15 Altri successi nella storia dei videogiochi

15 Altri successi nella storia dei videogiochi (Gaming)

Questa, la seconda puntata dei nostri primi passi nella storia dei videogiochi, include alcune novità leggermente più oscure (ma importanti) che hanno contribuito allo stato dei videogiochi e all'industria che le produce oggi.

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Carattere nero

Primo gioco con un personaggio nero giocabile - 1979

Sebbene sull'Atari 800, il gioco 'Basketball' sia stato il primo a presentare un personaggio ovviamente nero che era giocabile. Nello stesso anno, "Atari Basketball" è stato distribuito nelle sale giochi, ma solo in bianco e nero. Per questo motivo, il sistema di casa Atari 800 (che era, incredibilmente, a colori), ha rotto il contorno del colore in più di un modo.

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Protagonista femminile

Primo personaggio protagonista femminile in un gioco - 1981

Insieme è arrivata l'ascesa della popolarità della programmazione di giochi negli anni '80, e con questo, sono arrivati ​​gli hacker. L'arcade hit Pac Man (1980) fu hackerato e cambiato da una compagnia chiamata GCC (General Computer Corporation). La copia di alta qualità che avevano creato si chiamava Crazy Otto, ma dopo aver mostrato Midway Games (i creatori di Pac Man), fu comprato, gli sprite leggermente modificati e rilasciati come la signora Pac Man. Simile a Pac Man, meno le labbra rosse e l'arco, la signora Pac Man è stato il primo personaggio femminile a essere al centro di un videogioco e ad essere l'unico personaggio controllato dal giocatore. Hanno anche cambiato il nome dei fantasmi arancioni da Clyde a Sue.

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Scene di taglio animate

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Primo gioco con scene animate - 1981

Donkey Kong sull'arcata fu pubblicato nel 1981 e presentò scene di scene "animate", essendo i movimenti di altri oggetti nel gioco usati come transizione. Puoi vedere un video del gioco del 1981 riprodotto e completato sopra. La scena del taglio è alla fine. Inoltre, il primo gioco con scene di taglio interattive, queste scene tagliate in cui si poteva scegliere cosa dire, o premere i pulsanti per fare azioni era 'Die Hard Arcade' sul Sega Saturno nel 1996.

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Sintesi vocale

Primo gioco caratterizzato da autentica sintesi vocale - 1982

Il 1979 vide la pubblicazione di Intellivision, una console di gioco di seconda generazione di Mattel. Sono stati rilasciati 125 giochi per la console e numerose periferiche, tra cui un componente per tastiera, "Entertainment Computer System" e "Intellivoice", un dispositivo di sintesi vocale che ha aggiunto il parlato all'esperienza di gioco, quando giocato con determinati giochi. Solo 4 giochi hanno veramente supportato l'Intellivoice, il primo è stato Space Spartans (1982), sebbene tutti facessero parte della voce come parte integrante del gameplay. Prima di questo, nessuna voce "umana" era mai stata messa in un gioco di console.

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RPG basato su console

Primo RPG basato su console - 1982

"Dragonstomper" è stato rilasciato per l'Atari 2600 e pubblicato da Starpath. È valutato come uno dei primi 10 giochi Atari 2600 ed è stato il primo vero gioco di ruolo per console del suo genere. La trama è particolarmente cliché, come con qualsiasi gioco di ruolo; giochi a un cacciatore di draghi, ordinato dal re di trovare un drago e recupera un amuleto. Il gioco presenta battaglie casuali, raccolta di oggetti, missioni e possibilità di aumentare le statistiche del giocatore per diventare più forte.

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giuramento

Primo gioco a presentare giuramenti - 1982

Oggi, giurare è un luogo comune nei giochi come nei film e nei programmi TV, con le classificazioni di età utilizzate allo stesso modo. Il primo "giuro" di un gioco era nella versione arcade originale di "Q * bert" in cui, quando cadeva dalla piramide, una bolla di discorso appariva sulla testa di Q * bert con "@! # [Email protected] !? "Dentro, mentre suona un forte rumore. L'idea originale era di avere un sintetizzatore vocale che dicesse "hai 10.000 punti bonus" ma dopo aver finito con "punti Bogus" uno dei creatori ha appena messo del testo incoerente sopra la sua testa e il rumore forte è stato causato da una bobina interna che colpisce l'interno del muro della macchina.

Il primo gioco con la parola "fuck", senza censura è stato "The Orion Conspiracy" (Windows, 1995). E 'stato valutato 18+ a causa della sua frequente parolaccia, ma anche il suo uso della parola omosessuale per descrivere il figlio morto dell'eroe, un altro primo nel gioco.

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Nudità e sesso

Primo gioco con nudità e atti sessuali - 1982

[ATTENZIONE: la clip in alto contiene un video gioco terribilmente spaventoso.] Non si può dire molto di "Custer's Revenge", il primo gioco a presentare scene di nudo e atti sessuali. Rilasciato per l'Atari 2600, il giocatore controlla il generale Custer mentre deve farsi strada attraverso lo schermo, portando un'enorme erezione, evitando le frecce, per raggiungere una donna nativa americana legata e violentarla ... La parte posteriore della confezione dichiara: "Non sta per prenderla sdraiata, da George! L'aiuto è in arrivo. Da Dio! Sta arrivando ", mentre il manuale dice" Se i bambini ti prendono e dovrebbero chiedere, di 'loro che Custer e la fanciulla stanno solo ballando ". Come puoi aspettarti, il gioco è finito sotto l'opposizione dei gruppi per i diritti delle donne, ha intentato una causa da 11 milioni di dollari contro di esso, ed è anche etichettato come uno dei peggiori giochi mai realizzati.


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10 milioni di copie

Primo gioco a vendere più di 10 milioni di copie - 1985

Non sorprende che questo titolo vada a uno dei più grandi giochi della storia; 'Super Mario Bros' sul NES. Ad oggi, questo gioco ha venduto oltre 40 milioni di copie in tutto il mondo; circa 40.241.000 per essere più precisi. Il personaggio di Mario è, incredibilmente, apparso in oltre 200 videogiochi, e la serie di giochi di Mario, nel suo complesso, è stata la prima a vendere oltre 100 milioni di copie in tutto il mondo.

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Riproduci per commento

Primo gioco di sport con il commento di gioco per gioco - 1991

Il commento del gioco per gioco, per le persone che non lo conoscono, viene utilizzato nei giochi sportivi nello stesso modo in cui viene utilizzato nello sport nella vita reale. È un commento coerente e vario di un gioco sportivo, che delinea cose come diversi giocatori, punteggi e altre informazioni, il tutto a seconda dell'azione. Joe Montana II: Sports Talk Football, su Sega Mega Drive, è stato il primo gioco a presentare questo commento e Sega ha incaricato Lon Simmons di fare la voce. Il loro secondo gioco, "Sports Talk Baseball" (nello stesso anno) ha riciclato molte delle frasi e ha avuto più successo.

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Primo gioco al cinema

Il primo film si basa su una serie di videogiochi - 1993

Il film "Super Mario Bros" è stato pubblicato nel 1993, con Bob Hoskins nei panni di Mario e John Leguizamo nel ruolo di Luigi. Il film racconta la storia dei due idraulici italo-americani che vivono a Brooklyn, New York (sì, avete letto bene), come Luigi si innamora di (Principessa) Daisy, ei due fratelli devono salvarla da un mondo parallelo distopico , dove gli umani si sono evoluti come dinosauri (sì ...). Come previsto, il film ha ricevuto critiche negative per essere molto più dark rispetto ai giochi, per non parlare di niente come loro. Apparve la Principessa Daisy, piuttosto che la Principessa Peach (che è stata in molti altri giochi di Mario), Bowser è un discendente umanoide di un Tyrannosaurus Rex, non una tartaruga che respira fuoco, e il Rospo è rappresentato come un rettile, non un fungo. Oh caro.


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Motion Capture

Primo gioco ad usare motion capture - 1994

'Rise of the Robots' aveva la premessa di un grande gioco. È stato il primo ad utilizzare la tecnologia di motion capture per creare movimenti fluidi e reali nei personaggi. Utilizzava sprite CGI piuttosto che pixel art per loro, e l'aspetto del gioco è molto più avanti rispetto ad altri giochi pubblicati nel 1994. Era disponibile su molte console domestiche, PC e anche come versione arcade. Il gioco, tuttavia, ha ricevuto un feedback negativo (come la maggior parte dei giochi per utilizzare la nuova tecnologia), perché è stato considerato "troppo facile", in quanto la maggior parte dei nemici potrebbe essere sconfitta apparentemente con un semplice calcio volante. I critici sentivano che i produttori avevano sacrificato il gameplay per la grafica.

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Ragdoll Fisica

Primo gioco con la fisica ragdoll - 1998

'Ragdoll Physics' è il nome assegnato a un tipo di animazione utilizzata nei giochi per dare un'animazione di morte più autentica e meno statica a un personaggio. Il termine Ragdoll veniva usato durante lo sviluppo, poiché il personaggio tendeva a collassare con scarsa rigidità articolare o scheletrica, proprio come un ragdoll giocattolo. Questo tipo di animazione è stato sviluppato abbastanza di recente (nell'ambito del settore dei giochi), in quanto ha sostituito lo stile precedente di animazione della morte, che era solo un numero di sprite caricati in sequenza, non diverso da qualsiasi altra parte del gioco. Le macchine avevano bisogno di enormi quantità di potenza di elaborazione per impiegare il motore fisico necessario per questo tipo di animazione. 'Jurassic Park: Trespasser' (Windows) è stato rilasciato nel 1998 ed è stato il primo gioco a presentare questa nuova tecnologia. Sebbene il gioco fosse considerato orribile, fu una pietra miliare nella fisica del gioco. Oggi giochi come Call of Duty 4, Fallout 3 e Grand Theft Auto IV usano un tipo moderno di fisica ragdoll.

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Parco giochi a tema

Primo franchising di giochi per ottenere il proprio parco a tema - 2005

Questo rimane un po 'ambiguo perché la serie Pokémon non è esclusivamente una serie di videogiochi, anche se sono stati realizzati circa 30 giochi dal rilascio della franchigia nel 1996. Il primo' Poképark 'è stato costruito in Giappone nel 2005, con un secondo costruito a Taiwan un anno dopo, con le voci di uno che arriva negli Stati Uniti. Sebbene entrambi siano ora chiusi, hanno avuto attrazioni come la Loving's Spinning Ship, la foresta di Pikachu, il Pokémon Safari, la barca turistico Altomare, l'avventura splash di Mudkip e una giostra e ruota panoramica Pokémon.

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1 miliardo di vendite

Primo editore a vendere oltre 1 miliardo di giochi - 2007

Nintendo è una delle società di giochi più longevi e ha riscosso un enorme successo in tutto il mondo. Fu fondato nel 1889, a Kyoto, da Fusajiro Yamauchi e fece carte da gioco. Fino al 1963, la compagnia aveva provato vari exploit tra cui una compagnia di taxi, una catena alimentare, una rete televisiva e un love hotel, fino a quando non iniziò a fare videogiochi negli anni '70. A partire da ottobre 2008, l'azienda ha venduto 470 milioni di unità hardware e 2,7 miliardi di unità software.

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Matrimonio bizzarro

Primo matrimonio tra uomo e personaggio di un videogioco - 2009

Un uomo che si definisce "Sal9000" ha sposato un personaggio del gioco DS "Love Plus". La clip qui sopra parla da sola.