10 grandi videogiochi che dovevano essere totalmente diversi

10 grandi videogiochi che dovevano essere totalmente diversi (Gaming)

Mentre sorprenderà alcuni giocatori che un videogioco subisce cambiamenti durante il complicato processo di sviluppo, cambiamenti drastici che alterano completamente l'intento originale del progetto in genere provocano alcuni dei più grandi fallimenti del settore.

Eppure non è sempre così. In effetti, alcuni dei più grandi giochi di tutti i tempi hanno iniziato la loro vita come qualcosa di completamente diverso.

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10Alone Era un gioco di strategia in tempo reale ... per il Mac

Considerando che Alone finito per essere uno sparatutto in prima persona che ha lanciato Microsoft Xbox nella stratosfera, le sue origini non potrebbero essere più bizzarre.

Se vuoi tornare ai primordi, lo sostiene lo sviluppatore Bungie Alone originariamente doveva essere un gioco di strategia di fantascienza in tempo reale. Mentre era in sviluppo per qualche tempo sotto quell'approccio, quando il gioco fece il suo debutto pubblico nel 1999, si era trasformato in uno sparatutto in terza persona.

Oh, e quel debutto? Ha avuto luogo alla convention di Macworld ed è stato presentato da nientemeno che da Steve Jobs stesso come progetto esclusivo per Mac.

Microsoft alla fine avrebbe fatto delle mosse per acquisire lo sviluppatore Bungie, che ha ulteriormente modificato il gioco in uno sparatutto in prima persona. Chissà come avrebbe giocato la storia del gioco se Alone finito come il gioiello del gioco dell'impero di Apple?

9Grand Theft Auto Era un gioco di corse nonviolente

Famoso per consentire ai giocatori di vagare liberamente in un mondo in cui tutte le loro fantasie di lord crimine potrebbero avverarsi, Grand Theft AutoLe origini sono molto più umili.

Concepito come un gioco di corse multiplayer con il nome Race'n'Chase, la strategia di sviluppo cambiò drasticamente quando un problema tecnico fece sì che i poliziotti del gioco iniziassero ad attaccare i giocatori con ferocia. Il divertente incidente si ripercuote sulle sessioni di gameplay tra il team di sviluppo, insieme con l'analisi di uno sviluppatore secondo cui è stato "più divertente essere cattivo", ha spinto il team a cambiare marcia ed esplorare una struttura di progettazione più spigolosa e aperta.

Considerando l'imbarazzo della ricchezza Grand Theft Auto andrebbe a guadagnare, questo è certamente il caso di un piccolo incidente felice.


8The Thrilling Alan Wake Era destinato a diventare un'epica del mondo aperto

Per un gioco in sviluppo da oltre cinque anni, non dovrebbe sorprendere nessuno Alan Wake subì una serie di modifiche al design.

Ma lo sapevi che, da qualche tempo, Alan Wake era destinato ad essere un Grand Theft Autoin stile sandbox? Lo sviluppatore Remedy ha voluto entrare nella mania del mondo aperto del tempo, ma ha scoperto che era difficile incorporare la suspense necessaria per la narrativa del thriller in un'esperienza di libero girone. Il concetto è stato infine demolito, e lo sviluppatore Oskari Hakkinen ha ammesso in seguito in un'intervista che è stato un "errore" annunciarlo.

La cosa divertente di questo è che, anche se il progetto è stato apparentemente demolito dopo sei mesi di sviluppo, è possibile vedere molti elementi del mondo aperto nel prodotto finale, specialmente nei segmenti di guida. Forse la squadra non era così lontana da un thriller open-world come pensavano.

7Devil May Cry Started Development As Resident Evil 4

Devil May Cry è considerato non solo uno dei pionieri del genere di azione in terza persona, ma è stato generalmente accettato come il prossimo grande franchise per lo sviluppatore Capcom.

È divertente, perché per un po 'di tempo è stato pensato per essere un seguito diretto dell'altro grande franchise di Capcom: Cattivo ospite. Inizia la sua vita come Resident Evil 4, Devil May Cry mantenuto tutto l'atteggiamento e l'azione frenetica per cui sarebbe diventato famoso in seguito. Mentre alla fine fu determinato che questo stile era troppo radicale di partenza per la serie horror, il concetto si dimostrò abbastanza interessante da vivere come un proprio progetto.

C'è un finale un po 'ironico in questa storia, come il Resident Evil 4 alla fine abbiamo ottenuto è famoso per reinventare l'invecchiamento Cattivo ospite franchising ... incorporando più elementi di azione-pesante.

6Viaggio a Silius Era la Terminator Gioco che abbiamo sempre voluto

https://www.youtube.com/watch?v=LgRe8t2S-w0

Forse il gioco più oscuro in questa lista, Viaggio a Silius è un action-scroller laterale che non ha generato molto entusiasmo al momento del rilascio ma da allora è diventato qualcosa di un successo cult. Certo, probabilmente sarebbe stato ancora più famoso se fosse stato rilasciato sotto il suo design originale come licenza Terminator gioco.

Giusto. Questo gioco d'azione semi-oscuro doveva originariamente essere un NES di alto profilo Terminator adattamento. Una volta che lo sai, è difficile non vedere il quadro di quell'universo in tutto il gioco e altrettanto difficile non essere un po 'deluso dal fatto che questo bel gioco d'azione abbia perso il Terminator licenza durante lo sviluppo. Invece, abbiamo finito con alcuni ... chiamiamoli tentativi "meno che stellari" per adattare il franchise.

Tuttavia, il capo finale robotico che assomiglia ad una versione giocattolo del robot di Arnold nel film è un bel tocco.


5Super Mario Bros. 2 Era un mod di un gioco completamente diverso

https://www.youtube.com/watch?v=AG1Ch8B6IQc

Pochi giochi importanti possono vantare un percorso più complicato da pubblicare rispetto alla versione americana di Super Mario Bros. 2.

Citiamo la versione americana perché l'iniziale Super Mario Bros. il follow-up pubblicato in Giappone è stato giudicato troppo difficile per una versione occidentale. Invece, Nintendo ha preso un prototipo di gioco 2D dai suoi caveau chiamati Yume Kojo: Doki Doki Panic e ottimizzato le immagini per abbinare il Mario universo.Stranamente, alcuni degli elementi ambientali e di carattere originari del gioco originale sono diventati punti chiave del Mario franchising.

Per quanto riguarda il sequel giapponese originale? Sarebbe stato rilasciato in America con il titolo di I livelli perduti nell'ambito di Super Mario All-Stars per il Super Nintendo, mentre per l'americano Super Mario Bros. 2 sarebbe uscito in Giappone con il nome appropriato di Super Mario USA.

4Stealth Masterpiece Metal Gear Era pensato per essere un gioco d'azione high-ottane

Il mondo del cinema è pieno di storie di limitazioni tecnologiche che causano uno splendore accidentale. Ad esempio, George Lucas ha dovuto improvvisare le tecniche della fotocamera e del modello per compensare la mancanza di effetti informatici disponibili al momento della creazione Guerre stellari, mentre l'incapacità di Steven Spielberg di caratterizzare lo squalo falso robot in fauci lo ha costretto a fare un film più basato sui personaggi.

Il più grande equivalente di gioco di quel fenomeno sarebbe la storia dell'originale Metal Gear. Destinato ad essere un gioco d'azione con l'obiettivo di ricreare il combattimento militare moderno, lo sviluppo ha avuto un impatto quando il team ha realizzato che la piattaforma per la quale si stavano sviluppando non poteva gestire la sua visione. Uno dei membri del team di sviluppo, Hideo Kojima, è stato incaricato di occuparsi del progetto. Presumibilmente ispirato in parte da La grande fugaKojima ha optato per un approccio più tecnologicamente amichevole e basato sulla furtività.

Era un nuovo approccio al design che pochi avevano mai considerato prima. A detta di tutti, era anche un piano B. un po 'disperato.

3The Cartoonish Team Fortress 2 È stato un sequel diretto al suo predecessore militare realistico

Considerato il divario generazionale tra le loro versioni, potrebbe sorprendervi Team Fortress 2 fan per imparare che l'originale Fortezza della squadra era in realtà un realistico simulatore militare moderno basato su squadra. Inutile dire che questo è il punto di partenza del sequel ispirato ai cartoni animati del sabato mattina.

Eppure, all'inizio, Team Fortress 2 doveva essere un duplicato tematico del titolo originale. Infatti, risalendo alla fine degli anni '90, Valve iniziò una campagna di marketing per il gioco che mostrava pesantemente i temi militari. A quel tempo, Team Fortress 2 vantava persino una grafica piuttosto rivoluzionaria e sembrava essere un prodotto quasi finale.

Come va la storia, è stato uno spostamento dal motore di quel gioco al motore Source di Valve che ha causato i ritardi iniziali di Team Fortress 2. Da lì, gli sviluppatori credono di aver creato "da tre a quattro giochi diversi" prima che l'aspetto attuale del gioco fosse raggiunto.

2Goldeneye 007 È stato progettato per essere qualsiasi cosa, ma uno sparatutto in prima persona

I fan che hanno bei ricordi di Goldeneye 007L'eccellenza dello sparatutto multiplayer sarà sorpresa di apprendere che molti degli elementi iconici del gioco non facevano parte del design originale.

I tiri molto precoci suggeriscono che Goldeneye 007 è stato concepito come un platforming a scorrimento laterale 2D, simile al successo Donkey Kong Country. Ben presto, però, il regista del gioco decise che avrebbe funzionato meglio come uno sparatutto in stile arcade, completo di una pistola leggera. Lo sviluppo di quel gioco è iniziato, ma come il giovane team assegnato Goldeneye 007 sviluppato approcci piuttosto interessanti per i suoi livelli e meccanica, il progetto è stato adattato per accoglierli. Anche la modalità multiplayer rivoluzionaria del gioco è stata dichiarata il prodotto dello sforzo di un uomo ed è stata considerata un ripensamento tra molti membri dello staff.

Per un gioco che diventerà il terzo best-seller della N64 di tutti i tempi, è umoristico scoprire quanto di Goldeneye 007La grandezza è apparentemente incappata in.

1Giorno di pelliccia nera di Conker Era un gioco di famiglia maliziosamente carino

Nel 1997, lo sviluppatore Rare ha presentato un gioco chiamato La ricerca di Conker. Protagonisti lo scoiattolo titolare e il suo migliore amico Berri, l'obiettivo era quello di rilasciare un gioco di famiglia carino e colorato che avrebbe capitalizzato il successo di Super Mario 64. Era un buon piano, annullato nel momento in cui il feedback iniziale sul progetto aveva offuscato la sua evidente natura familiare. Rare ha ritardato il gioco nel tentativo di riorganizzare il suo approccio, ma dopo un paio di anni di silenzio, molti hanno creduto che il progetto fosse morto.

Quando finalmente è riemerso, castagna selvatica sfoggiava un nuovo titolo e un nuovo atteggiamento così stravagante che molti credevano che fosse uno scherzo del pesce d'aprile. Giorno di pelliccia nera di Conker aveva abbandonato i suoi toni infantili e li ha sostituiti con iper violenza, umorismo sessuale e parodie della cultura pop. Quello che era un gioco così carino da diventare intollerabile si era trasformato nel videogioco più apertamente offensivo concepito da un grande sviluppatore.

Potrebbe essere stato un trucco, ma si è rivelato l'approccio perfetto. Giorno di pelliccia nera di Conker sarebbe diventato un successo critico e commerciale, nonché forse l'esempio più drammatico del concetto originale di un videogioco che si è trasformato in un prodotto finale totalmente diverso.