10 giochi di finzione meno noti

10 giochi di finzione meno noti (Gaming)

I giochi di finzione hanno uno strano modo di trasferirsi nel mondo reale. Ci sono squadre del college di Quidditch, i giocatori di Fallout: New Vegas imparano il gioco di carte Caravan, e anche i veri giochi di Wizard's Chess stanno iniziando a spuntare. Le seguenti voci sono quei giochi immaginari che non hanno un grande seguito (con l'eccezione di uno o due), e sono, si spera, quelli con cui i lettori non saranno così familiari. Quindi, in nessun ordine particolare, qui ci sono 10 giochi di finzione meno noti. Assicurati di aggiungere i tuoi preferiti nei commenti.

10

Atomball

Questo è il gioco preferito delle mascotte della Coppa del Mondo Giappone / Corea, Ato, Kaz e Nik. Atomball è, penso, il gioco più oscuro in questa lista. Di conseguenza, non si sa molto di questo gioco, ma dal contesto, si può presumere che sia simile al calcio (calcio).

9

Calvinball

L'ispirazione per questa lista, Calvinball potrebbe essere la più nota delle voci. Per chi non lo sapesse, Calvinball è un gioco senza senso dal fumetto Calvin and Hobbes, di Bill Watterson. Le uniche regole che si possono distinguere dalle pagine del fumetto sono che i giocatori possono inventare nuove regole mentre il gioco va avanti, e i giocatori non possono mai giocare allo stesso modo due volte. Sebbene generalmente suonati solo da Calvin e Hobbes, in un fumetto memorabile, la baby-sitter Rosalyn ha usato la prima regola (fare una "babysitter flag" molto potente) con grande effetto per vincere la partita.


8

43-Man Squamish

La risposta di Mad Magazine alla natura sempre più malvagia degli sport universitari (che sono troppo professionali ed esclusivi), 43-Man Squamish è uno sport da campo di grandi dimensioni, che ha abbastanza spazio per tutti da giocare. Sfortunatamente, è stato fatto per essere intenzionalmente confuso. Come suggerisce il nome, il gioco richiede 43 giocatori: uno a sinistra e uno a destra Inside Grouch, uno a sinistra e uno a destra Fuori Grouch, quattro Deep Brooders, quattro Shallow Brooders, cinque Wicket Men, tre Offensive Niblings, quattro Quarter-Frummerts, Two Half -Fummer, un Full-Frummert, due Overblats, due Underblats, nove Back-Up Finks, due Leapers e un Dummy. Per quanto riguarda ciò che tutti questi giocatori fanno sul campo pentagonale, noto come il Flutney, è oltre me. Secondo la pagina di Wikipedia, "Quando un numero insufficiente di giocatori preclude una partita di 43-Man Squamish, può essere giocata una versione semplificata: 2-Man Squamish. Le regole sono le stesse, tranne che in 2-Man Squamish, l'oggetto è da perdere. "Sebbene il gioco sia destinato a essere ingiocabile, molti college negli Stati Uniti hanno inviato lettere che illustrano i loro sforzi a Mad Magazine. La Marquette University, per esempio, ha riferito che 3 dei loro giocatori erano stati sospesi per "condotta da sportivi".

7

Assassin's Guild Wall Game

Un altro gioco dei fumetti, Assassin's Guild Wall Game, viene dal fumetto fantasy Discworld. The Assassin's Guild è una scuola nei fumetti per, hai indovinato, assassini professionisti. The Guild incoraggia la competizione e ha molti giochi interessanti, ma ho scelto di concentrarmi sul Wall Game poiché alcuni dei nostri lettori potrebbero avere familiarità con la sua ispirazione, l'Eton Wall Game. L'Assassin's Guild Wall Game, tuttavia, è molto più aggressivo. E con il suo mix di arrampicata su roccia, dodgeball e squash, è molto più pericoloso.

6

Domande

Mentre questo gioco è diventato un punto fermo di gruppi di improvvisazione in tutto il mondo, le sue origini non sono così conosciute. Il primo esempio di questo gioco nella cultura popolare fu nel film del 1966 Tom Stoppard, Rosencrantz e Guildenstern Are Dead. Questo gioco si gioca creando una conversazione esclusivamente per domande. Esitazione, ripetizioni, retoriche e non sequitur non sono ammessi. Se giocato come nel gioco, il punteggio è simile al tennis. Per iniziare una partita con gli amici, basta chiedere, "Ti piacerebbe giocare a un gioco?" Dal momento che in questo giorno ed età, probabilmente penseranno che stai citando la serie di film Saw, dovresti ottenere un primo punto facile.


5

sollevamento

Il sollevamento viene dal fumetto anime / manga Eureka Seven. Scub Coral, che copre il pianeta principale del fumetto, impregna l'atmosfera con un'energia nota come Transparence Light Particles. Questa energia è utilizzata nei fumetti sia per i veicoli capaci di volo sia per lo sport estremo noto come sollevamento. Simile al surf, il sollevamento utilizza una tavola lunga, ma, a differenza del surf, il sollevamento non avviene sull'acqua. Oltre ad essere uno sport popolare nella serie, c'è anche una vasta cultura underground di sollevatori di Eureka Seven.

4

Genera

Throws è essenzialmente una pedina di 4 giocatori del romanzo The White Rose di Glen Cook. Le regole sono abbastanza simili alle pedine, tranne per il fatto che un salto potrebbe essere negato. La possibilità viene introdotta nel gioco dai giocatori che lanciano un dado prima del loro turno. Se ne è stato tirato un sei, il giocatore può quindi muovere qualsiasi combinazione di sei pezzi. Inoltre, la tavola è 4 volte la sua dimensione abituale.

3

Appartamenti e ragionieri

Questa voce proviene da un'altra serie di fumetti. Simon the Sorcerer ha avuto un grande successo in Gran Bretagna, ma, sfortunatamente, non è mai stato realmente raggiunto in Nord America. La premessa di base è che un adolescente britannico normale Simon si arrampica in un petto magico un giorno e si ritrova in un regno medievale chiamato The Magic Kingdom. Un gruppo di persone all'interno del Regno Magico sono indicati come i giocatori di ruolo. Dato che queste persone vivono già in un mondo pieno di dungeon e draghi magici e letterali, trovano la fuga attraverso il gioco di ruolo Apartments and Accountants, in cui i giocatori affrontano i movimenti più banali della vita quotidiana britannica.

2

Il gioco di casa Running Man

Molti giochi di fantascienza sono citati solo di passaggio per rendere la storia più reale.Nel romanzo futuristico e distopico di Stephen King (poi Richard Bachman), The Running Man, un gioco con lo stesso nome mette in competizione i concorrenti contro i "cacciatori", che li seguono attraverso gli Stati Uniti. Se i partecipanti vengono catturati, vengono uccisi. Tutta l'azione è catturata in televisione per il pubblico a casa. Inoltre, il pubblico prende parte al gioco fornendo informazioni sul corridore che può portare alla sua cattura e alla morte finale. Conoscere lo scopo dello show di gioco rende solo più difficile capire come giocare a The Running Man: Home Game. Forse è un gioco da tavolo. Forse è un gioco di carte. In ogni caso, l'intera idea di una caccia all'uomo pubblica è scomoda.

1

Double Cranko

Double Cranko, della famosa serie TV M * A * S * H, è un altro gioco immaginario incomprensibile. Secondo lo spettacolo, è una combinazione di dama, scacchi, poker e gin rummy. Le regole provengono da un mix di tutti e quattro i giochi combinati. Quando un personaggio, Radar, ha chiesto ad un altro, Occhio di Falco, come giocare, Hawkeye risponde, "i vescovi valgono tre jack, le pedine sono selvagge, e devi essere 21 o più per aprire." Più avanti nello show, un altro personaggio, Il colonnello Potter si rende conto che Occhio di Falco potrebbe trarre vantaggio dalle ambigue regole del proprio guadagno finanziario.