I 10 migliori meccanismi di videogioco più stravaganti
I giochi erano così semplici. Ottieni il punteggio più alto. Mangia tutti i pellet. Corri a destra fino al termine del livello. Semplice. Quei giorni sono finiti da tempo, sostituiti invece con meccaniche di gioco che vanno al di là di qualsiasi cosa tu possa immaginare.
Non ci credo? Beh, avresti mai pensato che ci sarebbe stato un gioco che ti ha incaricato di premere un pulsante per quattro ore intere per salvare un ritaglio di cartone di un bambino? Se ci hai pensato in qualche modo, probabilmente sei pazzo come alcune delle cose in questa lista.
10 Zelda
Il suo puzzle più difficile è anche il più facile
I puzzle di Nintendo Zelda le serie sono sempre state così facili da risolverli senza nemmeno rendersene conto, per cui è così incredibilmente difficile da andare online a non trovare la soluzione, ma a piangere nel vuoto infinito dell'ingiustizia.
Con il Clessidra fantasma su Nintendo DS, in qualche modo hanno trovato un modo per creare un puzzle che rientrava in entrambe le categorie contemporaneamente. Il puzzle era abbastanza chiaro. Prendi lo stemma sacro dallo schermo superiore e imprimilo sulla mappa sullo schermo inferiore.
Il problema è che nessuno dei pulsanti del palmare ha fatto nulla e non è stato possibile spostare le mappe da una schermata all'altra. Quando i giocatori si sono frustrati e hanno smesso, hanno chiuso i loro DS in modo da poter risolvere l'enigma in seguito. Ma quando tornarono al gioco, il puzzle era già risolto. Per ottenere lo stemma dallo schermo superiore sulla mappa sullo schermo inferiore, hai semplicemente dovuto chiudere il DS e spingere gli schermi insieme.
Logicamente, chiudere il DS dovrebbe aver spento il gioco. Ma i subdoli sviluppatori di Nintendo hanno incluso un meccanico Clessidra fantasma questo ha permesso al gioco di tenere traccia del fatto che la console fosse aperta o chiusa, anche se la chiusura del coperchio del sistema avrebbe impedito la riproduzione del gioco.
9 Realtà virtuale
La curiosità ha ucciso il gatto e tu
Credito fotografico: engadget.com Con il recente rilascio di cuffie di realtà virtuale di nuova generazione come Oculus Rift, HTC Vive e PSVR, le persone hanno acquisito la capacità di vedere e sperimentare cose che non avrebbero mai pensato possibili.
Gli utenti possono mettersi negli scenari più spaventosi di qualsiasi casa infestata, lanciarsi nello spazio per combattere i propri amici in astronavi che girano lo stomaco, o persino saltare nei loro robot di 30 metri per giocare a golf distruttivo, tra innumerevoli altri giochi e programmi.
Oppure, come ha fatto un numero enorme di persone, raccogli la prima pistola che vedono e si sparano in faccia senza alcun motivo se non quello di vedere se possono. Sorprendentemente, in quasi tutti i giochi di realtà virtuale che coinvolgono una pistola, puoi farlo.
Gli sviluppatori stanno mettendo da parte tempo e risorse per permettere alle persone di uccidersi nei giochi in cui non è necessario farlo, solo perché gli sviluppatori sanno che le persone proveranno.
8 La parabola di Stanley
Rifiutarsi di giocare al gioco
L'obiettivo principale del gioco La parabola di Stanley è camminare attraverso un edificio per uffici e seguire le indicazioni di un narratore invisibile. Anche se questo sembra semplice e noioso, i meccanismi del gioco sono stati progettati interamente attorno all'idea che la maggior parte dei giocatori probabilmente si sforzasse di non seguire le suddette istruzioni e il gioco si adattasse alla disobbedienza del giocatore.
Se volessi, potresti persino rifiutare di lasciare l'area di partenza e il gioco reagirebbe di conseguenza. Una di queste reazioni potrebbe essere il narratore che estrae completamente il giocatore dal gioco e ne fa cadere il giocatore in uno nuovo.
Le regole esposte sono semplici. Premi un pulsante per impedire che il bambino cada nel fuoco. L'obiettivo. il gol? Tenere il bambino fuori dal fuoco per quattro ore di vita reale.
Questo non è un bavaglio. Al segnale delle due ore, il narratore ritorna per aggiungere un secondo pulsante che ti obbliga a correre attraverso la stanza ogni pochi secondi per impedire a un cucciolo di cadere in un po 'di acido.
Se riesci in qualche modo a tenere il passo per quattro ore consecutive e a mantenere vivi sia il bambino che il cucciolo, raggiungi l'illuminazione artistica e il gioco finisce. Se fallisci, il narratore ti porta a giocare a Minecraft clone.
7 NieR: Automata
Crashing The Game è una caratteristica
Rilasciato nel 2017, NieR: Automata ha meccaniche di gioco più ridicole, segreti e colpi di scena folli di quelli a cui puoi scuotere un bastone. Il gioco getta logica fuori dalla finestra e trasforma il giocatore in testa ogni volta che ne ha la possibilità. Assolutamente niente è al sicuro. Neanche il menu delle impostazioni del gioco.
Come con la maggior parte dei giochi, le armi speciali e le abilità costano punti. All'inizio di NieR: Automata, quei punti non stanno esattamente cadendo dal cielo. Per ottenere più punti facilmente, il gioco ti permette di entrare nelle impostazioni e disabilitare cose come la mappa o la tua barra della salute per spremere alcuni punti extra da spendere per le armi.
Stranamente, una delle cose che puoi rimuovere nelle impostazioni è il sistema operativo del personaggio principale. Il gioco avverte chiaramente il giocatore che se rimuovi questo, il gioco non sarà in grado di continuare.
Ignorando l'avviso e rimuovendo il sistema operativo si verificherà un errore irreversibile prima che il gioco faccia tornare il giocatore al menu di partenza. Congratulazioni! Hai appena terminato il gioco e hai ottenuto un finale segreto.
6 Bushido Blade
Combatti con onore o morte
Credito fotografico: giantbomb.com Il classico di culto Bushido Blade sulla PlayStation originale c'era il combattimento con la spada al suo meglio. Con un combattimento realistico, intere lotte potrebbero essere decise da un semplice colpo della tua spada o almeno essere pesantemente impilate a tuo favore se sei riuscito a disabilitare uno degli arti del tuo avversario.
Se perdi un combattimento a causa di un infortunio, potresti persino aumentare le probabilità facendo un calcio con la sabbia sul viso del tuo avversario o inginocchiandoti per arrenderti, solo per attaccare furtivamente il tuo avversario se hanno mostrato pietà per te.Potresti persino attaccare i nemici durante i filmati e uccidere i nemici senza dover combattere.
Mentre trucchi del genere avrebbero funzionato per tirarti fuori da un pizzico, Bushido Blade ha preso molto sul serio l'idea di Bushido e l'uso di tali tattiche renderebbe il gioco considerato disonorevole. Se hai disonorato abbastanza il tuo clan, il gioco si concluderà o il tuo personaggio si inginocchierà e si ucciderà, costringendoti a ricominciare. Spero che tu possa intraprendere un percorso più onorevole la prossima volta.
5 The Elder Scrolls III: Morrowind
Chiunque può essere ucciso
Credito fotografico: wikia.nocookie.net Di solito in un gioco di storie, a qualsiasi personaggio importante per la storia viene dato qualcosa chiamato trigger. Li indica come un personaggio speciale, quindi i giocatori non li uccidono per sbaglio e rovinano il gioco.
Un famoso esempio di uno di questi trigger che si è rotto è stato quando il creatore di Ultima online si unì a un server come un dio dio inarrestabile, solo che i giocatori trovassero comunque il modo di ucciderlo. Quell'unico evento era una stranezza inaspettata che non era destinata a succedere.
Nel The Elder Scrolls III: Morrowind, non ci sono tali trigger. Sei stato catturato mentre rubavi e finisci per uccidere il proprietario della casa solo per scoprire che il proprietario della casa era in realtà un personaggio importante che ti avrebbe aiutato a vincere il gioco? Bene, peccato.
Il gioco annuncia che hai appena tagliato il filo della profezia e condannato il mondo. Puoi continuare in questa vita maledetta o ricaricare un salvataggio precedente. Spero che non sia passato molto tempo dall'ultima volta che hai salvato.
4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Lascia che i tuoi nemici muoiano di vecchiaia
Il Metal Gear Solid la serie è ben nota nel mondo del gioco per essere piena di segreti e sciocchezze. Da un gioco a tema vampiro segreto che si può trovare solo spegnendo la console durante una certa parte del gioco per riuscire a ottenere il personaggio principale urlato dalla sua ragazza, non mancano i segreti da trovare.
Uno dei segreti più pazzi, tuttavia, può cambiare completamente il corso del terzo gioco della serie. E tutto ciò che devi fare per trovarlo è aspettare.
Sconosciuto ai giocatori, Metal Gear Solid 3: Snake Eater su PlayStation 2 ha effettivamente tenuto traccia del tempo trascorso quando non stavi giocando. Se dovessi fare una pausa di una settimana tra le sessioni di gioco, un personaggio anziano noto come The End in realtà morirà dalla vecchiaia mentre aspetta che tu ritorni e combatta contro di lui.
Al riavvio del gioco, il tuo personaggio si lamenterà del fatto che hai impiegato così tanto tempo da non avere la sua lotta epica contro il cecchino più grande del mondo. Quindi l'intera sezione del gioco sarebbe semplicemente saltata.
3 Undertale
I personaggi ricordano le tue scelte anche quando cancelli il tuo salvataggio
Rilasciato a fine 2015, Undertale è stato uno dei titoli più sorprendenti per colpire il PC in memoria recente con un sistema di battaglia diverso da qualsiasi altro. Ogni lotta nel gioco potrebbe essere conclusa pacificamente. Inoltre, il mondo e la storia del gioco si adattano alle tue azioni a seconda di chi hai ucciso (o meno) e quando. Rendere il gioco ancora più speciale è come ha gestito i salvataggi.
Mentre si riusciva a risolvere i propri problemi senza ricorrere alla violenza, all'inizio il gioco non è stato esattamente lo stesso per voi. Ciò ha portato molti giocatori a uccidere alcuni personaggi chiave prima di lasciare la prima area.
Una volta che hanno realizzato il loro errore, i giocatori spesso eliminano il loro salvataggio e ricominciano. Tuttavia, il gioco e i suoi personaggi ricorderebbero le tue azioni dal salvataggio eliminato. Questo si manifesterebbe in un nuovo dialogo o in interazioni di carattere, con alcuni mostri che ti prenderanno anche da parte e ti prenderanno in giro per pensare di poter ricominciare da capo senza conseguenze.
2 Vampire: The Masquerade-Bloodlines
Giocando come un Malkavian
Foto tramite Wikipedia Vampire: The Masquerade-Bloodlines riguarda, hai indovinato, i vampiri. Posto nel ruolo di uno stalker notturno recentemente trasformato, hai la possibilità di scegliere tra sette diversi tipi di vampiri, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza. Mentre la maggior parte delle tue scelte sono run-of-the-mill, ci sono due gare che si distinguono: i Nosferatu, che non possono uscire in pubblico a causa del loro aspetto, e dei Malkavian.
I Malkavian sono una razza di vampiri che soffrono del dono dell'intuizione, che più o meno significa che sono pazzi. Giocare come uno cambia completamente il gioco in quanto si è in grado di parlare solo con enigmi senza senso che rivelano i segreti della storia mentre confondono sia i giocatori che i personaggi non giocanti.
Per tutto il tempo, voci disincarnate sussurrano il vero intento dei personaggi nel tuo orecchio mentre suoni. Tutto ciò può essere travolgente per un nuovo giocatore, e questo non porta nemmeno il fatto che TV e segnali stradali diventino personaggi con cui parlare e discutere.
1 Cadere Serie
L'intelligenza conta davvero
Quando giochi a un gioco di ruolo, devi impostare le tue statistiche - cose come forza, resistenza, carisma, fortuna, intelligenza, ecc. Ogni statistica corrisponde a qualcosa di ovvio. Se hai una forza bassa, non puoi colpire forte. Se il tuo carisma è basso, avrai un tempo più duro di contrattazione con le persone o di farli piacere a te.
Se hai poca intelligenza, allora ... crei kit di salute e incantesimi più deboli? La maggior parte dei giochi non ti punisce davvero per avere scarsa intelligenza. Il Cadere la serie non è come la maggior parte dei giochi, comunque.
Anche se non così approfondito nei giochi successivi, interpreta un personaggio con intelligenza bassa nei primi due Cadere i giochi ti ostacolano letteralmente. Quasi tutto il gioco ti è bloccato perché sei troppo stupido per comprendere ciò che sta accadendo intorno a te.
Il tuo personaggio può rispondere solo con frasi semplici o semplicemente senza senso, e la maggior parte dei nemici ha pietà di te invece di provare a combattere. Giocare un personaggio a bassa intelligenza non è raccomandato per i principianti, perché è possibile che non si riesca a finire il gioco se si è sfortunati con i controlli di intelligence.