10 titoli di video Full Motion noti

10 titoli di video Full Motion noti (Film e TV)

Durante l'inizio degli anni '90 si è verificato qualcosa di unico nell'intrattenimento. A metà strada tra gli sprites 2D dei primi videogiochi a cartuccia e il dominio dei modelli 3D pixelizzati, molti sviluppatori erano ossessionati da una mania chiamata "FMV". L'acronimo sta per "full-motion video", una tecnica utilizzata da molti imprenditori per rendere I videogame sembrano i più "veri". Intere partite sono state progettate su eventi precostituiti fatti al di fuori del tempo reale, spesso girati con attori e set di vita reale, con l'interattività del giocatore solo in determinati punti di montaggio, o sequenze in pausa, per alterare la direzione. Per un po 'di tempo, i giochi popolari sembravano più vicini a quelli di B-grade che a qualsiasi altra cosa, e quindi, tutte le possibilità potevano essere solo quelle che erano state girate.

Sebbene non fossero la migliore innovazione del gioco, molte console dei primi anni '90 (come 3DO, Philips CD-i e Sega CD) avevano dedicato parti importanti delle loro librerie software a questa tendenza. Alla fine, Sony li eliminerebbe con la prima PlayStation, quando il 3D generato dal computer si rivelerà finalmente uno spazio di gioco flessibile e fruibile. Eppure, per un certo tempo, non si può negare che il più "vero" gioco è stato accreditato ai titoli FMV, e questi titoli (in nessun ordine particolare) hanno cercato di spingere i confini in una forma o nell'altra.

10

Mad Dog McCree

Avendo debuttato nelle sale giochi nel 1990, il Wild West ispirato a Mad Dog McCree è stato un gioco di pistola leggera che ti ha inserito nel ruolo di "The Stranger", che è arrivato in città per salvare la figlia del sindaco dal famigerato Mad Dog. Attori che ritraggono vari fuorilegge saltar fuori da dietro oggetti casuali su uno schermo fermo, un Duck Hunt della Nintendo, ma con cowboys. Per molti appassionati di giochi, le costolette d'azione di basso livello e le linee di formaggio (per non parlare della presa in giro fredda del becchino ogni volta che si fallisce) sono i tratti più memorabili del gioco. Mad Dog ha avuto un sequel, per non parlare di alcuni scatti offensivi, che hanno visto varie re-releases nel corso degli anni (tra cui una versione di un video DVD che si poteva suonare semplicemente con un telecomando DVD). Il titolo, tuttavia, offriva una prova legittima dei riflessi su difficoltà più difficili, anche se i porti domestici che seguirono potevano essere truffati nello stesso modo di Duck Hunt se ti sentivi di stare a 3 pollici dal televisore e nemmeno tentare di mirare.

9

Dragon's Lair

Animato da Don Bluth della fama di The Land Before Time, Dragon's Lair ha fatto notizia nazionale intorno al suo periodo di massimo splendore per un concetto di design davvero originale. Il video cartoon in full-motion lo ha reso il primo del suo genere e un'ispirazione per la funzione principale del genere. La saga si svolge ininterrottamente mentre il giocatore guarda, seguendo il coraggioso Dirk nella sua avventura per salvare una principessa rapita. Non sei in grado di muovere liberamente il personaggio come faresti con un gioco di Mario, in quanto solo a specifici momenti di "forchetta nella strada" il giocatore sarebbe in grado di battere una direzione al prompt corretto e influenzare il destino di Dirk. Colpire "a destra" invece della "sinistra" corretta ad un prompt, ad esempio, potrebbe significare tutta la differenza tra Dirk che salta fuori dalla traiettoria di un proiettile o lo porta dritto in faccia.

Il gioco è notoriamente difficile senza una conoscenza anticipata di quando e dove inserire il comando corretto. È stato accolto con un sequel e la sua eredità si estende oltre la comunità dei videogiochi, anche se oscurata da leggende arcade come Pac-man e Donkey Kong. Family Guy ha persino fatto un crack a Dragon's Lair durante una sequenza introduttiva, dove Peter afferma di aver quasi conquistato il gioco, solo per avere un flashback che rivela il suo immediato fallimento verso il finale.


8

Sherlock Holmes: consulente investigativo

Innanzitutto, la recitazione in questo titolo non è stata così male come Mad Dog McCree, anche se il lento gameplay basato sul mistero rendeva il titolo più appropriato per i giocatori più anziani, con un PC abbastanza buono che eseguiva DOS per riprodurlo. Sherlock Holmes: Consulting Detective precede la maggior parte dei giochi di questo elenco, essendo arrivato nel 1990 e contiene vari elementi di rilevamento della menzogna e di analisi delle prove in tre casi unici. A suo merito, pezzi di storia della vita reale sono ritratti attraverso il filmato del gioco, aggiungendo un valore educativo e aiutando l'esperienza di gioco a diventare più coinvolgente, rispetto ad alcuni dei titoli FMV orientati al tiro dell'era.

7

Fantasmagoria

http://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU

Un gioco come Phantasmagoria del 1995 semplicemente non esisterebbe sul mercato di oggi. Il coraggioso ritratto del gioco di torture e smembramenti simili a quelli di una vita potrebbe mettere in imbarazzo le poligonali imitazioni di Grant Theft Auto e, indiscutibilmente, rendere Phantasmagoria il gioco di FMV più violento di sempre. Il titolo ha preso una o due pagine dallo stile cinematografico del grindhouse promosso dai padrini dell'orrore come Hershell Gordon Lewis e, per queste ragioni, ha avuto un seguito di culto a metà degli anni '90, nonostante una scarsa ricezione critica. È interessante notare che la maggior parte della base di fan registrata del gioco proviene dal Giappone, dove è stato rilasciato un cofanetto esclusivo verso la fine del decennio.

Potresti almeno "muoverti" per la maggior parte del tempo in Phantasmagoria, poiché il personaggio sullo schermo, Adrienne, era sovrapposto agli sfondi separatamente durante la maggior parte delle sequenze di viaggio. Eppure gran parte del gameplay è arrivato attraverso i prompt durante i cutscenes. Il titolo è degno di nota per essere stato pioniere della designer di King's Quest Roberta Williams, che ha citato il titolo come un gioco definitivo della sua carriera. A causa dei limiti tecnologici, Phantasmagoria ha raggiunto sette - è vero, sette - i dischi CDROM al momento del rilascio.

6

The Daedalous Encounter

Questo gioco del 1995 ha avuto un'influenza sulla narrazione in stile Stargate e ha introdotto puzzle piuttosto impegnativi per una formula altrimenti prevista di prompt opportunamente programmati. Probabilmente la più grande richiesta di riconoscimento per The Dasdalous Encounter sarebbe stata il ruolo da protagonista di Tia Carrere, che era appena uscito dai film di Wayne's World. Il gioco fa un cenno al miglioramento degli standard di recitazione del genere, mentre l'interfaccia su schermo e il dialogo diretto con il giocatore sono stati molto più fluidi e senza interruzioni rispetto ai precedenti titoli FMV. Tuttavia, anche se venivano fatti tali progressi, il gioco arrivò alla fine della mania della FMV degli anni '90, e non era un best seller.


5

X-Files: The Game

L'ondata di FMV era morta ed è stata messa a riposo nel 1998, eppure Fox Interactive ha cercato di far rivivere lo stile quell'anno con un titolo sotto licenza sotto forma di X-Files: The Game su PC e PlayStation. Come con la maggior parte dei giochi FMV, la maggior parte del valore di intrattenimento del gioco consiste nel visualizzare le performance degli attori sullo schermo; Sorprendentemente, il titolo includeva le apparizioni degli attori principali dello show televisivo di successo, tra cui David Duchovny e Gillian Anderson. Eppure in termini di gameplay, era ancora una questione di minore influenza tra le esibizioni. Anche se sono stati girati fondali e oggetti reali, il gioco ha adottato almeno un meccanismo point-and-click simile al famoso franchise Myst, che ha creato un sentimento di progresso leggermente più fluido per quello che era in gran parte un gioco FMV.

4

Lavoro sulla neve

Smetti di ridere, questo è davvero il nome del gioco. Nel 1995 Snow Job era un'esclusiva della piattaforma 3DO e fondamentalmente si svolgeva come un cattivo detective porno, senza scene di sesso esplicite. Il gioco viene richiamato per sfruttare la nuova tecnologia, in cui le foto possono essere scattate da una parte all'altra in un'unica area, quindi applicate insieme e piegate su un rotolo 2D, quindi sembrerebbe che l'area sia circondando il giocatore mentre eseguivano il panning. Le aree reali sono state fotografate e completano il gioco, mentre gli attori sono stati congelati in queste foto, muovendosi solo quando il giocatore le ha fatte scattare per ottenere un video.

3

Voyeur

Ancora più sciocco di Snow Job, la Voyeur del 1994 ha piazzato i giocatori sul sedile di un occhio privato che spiava i corrotti colletti bianchi coinvolti in una trama di sabotaggio politico. Questa volta, tuttavia, la presa in giro di contenuti sessuali avrebbe portato a speranze perverse, dato che il gioco conteneva esplicitamente scene di nudo e scene di sesso. In effetti, nessun altro gioco per PC nel mercato mainstream aveva tentato qualcosa che sfidasse gli attori della vita reale. Inutile dire che, all'inizio degli anni '90, la Voyeur suscitò polemiche per il suo contenuto quando era in mostra allo Universal Studios City Walk di Hollywood, in California, durante le promozioni per il sistema 3DO. I rivenditori hanno anche rimosso il gioco quando soffocato con abbastanza calore da critici schietti.

2

Serie "Crea il mio video"

Questa serie di giochi in tre parti era esclusiva del Sega CD e, con sorpresa di molti osservatori moderni, includeva artisti del calibro di Mark Whalberg, Kris Kross e INXS. Era praticamente lo stesso esatto "gioco" pubblicato tre volte con musica diversa, e tuttavia non tanto un "gioco" in quanto hai punti per vincere o una storia da finire. Fondamentalmente, i titoli di Make My Video sono stati dei piccoli passi per i futuri editor di Avid e Final Cut che avevano un gusto davvero scadente nella musica pop.

Con una colonna sonora limitata da ciascun artista, i giocatori hanno selezionato tra clip in streaming di filmati di repertorio royalty o video di performance dell'artista, e li hanno lasciati cadere in una timeline mentre la canzone veniva riprodotta. I giocatori potevano quindi guardare il loro prodotto finito accompagnato dalle osservazioni di vari attori saggi-scoppiettanti. Ancora più bizzarro, il gioco ha avuto il coraggio di giudicarti delle tue capacità di editing, nonostante i limiti dell'hardware in questione, il più delle volte sostenendo che avresti potuto fare bene ma che avrebbe potuto fare meglio nella maggior parte dei risultati.

1

Trappola notturna

http://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k

Night Trap si riempie di bum, anche da non-gamers, principalmente per la sua schifosa rozzezza e la sua colonna sonora. Tuttavia, in teoria, il concetto del gioco non è poi così male, solo per la sua ripetitività. Il titolo recitava Dana Plato (sì, Diff'rent Strokes Dana Platone) e ruotava attorno a una casa per le vacanze in una remota posizione degli Stati Uniti, che in realtà è di proprietà di una famiglia di vampiri assetati di sangue travestiti. Mentre un gruppo di ragazze ingenue visita la casa una notte, hai il compito di osservare attraverso telecamere nascoste per un periodo di mezz'ora e di intrappolare tutti i vampiri in agguato mentre si aggirano per le ragazze. L'apparentemente innocente concetto di teen-horror ha provocato un noto contraccolpo durante il 1993, quando il Senato degli Stati Uniti ha tenuto un'audizione sui videogiochi violenti e in qualche modo ha esagerato con Night Trap come il principale reato di innocenza dell'infanzia. Tuttavia, nessuna nudità o gore estremo è inclusa nel gioco, che è stato erroneamente etichettato come "uno sforzo per intrappolare e uccidere le donne" (nonostante il fatto che i giocatori stiano effettivamente salvandole) e altre ridicole affermazioni siano state fatte per demonizzare il gioco e agenda di forzare le etichette di valutazione sui videogiochi.

Il contenuto è stato girato alla fine degli anni '80, ma il filmato è stato bloccato e non sarebbe stato utilizzato per nulla, fino al completamento del gioco nel 1992. Essenzialmente, Night Trap prende il costrutto esatto di Dragon's Lair, ma incorpora il concetto con riprese dal vivo; non puoi fare altro che guardare e attivare i trap solo quando un personaggio si è spostato al prompt. Tuttavia, poiché il giocatore poteva scambiare tra le telecamere nascoste in qualsiasi momento, si potevano effettivamente perdere i dialoghi delle chiavi e le scene che accadevano in altre stanze, e quindi è stato incoraggiato a ripetere il gioco dall'inizio per vedere tutto.Questo ha quasi risolto la natura ripetitiva del gameplay, ma dal momento che solo una storia si è svolta comunque, alla fine il desiderio di toccare di nuovo il gioco era basato su scopi di novità.

Probabilmente la tecnologia moderna potrebbe rendere possibile un gioco FMV ancora più coinvolgente e meno restrittivo rispetto al ventesimo secolo, ma l'industria si è mossa in una direzione completamente diversa e l'aumento della concentrazione in multiplayer rende il concetto ancora più impossibile da cogliere nel mercato odierno. Non trattenere il respiro per un remake Night Trap su Blu-ray in qualsiasi momento presto.