10 migliori videogiochi scritti

10 migliori videogiochi scritti (Gaming)

Non importa la forma dei media, una buona scrittura può essere ammirata come una buona cucina. Un gancio di introduzione di suspense lanciato a bollire con una trama intrigante, condito da una trama logica, così come un finale soddisfacente è tanto simile a un pasto come posso pensare. Credo che sia stato Ray Bradbury a dire qualcosa sulla falsariga di "ogni storia ha solo un finale (appropriato)" e ho trovato questa citazione sempre più rilevante durante la stesura di questo elenco. In questo elenco esamineremo alcuni dei migliori giochi scritti i cui aspetti, in termini di scrittura, sono molto ben definiti. Le terminazioni buone richiedono una messa a punto straordinaria, come puntellare i domino solo per vederli cadere elegantemente e casualmente al loro posto. Quindi, per favore, goditi questa lista, giocatore o no, perché tutti si divertono quando cadono i domino (cioè il climax).

10

Mass Effect 2 2010

Mentre Mass Effect potrebbe essere solo l'ultima produzione di successo per le console, c'è un motivo specifico per cui è incluso in questo elenco. Con molti giocatori che hanno superato il loro precedente salvataggio dal primo Mass Effect, hanno lasciato che le loro precedenti scelte avessero un impatto sul seguito in modi non visti prima. Fin dall'inizio, questo è un risultato scritto (in particolare nei giochi), piuttosto che continuare una storia prima di iniziarne una nuova. Sei lasciato a vivere con le conseguenze delle decisioni prese nel primo gioco, nel secondo. I personaggi che sono morti non ritornano per questo round. Anche l'aspetto narrativo di Mass Effect 2 è stato molto apprezzato, poiché copriva ogni angolo e nicchia in cui i giocatori potevano trovarsi. Il contatto con volti familiari del primo gioco si svolgevano come incontri fortuiti tra vecchie conoscenze e con profondità come quella che camminava. via con diversi premi Game of the Year, insieme a vari premi di scrittura e migliori premi RPG. Con Mass Effect 2, la scrittura sta diventando sempre più importante nei giochi moderni.

9

Braid 2008

Una piattaforma e un videogioco rompicapo sviluppato da Jonathan Blow, sviluppatore indipendente di software, è stato rilasciato per Xbox Live nel 2008, salutato con recensioni positive all'unanimità ed è diventato il secondo titolo Xbox Live Arcade nel 2008, vendendo 55.000 titoli. Mentre i critici hanno etichettato il suo unico difetto primario come la sua breve durata, questo titolo ha dimostrato che i giochi potevano venire con storie alla lunghezza di flash fiction. Braid coinvolge diversi mondi basati sul tempo, ognuno dei quali coinvolge la propria meccanica per risolvere i puzzle. In un gioco sul tempo, Tim è un uomo alla ricerca di una principessa che è stata rapita da un mostro apparentemente malvagio. L'unica relazione che conosciamo con la principessa è che desidera riconciliare qualcosa. Mentre continui in ogni mondo, impari di più sulla trama centrale, principalmente attraverso il testo e il finale è lasciato volutamente ambiguo. Alcuni hanno paragonato il gioco a Memento e Eternal Sunshine of the Spotless Mind con il modo in cui intreccia trama e narrativa. Altri hanno detto che la principessa è analoga alla bomba atomica. Se giochi a Braid, usa questo semplice credo: "devi guardare indietro per andare avanti".


8

BioShock 2007

Ambientato in una storia alternativa durante il 1960, il gioco si svolge nella città sottomarina di Rapture, i cui meccanismi interni sono stati ispirati dalla filosofia e dalla retorica di Ayn Rand e Objectivist. Questa volta, il gioco è più focalizzato sull'impostazione di qualsiasi altra cosa. La civiltà una volta ordinata in Rapture ora è diventata una società distopica che tu, il giocatore, Jack, sei caduto vicino a terra, nel mezzo dell'Oceano Atlantico. Mentre si dirige verso il fondo del mare e verso Rapture, inizi a scoprire i segni che hanno portato alla caduta di Rapture. Il regno sottomarino è pieno di un cast di personaggi che si adattano alle ipotesi che si associano a una città sottomarina e un incubo mezzo sognato. Grandi papà somiglianti a mute da sub d'altri tempi e splicer alla ricerca di ADAM dalle Piccole sorelle, comunemente accompagnano i corridoi di Rapture, e mentre la trama comincia ad addensarsi vedi come questa società corrompe sotto le sue regole e morali, ti rendi conto di ciò che è stato scrollato di dosso è che le domande sono in realtà comandi impliciti.

7

Portale 2007

Con l'avvento della Writer's Guild of America accettando e lodando la scrittura eccezionale nel 2007/2008, è stato una sorpresa per coloro che non sapevano che Bioshock o Portal non erano tra quelli nominati, e anche alcuni che erano stati nominati, come Dead Il capo Fred, non sembrava offrire molta credibilità che la WGA accettasse i videogiochi come mezzo per scrivere. Con il piccolo team dedicato a Valve che ha lavorato su Portal, tuttavia, potrebbe non essere una sorpresa, perché era necessario essere un membro della WGA per essere nominato. Il portale è stato lodato per la sua storia, il meme, il gameplay, la caratterizzazione e il suo formato breve, poiché era affollato su un disco all'interno della Orange Box. La sua storia è incentrata su Chell e GLaDOS, un semplice protagonista contro tecnologia nei termini più restrittivi della teoria dei conflitti letterari. Ma questo conflitto non è immediatamente evidente, sembra solo appariscente dopo non aver mai ricevuto la tua torta. La citazione che si diffuse a macchia d'olio dopo l'uscita di Portal: "la torta è una bugia", cominciò a diventare un meme, il che significava che stavi raggiungendo un obiettivo vuoto e irraggiungibile. La caratterizzazione in Portal è quella di pura brillantezza, con solo due personaggi: un soggetto di prova e un'IA aggressiva passiva, senziente e passiva. GLaDOS è il nostro antagonista qui, promettendoti dolci, insultandoti e criticando ogni tua mossa mentre Chell si sforza sempre più di superare la prossima camera di prova. Mentre i crediti rotolano e GLaDOS può essere ascoltato in toni musicali, si manifesta un pensiero: sei ancora vivo.

6

The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006

In un gioco in cui puoi facilmente perdersi tra sottotrame e storie secondarie, The Elder Scrolls IV: Oblivion è un capolavoro di scrittura architettonica. Mentre potresti essere sviato per diversi giorni in una missione secondaria, la trama principale è ancora in gioco, ponendo le basi e la struttura per tutti i tuoi viaggi nell'ambiente. I personaggi non giocabili possono mentirti o reagire in modo diverso, a seconda della razza e del sesso, sottotono sottile ma potente. Iniziando come un umile prigioniero che ha una possibilità di scappare dalla sua cella, inizierai ad affrontare il compito di chiudere i cancelli a Oblivion - nessuna impresa facile. Anche se tutto questo può essere ignorato e tu, giocatore, puoi passare il tuo tempo ad esplorare la campagna, a fare le summenzionate sidequests, e costruire il tuo personaggio, la trama è guidata dal numero crescente di porte di Oblivion e dalla loro presenza dominante sulle colline Ogni sottotrama alla fine torna indietro e ti fa tornare alla trama principale. Anche se la storia è finita, il gioco non è finito. Ci sono stati alcuni problemi di dialogo traballanti così come il livellamento sbilanciato dei nemici, tuttavia, Oblivion ha vinto diversi premi, tra cui Game of the Year e Best RPG da più pubblicazioni.


5

Shadow of the Colossus 2005

In prima linea nella difesa dei giochi come forma d'arte (suggerita in parte da Roger Ebert) c'è Shadow of the Colossus. Il gioco è stato realizzato dal Team Ico, gli sviluppatori dietro a Ico. Shadow of the Colossus è un successore spirituale del suddetto gioco, e sarà seguito da un altro simile successore spirituale nel 2012, con il nome di The Last Guardian. Per rendere le cose più interessanti, il gioco ha solo 16 nemici in totale. Inizia il tuo viaggio come Wander, con il tuo cavallo Agro, facendo appello al dio Dormin per far rivivere Mono, che più tardi impari è stato sacrificato a causa di un destino maledetto. In questa terra, desolata e proibita, conosci poco lo sfondo tra i personaggi e le loro relazioni l'uno con l'altro. Hai il compito di distruggere i sedici colossi di Dormin. Dopo che sei caduto il primo colosso, è chiaro che c'è qualcosa di più sinistro in gioco, mentre sei trafitto dall'energia nera e ti risvegli al santuario. Il gioco fa un ottimo lavoro nel creare un legame tra te e il tuo cavallo attraverso l'uso di tocchi minimalistici, il cavallo si dirige lontano dalle scogliere e salta quando necessario, e se ne andrà anche a pascolare da solo quando ci si arrampica. Man mano che il gioco e la trama avanzano, impari che Wander viene seguito e inizi a essere testimone di uno dei migliori usi di antieroe di sempre. Dopo ogni uccisione di un colosso, Wander diventa più sporco, lacero e goffo. Ciò si risolve nel mettere in discussione le motivazioni di Wander, e da che lato si dovrebbe fare il tifo.

4

Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005

Un classico di culto, Fahrenheit, o meglio conosciuto in Nord America come Indigo Prophecy, era un precursore del ben più noto Heavy Rain e del suo gameplay cinematografico. Ma dove il gioco spicca davvero è la sua storia profonda, accattivante e spesso inquietante. Il racconto, che si apre in modo prolifico e profondo con un omicidio, ed è classificato come numero dieci nella Top Ten Video Game Opener di Game Informer, ruota intorno a Lucas Kane e alle forze soprannaturali che deve combattere per capire perché New York City viene presa di mira da un serie di omicidi misteriosi che seguono lo stesso schema: persone comuni che diventano possedute e uccidono sconosciuti in pubblico. Ricevendo il premio Best Story e Best Adventure Game da Gamespot, Fahrenheit non è un gioco da passare nella sezione usata del tuo negozio di giochi locale.

3

Silent Hill 2 2001

Ricevendo una lettera da sua moglie che gli chiedeva di venire al loro posto speciale, James Sunderland diventa attratto da Silent Hill. È una città tranquilla che avevano frequentato in passato, prima che la malattia la prendesse da questa vita; lei è morta da tre anni. Entrando a Silent Hill, James incontra macabri mostri e versioni esagerate dell'umanità, tra cui una ragazza ignara di ciò che sta accadendo intorno a lei, un uomo che ha ucciso qualcuno e una donna che è un'immagine sputata di sua moglie, anche se è ammucchiata e non possiede il comportamento sommesso di sua moglie. Trovando sempre più indizi che portano alla rivelazione dell'omicidio di tua moglie, Silent Hill 2 affronta i tuoi problemi con analogie e metafore. Silent Hill non è una città, è il tuo essere emotivo, e ogni porta e corridoio potrebbe contenere un indizio del passato di James, e più ti addentrerai, più dovrai combattere i blocchi mentali che lo ritraggono in innocente e colpevole luci.

2

Deus Ex 2000

Con un surplus di oltre 40 premi Game of the Year, e includendo anche il riconoscimento di Best Story, Deus Ex viene caricato con grandi aspettative. In questa storia a tema cyberpunk di un mondo controllato dalla cospirazione e sull'orlo del collasso, un agente del governo bionico, J.C. Denton, riceve una serie di rischiosi incarichi segreti dal suo datore di lavoro, l'UNATCO. Nel gioco sono presentate molte informazioni di base che sono puramente facoltative; libri, giornali, e-mail, password e altre righe di testo pertinenti alla storia e spesso contengono allusioni a riferimenti di fantascienza, come Tron e Blue Harvest. I colleghi UNATCO reagiscono alle tue azioni verso i tuoi nemici, valutandoti o dandoti la spalla fredda, e i nemici possono essere perseguitati per avere informazioni. Pioniere della formula RPG FPS, Deus Ex si trova spesso vicino alla cima dei migliori giochi di tutte le liste del tempo.

1

Half-Life 1998

Per quelli di voi che seguono l'ordine delle liste, è in ordine cronologico inverso, e con questo arriviamo a uno dei grandi della narrazione moderna del gioco: Half-Life.Considerato e citato come rivoluzionario in termini di esperienza di gioco immersiva, ambiente interattivo e storytelling, Half-Life è stato pubblicato con recensioni incredibilmente positive e, come Deus Ex, frequenta i più grandi giochi di tutti i tempi. Il gioco ha ricevuto oltre 50 premi Game of the Year come uno sparatutto in prima persona tour de force, oltre a detenere un posto nel Guinness dei primati come miglior FPS di tutti i tempi. Half-life conteneva sequenze in-game create ad arte e una storia che il giocatore è diventato affascinato da. Offrire una proposta o una battaglia Gordon Freeman non ha alcuna possibilità di vincere, un disastro dopo quello che sei sopravvissuto, è ora di scegliere ...

+

L.A. Noire 2011

L.A. Noire è un imminente videogioco poliziesco che sembra molto promettente in termini di scrittura. Ambientato nella Los Angeles del dopoguerra e diretto in stile noir, il gioco si è concentrato su una serie di omicidi che il giocatore è apertamente autorizzato a risolvere. Tuttavia, non tutte le fonti sono affidabili o affidabili; mentire, nei videogiochi, si sta evolvendo.

Menzioni d'onore: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Peccati dei padri, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.