10 momenti di video gioco imbarazzanti
In una lista precedente, ho dato un'occhiata a dieci momenti meritevoli nell'industria dei videogiochi. Questa lista continua alla ricerca di momenti più umilianti dalla storia dei videogiochi, anche se alcuni si basano più sull'impatto che hanno avuto sull'industria del gioco e su tutti quelli coinvolti.
10E3 2010
Ogni anno all'E3 ci sono alcuni momenti strani e stravaganti, ma l'evento del 2010 ha davvero preso la torta. Dalla conferenza di Microsoft sulla promozione del Kinect (in particolare la terrificante tigre di Kinectimals) alla conferenza di Ubisoft "schiantata" da persone che sparavano a laser invisibili l'una contro l'altra, il 2010 è stato un anno molto strano e strano. Ma il vincitore era la conferenza di Konami. La conferenza può essere descritta al meglio come dispari. I punti salienti di Konami includevano innumerevoli errori tecnici, alcuni ospiti bizzarri, Glee che faceva il suo ingresso in un numero musicale, un gruppo di lottatori messicani che combattevano sul palco, uno dei rappresentanti di Silent Hill Downpour che cercava di dare un occhio alla testa del suo socio e alcune introduzioni imbarazzanti ai nuovi giochi di Konami tra cui Ninety-Nine Nights II Ramble. Inutile dire che Konami potrebbe voler ripensare ai loro shenanigans sul palco per la loro prossima conferenza E3.
9 Power GlovePubblicizzato estesamente nel film The Wizard, il Guanto di potere è stato implicito per essere un rivoluzionario videogioco gizmo, in grado di ricreare i movimenti delle mani dell'utente su un televisore in tempo reale. Tuttavia, il Power Glove non sembrava essere così impressionante. È stato criticato per i suoi controlli difficili da usare, e alla fine è diventato uno dei dispositivi della console che non è riuscito a mantenere le sue promesse di marketing. Ma il Power Glove è diventato un'icona tra la comunità dei videogiochi, come simbolo del NES, e c'è persino una speed metal band che porta il suo nome.
Film di videogiochi e Uwe Boll
Super Mario Bros, Double Dragon, Mortal Kombat, Mortal Kombat Annientamento, Street Fighter, Alone in the Dark, Doom, BloodRayne. L'elenco potrebbe continuare. I film basati su videogiochi popolari non hanno mai funzionato bene al botteghino. Il problema costante sembra essere che i film in questione assomiglino a malapena ai giochi su cui si basano, per non parlare della maggior parte dei film piuttosto scadenti. Ci sono alcune eccezioni, come il film Professor Layton, e Silent Hill è stato elogiato per il suo design di produzione piuttosto che per la trama. Il più grande contributore a questo genere fallimentare è Uwe Boll, considerato uno dei peggiori cineasti di sempre. Il suo macello di BloodRayne, Alone in the Dark e House of the Dead lo ha reso una figura odiata negli occhi dei giocatori, ma Boll non sembra preoccuparsi e sfida i suoi critici agli incontri di boxe. Speriamo che prima o poi i film dei videogiochi miglioreranno, ma non con persone come Boll che li dirigono.
7 Il CD-iIl CD-i è stato creato da Philips e una delle prime console di gioco che riproducono CD. Tuttavia, la console era un fallimento abissale, in particolare per i suoi grezzi tentativi di creare giochi di Mario e The Legend of Zelda. Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda's Adventure e Hotel Mario sono tra i peggiori giochi mai creati. Mentre il gameplay era pessimo, erano i filmati animati ad animare i giochi. Questi giochi sono ora usati comunemente in YouTube Poop con i loro filmati usati per misure esilaranti. Citazioni come "Scopri il libretto di istruzioni allegato" e "Tutti i toast toast" saranno probabilmente il momento saliente dell'eredità del CD-i.
6Zero Wing
Come stai gentiluomini? Tutta la tua base ci appartiene. Questo è praticamente il motivo per cui è famoso il gioco Zero Wing. Considerato uno dei peggiori giochi di sempre, Zero Wing è famigerato per il suo dialogo inglese tradotto male, e la citazione di cui sopra è diventata un famoso meme internet simile al destino del CD-i.
John Romero è una figura notevole nel genere sparatutto in prima persona, sviluppando diversi classici come Wolfenstein 3D, Doom e Quake. Ma poi ha avuto l'idea di Daikatana, un gioco sparatutto in prima persona che coinvolge una spada magica e una lotta per mantenere vivi i due sidekicks del giocatore. Dopo quattro anni per completare, il processo di produzione di Daikatana è stato un viaggio accidentato. A metà del processo, Romero si è reso conto che i progettisti erano indietro con la tecnologia più recente e sono passati a un motore di gioco migliore, portando a scartare gli scarti di undici mesi di lavoro. Il processo pubblicitario è stato altrettanto doloroso, con un grande poster rosso che promuoveva la famigerata trash di Romero. Romero ha anche ricevuto una maggiore attenzione nella rivista Time durante lo sviluppo del gioco. Dopo numerosi contrattempi, date di rilascio alterate e pubblicità, Daikatana bombardò al momento del rilascio e si unì ai ranghi dei terribili giochi.
4Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever è in questa lista per aver avuto uno dei periodi di sviluppo più lunghi mai - quindici anni ne vale la pena. Il gioco è stato annunciato nel 1997, ha cambiato i motori di gioco nel 1998, tutto è stato demolito nel 2001-2002, nel 2006 sono spuntati nuovi teaser e l'intero team di sviluppo del gioco è stato licenziato nel 2009. E questi sono solo alcuni dei problemi del gioco e i suoi sviluppatori hanno affrontato. Il gioco è stato finalmente pubblicato nel 2011, ma è stato accolto con recensioni contrastanti e una base di fan che si è stufata di aspettare anni fa.
3 Xbox 360 Red Ring of DeathMentre Wii e Playstation 3 avevano i loro problemi, la Xbox 360 ha la più grande delle console. Dalla sua uscita, il 360 ha sofferto di errori interni. Il famigerato "Anello rosso della morte" sulla parte anteriore della console lampeggiava in rosso ogni volta che si verificava un problema interno, richiedendo ai proprietari di sistemare le console.Questi errori principali includevano blocchi, problemi grafici, problemi audio e dischi di gioco graffiati all'interno della console. Il livello di errore di Xbox 360 è cresciuto rapidamente, raggiungendo infine la stima del 54,2% di errori. Mentre la console è stata un successo finanziario, i suoi errori ne hanno fatto la più fragile delle attuali console di gioco. E la parte peggiore è che Microsoft ha originariamente annunciato una garanzia di tre anni per gestire le console danneggiate, solo per rilasciare una versione più sottile della console che ha solo una garanzia di un anno se sviluppa problemi simili a quelli dell'originale.
2Dipendenze del gioco
Uno degli elementi più oscuri dei videogiochi è che possono diventare molto avvincenti e causare problemi. Alcuni dei casi estremi spesso finiscono nelle notizie e aiutano solo ad alimentare il fuoco per coloro che considerano tutti o la maggior parte dei videogiochi non adatti a bambini e adulti. Le dipendenze del gioco possono portare a furti, violenze, gravi danni psicologici e scenari tragici come omicidio e suicidio. Si dice che i colpevoli dei massacri di Columbine e Virginia Tech abbiano dipendenze da gioco. Raccomando di leggere i "Top 10 Cases of Extreme Game Addiction" per casi individuali.
1 La morte di Gunpei YokoiQuesta voce non è una voce imbarazzante, ma più tragica. Gunpei Yokoi è stata una delle figure più iconiche e influenti nei videogiochi, ha contribuito a sviluppare la collezione Game & Watch, ROB, Donkey Kong, Mario Bros., Kid Icarus, Fire Emblem, Metroid e ha reso il successo Game Boy. Il suo unico vero fallimento nella vita è stato il Virtual Boy. Alla fine, Yokoi lasciò Nintendo dopo trent'anni in compagnia. Tuttavia, nel 1997, Yokoi fu coinvolto in un incidente d'auto. Mentre usciva per ispezionare il danno che aveva fatto a un camion, Yokoi fu colpito da un'auto di passaggio e morì poco dopo. La sua morte improvvisa ha scioccato i giocatori, ed è stato onorato come uno dei grandi del videogioco.