10 giocatori d'azzardo che sconfiggono il casinò
Tutti coloro che camminano attraverso le porte di un casinò sono in uno stato mentale ottimista. La promessa di poter uscire da un vincitore è esilarante e si convincono che possono farlo. Tuttavia, molti giocatori d'azzardo escono perdenti dal momento che ogni gioco è matematicamente progettato con un margine della casa. Le seguenti persone lo sapevano e erano determinati a correggere la situazione. Che fosse attraverso l'intelligenza e l'astuzia, o con l'inganno, non avrebbero fatto una passeggiata senza un profitto pesante.
Molte persone potrebbero considerare la lista "troppo americana", ma è proprio quello che la ricerca ha prodotto. Si può concludere che gli Stati Uniti hanno un po 'più di una cultura del gioco d'azzardo rispetto ad altri paesi perché è sede di Las Vegas, Atlantic City e di molte altre città e città di gioco. Godere.
10Ron Harris
Nel gennaio del 1995, Reid Errol McNeal sfidò approssimativamente 1 milione a 1 probabilità e colpì un mostro keno jackpot di $ 100.000 al Bally's Park Place Casino Resort di Atlantic City, nel New Jersey. Ciò che destava sospetti nei confronti dei funzionari era che mostrava pochissime emozioni, non aveva identificazione su di lui e chiedeva di essere pagato in contanti.
La legge del New Jersey richiede jackpot di oltre $ 35.000 per essere verificati dai funzionari di gioco statali, e quando arrivarono al casinò salirono alla stanza d'albergo di McNeal con due soldati di stato. Lì hanno anche trovato Ron Harris, che ha detto di essere un amico di McNeal. Quando McNeal andò al piano di sotto con i funzionari per rispondere alle domande, disse loro che Harris era un tecnico informatico per la Nevada Gaming Control Board, che regola i giochi a Las Vegas. Quando i funzionari tornarono nella stanza per la ricerca, Harris se ne andò, ma trovarono apparecchiature informatiche e libri e note che dettagliavano come il generatore di numeri casuali di Bally potesse essere battuto.
Fu quindi scoperto che il lavoro di Harris era di controllare e testare realmente le slot machine in tutto il Nevada per assicurarsi che solo i chip del computer approvati dallo stato venissero usati. A quanto pareva, aveva usato il suo savvy, brillantezza e conoscenza interna dei giochi da casinò per accedere alla programmazione di Bally per il generatore di numeri casuali della loro macchina del keno, quindi ha usato il suo computer per duplicare i calcoli fatti dalla macchina reale. Pertanto, è stato in grado di conoscere i risultati in anticipo e li ha consegnati al suo partner, McNeal. McNeal fu arrestato immediatamente e Harris fu arrestato in seguito in Nevada. Inutile dire che Harris non era autorizzato a mantenere il suo lavoro.
9 Gonzalo Garcia-PelayoGarcia-Pelayo di Spagna è stato inizialmente un produttore discografico, ma ha dimostrato di non avere molto successo in questo sforzo. Di conseguenza, decise di dedicare tutte le sue energie alla sua passione, la roulette, e divenne la prima persona a sfruttare con successo il bias delle ruote negli anni '90.
Altri avevano suggerito l'idea di bias della ruota ma non ne avevano mai approfittato in una situazione da casinò. La polarizzazione della ruota è la convinzione che non tutte le ruote della roulette sono perfettamente casuali e che ogni singola ruota è unica in quanto alcuni numeri hanno maggiori probabilità di cadere rispetto ad altri. Questa aberrazione era dovuta al fatto che le ruote erano sempre leggermente fuori dal livello o a causa di altre misure imprecise come piccole differenze nelle dimensioni tascabili o il modo in cui funzionavano gli ingranaggi della ruota.
Ha iniziato nei casinò in Spagna fissando noiosamente una ruota specifica per migliaia di giri, registrando i suoi risultati, quindi analizzandoli con un computer. Ha anche reclutato i suoi 5 figli per aiutare a registrare i risultati. Prima di scommettere un centesimo, ha fatto molte sessioni di osservazione sulla stessa ruota. Quando sentì che era il momento di scommettere sui "numeri caldi" della ruota, girò un margine del 5% fino al margine del giocatore del 15% e incassò il denaro. Quando ha iniziato a sentire calore, ha trovato un nuovo casinò e ha ripreso il processo. Quando ogni casinò in Spagna sapeva chi era, portò il suo metodo negli Stati Uniti e a Las Vegas, dove continuò a guadagnare. Quando divenne troppo conosciuto dai casinò di tutto il mondo si ritirò con una cifra stimata di $ 1,5 milioni in banca. Un casinò ha citato in giudizio per recuperare le perdite subite, ma la Corte Suprema spagnola si è pronunciata a favore di Garcia-Pelayo sostenendo che tutto ciò che ha fatto è stato usare "ingegno e tecniche informatiche". È tutto".
Dominic LoRiggio
"The Man With The Golden Arm" e "The Dominator" sono i soprannomi di LoRiggio. Attraverso anni di pratica, ore alla volta, LoRiggio ha imparato "tiro controllato" che è una tecnica per ottenere i tiri necessari nel gioco del craps quando ne hai bisogno.
Il metodo consiste nell'impostare i dadi in un certo modo, afferrandoli con precisione, gettandoli in modo che rimangano insieme nell'aria, poi facendoli atterrare il più delicatamente possibile contro la parete posteriore del tavolo dei dadi. Cominciò con gli amici a controllare i dadi come la squadra nota come Rosebud, e insieme furono i primi ad attaccare la striscia di Las Vegas con il loro modo specializzato di sparare. Fino ad oggi, molti pensano ancora che controllare i dadi sia impossibile, ma "The Dominator" dice che è in grado di farlo attraverso la semplice fisica.
LoRiggio alla fine lasciò il gruppo perché sentiva che la loro salda adesione alle scommesse conservatrici lo stava trattenendo dal fare soldi. Ha collaborato con il celebre giocatore d'azzardo e scrittore Frank Scoblete, e usando le sparatorie controllate hanno affermato di aver vinto migliaia di dollari in vari casinò. Anche se nessuno ha mai fatto LoRiggio è illegale, grazie in gran parte a lui molti casinò ora identificano tiratori controllati e li costringono a sparare i dadi usando diverse meccaniche. LoRiggio ora conduce lezioni di lancio di dadi, quindi se qualcuno vuole imparare come vincere migliaia di dollari nei casinò con molta pratica, iscriviti!
7 Keith TaftTaft era un vero ispettore Gadget (mi dispiace per chi non ha mai visto il cartone animato).Era un genio dell'elettronica legittimo che dedicò circa 30 anni allo sviluppo di dispositivi che sconfiggevano il casinò. Con suo figlio Marty ha iniziato il suo armeggiare negli anni '70 ed è considerato uno dei primi a creare un computer per catturare video digitali e un microcomputer.
Dopo una vacanza nel 1969, si appassionò al blackjack e ricordò che Edward Thorp (vedi n. 1) aveva scritto che il gioco era matematicamente battibile. Provò a contare le carte ma non ebbe successo, e fu allora che concluse che avrebbe usato i computer per ottenere un vantaggio nei casinò.
Per prima cosa ha completato un computer da 15 libbre chiamato George per aiutare con il conteggio delle carte che ha controllato con le dita dei piedi e indossava sotto i vestiti. Essendo troppo ingombrante, creò un dispositivo più leggero che chiamò David e fu incredibilmente avanzato per il suo tempo. Con esso ha guadagnato $ 40.000 la prima settimana in cui l'ha usato. Taft quindi sputò fondamentalmente nei volti dei casinò e mise in commercio il suo mini-computer per $ 10.000 a testa e insegnò alla gente come usarlo. Alla fine è stato detenuto in un casinò e il suo computer è stato trovato, ma poiché il casinò e l'FBI non avevano il minimo indizio su come usarlo, e quindi non poteva provare che fosse usato per barare, Taft fu lasciato andare senza conseguenze .
Il "belly telly" era la prossima invenzione di Keith e Marty ed era una minuscola videocamera collocata nella propria fibbia della cintura e poteva vedere la carta del dealer. L'immagine sarebbe stata trasmessa a un complice che aveva un satellite su un camioncino nel parcheggio, e lui a sua volta avrebbe segnalato al giocatore la mossa migliore da fare. Altre invenzioni geniali includevano Thor, un computer che poteva dedurre il posizionamento delle carte in un mazzo se veniva usata una mischia perfetta, e Naina, un computer di sequenziamento.
Nel 1985 il Nevada rese illegale l'uso di dispositivi elettronici per aiutare nel gioco d'azzardo, con una punizione di 10 anni di carcere. Tuttavia, questo avvenne dopo che Taft aveva vinto migliaia e migliaia di dollari nel corso degli anni. Per tutto il suo sudore, sangue e lacrime e il lavoro al computer all'avanguardia, Taft è stato inserito nella Blackjack Hall of Fame nel 2004.
6Ida Summers
Con un bell'aspetto, Ida Summers non era una donna che sembrava essere l'epitome di un imbroglione da casinò, ma negli anni '60 e '70 si è scatenata in decine di migliaia di dollari nei casinò usando l'astuzia e la scaltrezza.
Le sue specialità erano "man mano" e il passaggio a "coolers" ai tavoli del blackjack. Il mucking a mano comporta l'occultamento di una carta che è stata portata sul tavolo o rimossa dal gioco, quindi attraverso il gioco di prestigio che lo riporta a giocare quando ciò avvantaggerà il giocatore. La sua attrattiva, socievolezza e struttura non intimidatoria (5'3 "e 100 lbs.) Hanno fatto molto per deviare il calore da lei mentre cambiava senza sforzo le carte dentro e fuori dal mazzo. Si diresse a Las Vegas e continuò i suoi modi astuti. Va notato che durante questo periodo molti casinò di Las Vegas avevano connessioni di massa e non erano così "gentili" da imbroglioni come lo sono oggi. Questo rende la sua prossima mossa ancora più sfacciata.
Ha fatto un ulteriore passo avanti e ha iniziato a inserire mazzi freddi o refrigeratori nei giochi. I mazzi freddi sono mazzi pre-impilati, portati dal giocatore, che vengono scambiati con il mazzo utilizzato nel gioco. È una manovra incredibilmente pericolosa per entrare in un casinò, ma in qualche modo Ida è stata in grado di eseguirlo con successo. Il fatto che all'epoca non esistessero trucchi femminili noti la rendeva quasi invincibile per un po '. Ben presto divenne una leggenda tra l'oscuro mondo sotterraneo dei trucchi del casinò, perché nessuno nella loro mente aveva mai tentato di inserire un mazzo freddo prima.
Tuttavia, la sua audacia l'ha colta mentre l'FBI e i funzionari di gioco l'hanno portata alla fine.
Tommy Glenn Carmichael, come Keith Taft, era un individuo dotato che ha creato dispositivi prodigiosamente intelligenti per ottenere un vantaggio enorme nel casinò. Tuttavia, il suo gioco era le slot. "Datemi una slot machine e lo batterò" era il suo motto - e non stava scherzando.
La sua carriera di imbroglione iniziò nel 1980 all'età di 30 anni quando usò un "top-bottom joint" per vincere grandi pagamenti. Questo dispositivo era un pezzo di metallo piuttosto semplicistico che produceva pagamenti quando veniva inserito nello slot monete. Presto, i casinò più grandi sostituirono le loro vecchie slot machine con quelle più nuove che avevano generatori di numeri casuali. Di conseguenza, Carmichael si trasferì in piccole sale da gioco a Las Vegas, ma fu arrestato in uno di questi e condannato al carcere. La prigione tuttavia ha solo rafforzato la sua riserva e quando è stato rilasciato è tornato al lavoro evolvendo i suoi strumenti barattivi.
Ha sviluppato strumenti chiamati Slider e Monkey Paw che, una volta infilati nella macchina, hanno fatto scattare un interruttore e causato il rilascio della moneta da parte della tramoggia. Quando le slot machine sono passate al computer, ha subito subito il reato e si è rivolto a un produttore di slot machine come cliente. Aveva il venditore aprire le nuove macchine mentre studiava le loro interiora. Era tutto ciò di cui aveva bisogno per inventare la "bacchetta leggera". Questo gadget consisteva in una batteria della fotocamera e in una luce in miniatura ed era usato per accecare un sensore all'interno delle fessure provocando il pagamento di monete. Era quasi impossibile per la sicurezza rilevare una persona che utilizzava questa bacchetta perché era così sottile, e oltre a Carmichael approfittando dell'uso, la vendette ad altri trucchi guadagnando fino a $ 10.000 in determinati giorni.
Nel 1996 fu arrestato per aver usato la bacchetta, ma le accuse furono successivamente ritirate. Ma nei tre anni successivi fu arrestato due volte nei casinò per possesso di un dispositivo di cheating. L'FBI è stata coinvolta e nel 2001 Carmichael è stata condannata al periodo di servizio e libertà vigilata. Oggi consulta i casinò e ironicamente produce dispositivi anti-cheating.È piuttosto sorprendente che a causa della capacità di un uomo di ostacolare le slot machine, l'intera industria dei casinò ha dovuto rendere la loro tecnologia sempre più complessa.
4Louis "The Coin" di Colavecchio
Alla fine degli anni '90 le forze dell'ordine di vari stati, l'FBI, i servizi segreti e altri, scesero sulla casa di Louis Colavecchio. Lì, e alla sua attività di ortopedia, hanno trovato migliaia di gettoni slot fabbricati da dozzine di casinò in tutto il Nord America.
Ciò che distingue Colavecchio dagli altri contraffattori è che è stato in grado di duplicare praticamente qualsiasi cosa fatta di metalli preziosi o pietre. Le monete delle slot non erano solo contraffazioni, erano esattamente le stesse cose reali in ogni modo; essenzialmente erano la stessa cosa
Per farcela, "The Coin" aveva bisogno di attrezzature seriamente specializzate. Queste cose difficili da ottenere includono: metalli preziosi come rame, nichel e zinco, strumenti per il taglio laser per tagliare, modellare e creare stampi per eliminare le monete e una pressa da 150 tonnellate dall'Italia.
Era così bravo, che quando le monete venivano portate dai funzionari a uno dei casinò che Colavecchio aveva colpito, gli esperti di sicurezza non credevano nemmeno di essere contraffatti. Fu in grado di decimare i casinò di Las Vegas prima che le forze dell'ordine avessero la percezione dei suoi crimini. Alla fine si accorsero quando grandi eccedenze di monete si presentarono sull'inventario dei casinò in altre parti del continente e Colavecchio incassò sospettosamente grandi somme di monete.
Ci sono volute settimane per chiarire quanto "La moneta" rubasse dalle dozzine di casinò per cui aveva fatto le monete. Era impossibile accertare un importo preciso, poiché quelli di Las Vegas si rifiutavano persino di riconoscere che erano stati ingannati. Le stime vanno da $ 100.000 a $ 500.000 ed era chiaro che non aveva intenzione di rallentare. Il governo ha dovuto affittare due magazzini per immagazzinare tutto il bottino trovato in possesso di Colavecchio.
È stato raggiunto un patteggiamento quando ha promesso di mostrare alle forze dell'ordine esattamente come la sua operazione aveva funzionato al fine di aiutare nella prevenzione di futuri assalti simili sui casinò.
3 MIT Blackjack TeamQuesta voce è forse la più famosa di tutte qui. I libri sono stati scritti su di esso e un film importante che racconta la storia è stato pubblicato nel 2008.
Iniziando come un incontro del club dopo la scuola nelle aule del campus al Massachusetts Institute of Technology a metà degli anni '90, questa squadra è nata quando questi brillanti studenti hanno deciso di utilizzare sistemi basati su statistiche per battere il gioco del blackjack. Successivamente avrebbero assalito i casinò per anni.
Il nucleo iniziale degli studenti e dei soci accettati ha poi intrapreso una campagna di reclutamento e ha persino messo in piedi volantini attorno al campus. Ai candidati sono stati dati dei test, quindi alla fine sono stati scelti solo quelli più adatti, quindi sono stati accuratamente addestrati nel sistema. Il sistema era il conteggio delle carte che, se fatto correttamente, può dare al giocatore un leggero ma sostanziale vantaggio. L'idea non era nuova, e in passato migliaia di persone ci avevano provato, ma il team del MIT lo ha portato ad un nuovo livello.
Hanno creato mock-up e ambienti di casinò e hanno adottato un approccio basato sulla squadra. Questa complessa disposizione di avere una squadra ha minimizzato le possibilità di essere scoperti, ha massimizzato le opportunità e ha mascherato i modelli di scommessa che sono inerenti a tutti i contatori di carte. I casinò erano esperti nell'identificare i contatori e rendere il loro tempo là miserabile, ma sarebbe estremamente difficile per loro farlo se la squadra mascherasse abbastanza bene la propria attività. Ore trascorse ore di estenuante perfezionamento del sistema e ogni membro ha dovuto superare una batteria di test noiosa ed esigente prima che fosse loro permesso di entrare nel gioco live del casinò.
Iniziarono nei giochi di carte sotterranei per rassicurarsi che i loro calcoli e metodi sarebbero trasferiti in condizioni di vita reale. Quando furono sicuri, acquisirono il sostegno finanziario da investitori anonimi e crearono una propria società chiamata Strategic Investments. Con un bankroll di centinaia di migliaia di dollari hanno poi invaso i casinò di Las Vegas. Il loro impatto è stato addirittura maggiore del previsto con rendimenti che superano di gran lunga i loro obiettivi. In un solo fine settimana hanno accumulato $ 400.000 in vincite.
Il calore nel tempo ha iniziato a ostacolare la squadra e sono stati costretti a trasferirsi in casinò più piccoli, a volte insalubri. Alla fine hanno viaggiato in paesi europei ma la loro reputazione li ha seguiti anche lì. Dopo più di un pennello con la legge, i membri originali abbandonano la squadra. Nuovi studenti si sono uniti, ma i casinò di tutto il mondo erano a conoscenza degli studenti del MIT e le foto degli annuari della scuola sono state scaricate in un database condiviso. Questo ha effettivamente portato a termine il regno della squadra.
In tutto, è stato riferito che nel giro di pochi anni il team ha accumulato un profitto di oltre $ 5 milioni ed è diventato anche un'entità leggendaria nella cultura pop.
2Richard Marcus
Marcus potrebbe essere il miglior imbroglione in piena regola nella storia del gioco d'azzardo del casinò. All'inizio cercò di mantenersi solo sul gioco d'azzardo, ma ben presto si ritrovò a vivere sotto un ponte. Ha ottenuto il suo atto insieme ed è diventato un commerciante di blackjack e baccarat, ma mentre si trovava dall'altra parte del tavolo da gioco, le idee nebulose si sono diffuse nella sua testa. Queste idee sarebbero venute a buon fine e a loro volta avrebbero devastato i casinò.
Una mossa semplice, ma estremamente difficile da estrarre, ha reso Marcus un imbroglione d'elite. Lo ha soprannominato "The Savannah" e ha comportato la scommessa di un basso numero di fiches, come tre $ 5 al tavolo della roulette - nulla che potesse attirare l'attenzione. Se avesse vinto, sarebbe diventato molto eccitato, urlando e urlando mentre alzava le mani in aria.Tuttavia, il dealer sarebbe rimasto perplesso sul motivo per cui un giocatore era così entusiasta nel vincere una somma così modesta. Marcus lo avrebbe avvertito del fatto che c'era un chip marrone da $ 500 sotto i tre chip da $ 5, e quando il banco ha sollevato i primi tre, si sarebbe infatti visto che c'era un chip da $ 500.
D'altra parte, se la puntata di Marcus perdesse, rimuoverebbe rapidamente e surrettiziamente il gettone da $ 500 dal fondo dello stack mentre il banco si girava verso la ruota e sarebbe rimasto fuori solo $ 15. Era solo un'illusione ottica rudimentale, ma brillante. I chip della denominazione più piccola venivano spinti leggermente in avanti per coprire quello più grande; il mazziere non ha mai visto il chip marrone - a meno che il giocatore lo volesse. L'idea di cambiare chip, o post passati come è noto, non era nuova, ma ciò che rendeva il metodo di Marcus così innovativo era che lo eseguiva all'indietro. I posters precedenti scommetterebbero piccoli e se vincessero aggiungerebbero di soppiatto più gettoni alla loro scommessa originale. Marcus ha iniziato con una grande scommessa e poi ha cambiato con una piccola se avesse perso. Potrebbe non sembrare un cambiamento drastico, ma i casinò non l'avevano mai visto prima e non lo cercavano perché la sicurezza era addestrata a guardare solo le vincite, e le sue vittorie erano completamente legittime, erano le sue perdite che non lo erano! All'apice del loro gioco, lui e i suoi complici stavano facendo cadere $ 5,000 di chip sotto i $ 100.
Richard Marcus è stato catturato e processato, ma non dopo aver sborsato circa 5 milioni di dollari dai casinò di tutto il mondo. Attualmente vende libri sul gioco d'azzardo e rivendica sul suo sito web che è ancora coinvolto nella truffa del casinò ma in un modo che i funzionari delle forze dell'ordine non possono mai prendere.
1 Edward ThorpThorp è il padre del conteggio delle carte. Non solo era riuscito a usarlo nelle situazioni del mondo reale, era lui a inventare il sistema originale. Un professore di matematica che possedeva un master in fisica e un dottorato in matematica, aveva chiaramente un'intelligenza superiore alla media.
Da adulto all'inizio degli anni '60, Thorp sapeva quasi nulla dei giochi da casinò e del mondo del gioco d'azzardo. Ma quando un amico, Claude Shannon, portò lui e sua moglie a Las Vegas, si interessò al blackjack, e dopo aver giocato il gioco un certo numero di volte si convinse che c'era un modo matematico in cui il giocatore poteva ottenere un vantaggio.
Ha studiato il gioco in modo sistematico e ha esaminato esaustivamente ogni aspetto del gioco. Usando un computer di proprietà dell'università a cui insegnava, simulava miliardi di mani di blackjack per approfondire ulteriormente la matematica del gioco. Questo computer era così grande da riempire un'intera stanza, eppure era meno potente dei laptop di oggi. Attraverso i suoi calcoli e le sue osservazioni ha creato il suo sistema che "spiegava le variazioni di quelle (carte) rimaste dopo che certe mani erano state distribuite". Fondamentalmente, si è reso conto che le carte più piccole erano più vantaggiose per il mazziere e quando lasciavano il mazzo, il vantaggio si spostava a favore del giocatore, quindi dovevano puntare di più. Allo stesso tempo, le carte più grandi erano più vantaggiose per il giocatore e quando lasciavano il mazzo il vantaggio si spostava verso la casa, o il banco, quindi dovevano scommettere meno soldi. Usando questo metodo Thorp ha calcolato che il giocatore poteva possedere un vantaggio dell'1% - 5% rispetto alla casa.
Thorp e Shannon hanno colpito i casinò e sarebbero tornati con le tasche piene di denaro. Un tipico fine settimana sarebbe netto $ 70.000 nel denaro di oggi. L'industria del gioco d'azzardo non poteva competere con l'impeccabile esecuzione da parte di Thorp del suo metodo di conteggio delle carte. Dopo tutto, il conteggio delle carte non esisteva ancora per loro quindi non avevano idea di cosa stesse succedendo. Thorp attirò l'attenzione dei padroni dei casinò quando iniziò a vincere somme insolitamente alte e la maggior parte era convinta di imbrogliare. Lo guardavano intensamente mentre suonavano e studiavano le videocassette del suo spettacolo, ma non riuscivano a vedere nulla di nefasto. In poco tempo, alcuni casinò chiesero a Thorp di andarsene perché stava semplicemente vincendo troppo, eppure non sapevano ancora come lo stava facendo.
Nel 1962 Thorp scrisse il suo libro "Beat the Dealer" che dettagliava la sua carta contando "dieci count system" e divenne un successo immediato oltre che un classico dei tempi moderni. Con le sue vendite ha accumulato una fortuna piuttosto bella. Nel 1966 scrisse una seconda edizione che approfondì le complessità del sistema. È interessante notare che l'improvvisa esplosione del conteggio delle carte ha funzionato a favore dei casinò, dal momento che molte persone che tentavano di farlo non riuscivano a farcela con la stessa efficacia di Thorp. Tuttavia, le sue scoperte e i suoi metodi sono stati la base per ogni sistema di conteggio delle carte successivo, incluso quello del team MIT di cui sopra.
Seguendo le sue imprese di gioco, Thorp ha applicato il suo genio matematico al mercato azionario e ha fatto un'enorme fortuna in titoli e hedge fund. A causa del suo dominio sui casinò e sul pensiero rivoluzionario, Thorp fu uno dei primi sette ammessi alla Blackjack Hall of Fame.
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