fisher, il gioco del guanto era uno dei preferiti di George e Martha Washington quando invitavano le persone a casa loro. In realtà, questa tradizione americana della cena è continuata fino agli anni '30.

Non appena gli ospiti della festa sono arrivati ​​a casa del padrone, sono stati costretti a indossare guanti spessi. Le loro dita erano ammucchiate insieme in lana spessa con solo i loro pollici opponibili liberi.

Poi furono istruiti a correre l'un l'altro usando le loro mani guantate per compiere compiti impossibilmente difficili. Dovevano abbottonare i vestiti per bambini, raccogliere i chicchi di riso dal pavimento e altro ancora. L'ospite è stato anche incoraggiato a pensare ad altre idee per far lottare gli ospiti.

Durante la cena, gli ospiti dovevano mangiare mentre indossavano le loro muffole. Il gioco suggeriva agli ospiti di servire i cibi più difficili da mangiare senza l'uso delle dita.

Colui che ha compiuto tutti i suoi compiti al meglio entro la fine della serata è stato il vincitore.

9 Hop vegetale

Prima che arrivassero gli ospiti, l'host o la hostess del party dovevano sparpagliare verdure di varie dimensioni - "dalle cipolline alle zucche" - aggirare il loro cortile e scegliere un traguardo.

Poi gli ospiti sono stati lasciati liberi di raccogliere e trasportare il maggior numero di verdure possibile a mano senza far cadere nulla, il tutto mentre saltellando su un piede. Non potevano usare le loro tasche, cestini o altro oltre alle loro mani per tenere le verdure.

Se un giocatore non riusciva a mantenere l'equilibrio mentre saltava su un piede, dovette lasciar cadere tutte le sue verdure dove si trovava e ricominciare tutto da capo.

Le verdure piccole valevano cinque punti, quelle medie valevano 10 punti e quelle più grandi valevano 20 punti. Il gioco non si fermò finché tutte le verdure non furono raccolte da terra.

Alla fine del gioco, la persona che detiene le verdure totalizza il maggior numero di punti vinti.


8 cani e gatti

Prima che arrivassero gli ospiti, l'host o la hostess prendevano un intero mazzo di carte da gioco e li nascondevano in casa sotto i cuscini del divano, nei cassetti, dentro le riviste, ecc.

I capitani della squadra sono stati scelti per guidare le squadre denominate "Cani" e "Gatti". Dopo che le squadre sono state selezionate, i cani hanno perquisito la carta nera mentre i gatti hanno cercato il rosso.

Se un cane ha trovato una carta nera, lui o lei ha dovuto fermarsi e scuotere rumorosamente fino a quando il capitano della squadra si è precipitato per afferrare la carta. Quando un gatto ha trovato un cartellino rosso, ha dovuto fermarsi e miagolare forte finché il suo capitano non ha ricevuto la carta.

Se qualcuno ha trovato una carta del colore della squadra avversaria, ha dovuto nasconderlo. Potrebbero scegliere di nascondere le carte dei loro avversari in punti ancora più difficili per renderlo più difficile all'altra squadra.

Il gioco terminò quando una delle squadre riunì tutta la metà del mazzo.

7 Festa della curiosità

Questa è fondamentalmente una versione per adulti di show-and-tell. Sugli inviti, i padroni di casa hanno invitato i loro ospiti a portare con loro uno dei loro oggetti più strani e preziosi. Quindi gli ospiti hanno posizionato questi oggetti sul tavolo della sala da pranzo dell'ospite e si sono alternati a spiegare lo scopo dei loro oggetti, da dove provenivano, ecc.

Nel 1938, le auto erano esistite solo per un tempo relativamente breve e i viaggi su strada erano un fenomeno nuovo. Non è stato così semplice per le persone scoprire nuovi oggetti, specialmente se sono stati raccolti in vacanze in diversi stati o paesi.

In un periodo in cui la maggior parte delle persone che vivevano nella stessa zona utilizzava molti degli stessi beni utilitaristici, avere qualcosa di diverso o esotico rispetto ai propri vicini era una novità.

6 ortografia dolce

L'ospite della festa ha preparato quattro cubetti di zucchero scrivendo lettere dell'alfabeto in inchiostro su ogni faccia del cubo. Poi gli ospiti si sono alternati a lanciare i quattro cubetti di zucchero come dadi e sperare che le lettere rivolte verso l'alto formerebbero una parola nonostante le incredibili probabilità.

Il libro suggeriva che l'ospite scrivesse una lettera dell'alfabeto diversa su ciascun lato dei cubetti di zucchero, omettendo J, M, Q, V, X e Z. I membri del gruppo continuavano a lanciare i quattro cubetti di zucchero sulla cucina tavolo fino a quando qualcuno ha pronunciato una parola. Proprio come Scrabble, i giocatori potevano avere un dizionario a portata di mano nel caso ci fosse un dibattito sul fatto che una parola esistesse realmente.

Il vincitore ha ottenuto i cubetti di zucchero inky, disintegranti come premio.


5 suoni da cucina

Quando suonava il gioco dei suoni della cucina, gli ospiti della festa erano nella stanza accanto alla cucina, ma a loro non era permesso vedere quello che stava succedendo. Uno schermo o una coperta potrebbero persino essere appesi a una corda per stendere tutti gli animali tranne l'ospite dalla cucina.

Poi l'host o la padrona di casa hanno iniziato a fare qualcosa in cucina che ha fatto rumore mescolando, sgusciare noccioline, spazzare il pavimento, tagliare verdure, ecc. I membri del gruppo hanno dovuto ascoltare attentamente e indovinare quali erano quei suoni.

La prima persona a urlare la supposizione corretta avrebbe vinto un punto. Una volta che l'ospite ha ascoltato la risposta corretta attraverso il sipario, è passato all'azione successiva, continuando così fino a quando non hanno esaurito i suoni da fare in cucina.

L'ospite della festa che ha indovinato la cucina più corretta suona correttamente è stato il vincitore.Questo doveva essere un favorito negli anni '30 perché l'autore sosteneva che questo gioco diventasse una "competizione molto intensa".

4 Peanut Hunt

Le cacce all'arachide erano un gioco comune negli anni '20 e '30. Era come una caccia alle uova di Pasqua al coperto di tutte le età, ma con le noccioline. Prima che arrivassero gli ospiti, la festa ospitava le noccioline in tutta la casa sotto i cuscini del sedile, dentro i vasi, dietro i libri, ecc.

Una volta iniziata la festa, la persona che ha raccolto più noccioline alla fine del party ha vinto un premio. Quando la partita finì, a tutti fu permesso di mangiare le loro noccioline come spuntino.

Questo gioco è stato giocato così spesso che l'autore ha inventato un tocco "moderno" jazzistico chiamato la caccia alle noccioline di fantasia. Si trattava di un processo faticosamente lungo di legare nastri colorati alle noccioline prima di nasconderle in modo che gli ospiti della festa potessero conservare solo le arachidi propriamente colorate.

3 scarpe oscillanti

Durante il gioco delle scarpe oscillanti, il conduttore della festa trovò una vecchia scarpa inutilizzabile, vi legò una corda e si fermò nel cortile sul retro. Agli ospiti della festa è stato ordinato di stare in cerchio attorno all'ospite. Quindi l'ospite ha iniziato a far ruotare la corda dal centro del cerchio con la scarpa che gli girava intorno.

Tieni presente che la maggior parte delle scarpe del 20 ° secolo erano fatte di cuoio pesante. Per evitare di essere colpiti, gli ospiti della festa dovevano saltare mentre la scarpa oscillante si avvicinava ai loro piedi.

In questa situazione, sarebbe impossibile per l'host di partito abbassarsi e tenere la scarpa da terra. Era probabile che caviglie o polpacci di un ospite potessero essere tirati fuori da uno stivale di pelle ad alta velocità.

2 Hobo Party

Il concetto di hobo party era di avere una risata crudele per la sfortuna dei senzatetto. Sugli inviti alle feste, agli ospiti veniva chiesto di presentarsi nei loro abiti più vecchi e sporchi.

Le feste della notte iniziarono nel seminterrato, decorato con la più vecchia e più rustica spazzatura che la famiglia potesse trovare. Questo è stato fatto per creare l'atmosfera.

Il gioco del "saltellare un vagone merci" simulava il modo in cui i senzatetto saltavano sui treni mentre tentavano di viaggiare attraverso gli Stati Uniti dopo la Grande Depressione. L'host della festa ha allestito una fila di casse di legno accatastate una dietro l'altra per rappresentare il treno.

Mentre gli ospiti indossavano il loro abbigliamento da hobo, la musica veniva suonata. Dovettero camminare per le macchine merci immaginarie finché la musica non si fermò. Poi hanno dovuto saltare in cima a una cassa di legno prima che i loro amici lo facessero. Il minor numero di persone che hanno giocato il gioco, il minor numero di casse ci sono stati a saltare. Ovviamente, questa è solo una versione per adulti più pericolosa delle sedie musicali.

La seconda caratteristica della festa hobo è stata quella di costringere gli ospiti a impegnarsi in una goffa versione per adulti di dolcetto o scherzetto. Dovettero bussare alle retrovie delle case dei vicini e implorare panini e birra mentre indossavano i loro abiti senzatetto.

Naturalmente, i vicini sono stati informati in anticipo. Gli ospiti della festa furono quindi costretti a mangiare i loro pasti sulla veranda posteriore invece della cucina dell'ospite.

1 partito sacco di carta

All'arrivo, agli ospiti della festa sono stati dati sacchetti di carta con i fori tagliati per gli occhi e la bocca. Ad ogni ospite è stato ordinato di mettergli una borsa in testa e legare una corda o un nastro intorno al collo in modo che il suo viso fosse completamente coperto.

Tutti gli ospiti dovevano indossare un gran numero sulla parte anteriore delle loro magliette. Ad ogni persona è stato anche dato un pezzo di carta e matita. Poi hanno dovuto cercare di identificare quale dei loro amici era sotto ogni sacchetto di carta. Sulle loro carte, avrebbero annotato i numeri e i nomi delle persone che credevano di andare con quei numeri.

Chi ha indovinato la maggior parte delle identità correttamente alla fine della festa è stato il vincitore.