Le 10 migliori avventure grafiche accattivanti
Molto tempo prima che gli sparatutto in prima persona prendessero il sopravvento ei giochi multiplayer online raccoglievano le tasse, milioni di cercatori di intrattenimento erano avvolti da un genere noto come "avventura grafica". Il prossimo passo logico dalle avventure testuali, l'avventura grafica ha inventato il concetto del mondo aperto nel gioco, testare l'intelligenza e l'attenzione sugli impulsi; il che significa che, una volta, i videogiocatori dovevano (prepararsi) pensare prima di recitare.
Sia in prima persona che in terza persona, l'enfasi point-and-click e il gameplay basato sull'inventario hanno fatto sì che gli strumenti e le capacità di conversazione abbiano prevalso potenza di fuoco e platforming, e non si è avuta una grande avventura senza una trama soddisfacente che rivaleggiava con la maggior parte dei film il tuo cinema locale. Con questo, questi sono i 10 giochi di avventura grafica più significativi.
10King's Quest VI
Già nel 1984, Roberta Williams era conosciuta per il suo approccio audace e innovativo al gioco di avventura, con il tema medievale King's Quest. Spesso citato come il primo titolo di avventure grafiche di successo, King's Quest ha introdotto un accattivante universo di spada e stregoneria che avrebbe generato oltre una dozzina di sequel e collezioni, il più grande fan preferito spesso citato come King's Quest VI del 1992.
Il gioco è una storia d'amore nel cuore, seguendo il percorso del principe Alex nella sua ricerca dell'accattivante principessa Cassima. Nella vera avventura grafica, vengono introdotte personalità selvagge e i giocatori vengono premiati con la storia e le nuove aree da esplorare attraverso ogni puzzle risolto. Questa puntata si è distinta per il balzo in avanti della grafica e dell'estetica rispetto ai suoi predecessori, per non parlare di finali alternativi, ottenuti attraverso percorsi di gioco e diramazioni di gioco molto diversi nella trama.
9 Sam & Max Hit The RoadOriginariamente pubblicato nel 1993, il titolo di Sam & Max più acclamato è anche una fonte di vera nostalgia per molti giocatori durante l'infanzia. In un'estetica simile a Roger Rabbit, i detective privati Sam (il segugio) e Max (il coniglio) debuttarono per la prima volta in una serie di fumetti alla fine degli anni '80, prima di recitare nel loro memorabile titolo per PC fino ad oggi.
Hit the Road ha portato la coppia attraverso gli Stati Uniti negli sforzi di recuperare un'attrazione da attrazione per il carnevale rubato (chi altro se non Bigfoot, giusto?). Completo di mini-giochi e commenti intelligenti dei protagonisti, l'umorismo insolito del gioco potrebbe aver messo in ombra persino le imprese del suo influencer tecnico, The Secret of Monkey Island. La coppia è apparsa in un paio di sequel prima di essere sottoposta al trattamento "episodico" con alcuni giochi di download digitale negli ultimi anni.
Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lucertole
Molto prima che i temi del sesso facessero innervosire i genitori in forma poligonale, Leisure Suit Larry si trovava a dover buttare giù dagli scaffali dei negozi e praticamente ammonito anche dal suo editore, che si rifiutava di pubblicizzare pesantemente il gioco. Pertanto, il titolo del 1987 è diventato un best seller in gran parte con il passaparola, mettendo i giocatori maturi nel ruolo di un aspirante lothariano la cui intera vita ruota intorno a una cosa: scopare.
Il 40-qualcosa di speranzoso è guidato dal giocatore, trotterellando per la città e raccogliendo una varietà di donne, per lo più elitisti di alta manutenzione sono rimasti colpiti solo dalla capacità di Larry di ornarsi di doni e di avere un reddito considerevole. Chiamalo sporco, chiamalo degradante, ma il franchise di Leisure Suit ha generato cinque sequel durante gli anni '90, senza includere un remake dell'originale che è stato progettato principalmente per migliorare la grafica delle donne raffigurate.
Dopo alcuni sequel poco performanti negli anni 2000, un nuovo fondo Kickstarter è stato avviato da un nuovo sviluppatore per far rivivere Larry su dispositivi mobili e produrre una nuova voce HD nella serie. Larry è l'avventura grafica di scelta per i devianti interiori di ogni giocatore, e ha spinto il significato di "grafica" nel genere ad un altro livello più volte di una volta.
7 Torre dell'orologioIn qualche modo, quando si tratta di vero horror - il tipo che ti fa davvero fregare e temere - gli artisti del lontano oriente sono tra i più talentuosi. Preparando il terreno per terrificanti esportazioni come Resident Evil e Silent Hill, la Torre dell'orologio originale nel 1995 era in esclusiva per il suo nativo Giappone per molto tempo, ma questo non ha impedito al gioco di attirare l'attenzione mondiale una volta che Internet era all'ordine del giorno.
Pur essendo un gioco d'avventura punta-e-clicca nella sua essenza, c'è un incombente aspetto horror di sopravvivenza, poiché il giocatore è costantemente inseguito da uno psicopatico non giocabile conosciuto come Scissorman. Ciò significa che, in qualsiasi momento, un giocatore deve abbandonare il proprio puzzle e correre per la propria vita se l'assassino entra nella stessa stanza e li attacca. Questo è stato un grande allontanamento dal tipico umore "prendi il tuo tempo" per la maggior parte delle avventure grafiche. Divulgato da un port PlayStation, il costrutto del gioco si è spostato sui suoi sequel, ma la versione iniziale è stata indubbiamente elogiata per il suo modo di piegare il genere sul modello di avventura grafica.
6riven
I fan dell'originale Myst nel 1993 dovettero aspettare quattro anni fino a che il classico multi-milione di vendite avrebbe finalmente ricevuto il suo primo sequel, Riven. La puntata del 1997 ha messo alla prova l'intelligenza dei giocatori diversamente da prima e ha spinto al limite la sanità dei suoi sviluppatori. Non è stato senza ricompensa: il titolo è stato venduto molto bene, è stato acclamato dalla critica al momento del rilascio ed è ancora considerato dalla maggior parte dei fan il migliore della serie.
Prendendo il posto di Myst, i giocatori assumono un ruolo che è essenzialmente se stessi, mai nominato specificamente oltre "Stranger". Ambientato in un universo in cui gli autori di talento possono materializzare mondi reali con meri scritti, il giocatore ha il compito di salvare la moglie di un uomo dal suo padre totalitario che usa detto talento di scrittura per scopi egoistici.Il bellissimo scenario del gioco e le sfumature scure hanno fornito commenti sulla responsabilità contro l'ira.
Riven non è stato prodotto senza parecchie sfide tecniche grazie al suo gameplay frame-by-frame, il che significava che anche il minimo cambiamento di circostanze richiedeva che ogni singola angolazione e posizione venissero riconsiderate per ogni fotogramma. La difficoltà basata sui rompicapo è notoriamente brutale senza un aiuto esterno, compresi falsi indizi e indizi unici (vedi: fire marble cupes), per non parlare di un sistema numerico personalizzato che i giocatori devono accertare durante il gameplay.
Considerato come il singolo titolo responsabile del boom dei giochi su CD-ROM, il film The 7th Guest del 1993 è stato ambientato in una villa infestata da accampamento. La premessa può essere debitrice nei confronti del classico di Mac OS Uninvited, ma ha fatto la sua nicchia con l'uso di attori reali ritratti come apparizioni spettrali, arricchendo il retroscena e facendo sentire al giocatore un chiaroveggente, per non parlare dell'indagatore.
La trama era morbosa, ma presentata in un'estetica televisiva dell'orrore che attenuava la pesantezza dei temi riguardanti l'omicidio e il tradimento. Un antagonista maniacale stuzzicava le prestazioni del giocatore e offriva una forma di narrativa senza precedenti nei giochi (si pensi all'attrazione della Haunted Mansion selvaggia). In modo intelligente per aiutare i giocatori perduti, esiste un sistema di suggerimento sotto forma di biblioteca, che offre suggerimenti su come risolvere la maggior parte dei puzzle e favorire l'accessibilità del titolo.
Sebbene sia stato accolto con un sequel di minore successo, The 11th Hour, l'originale conserva una forte base di fan e sono state prodotte delle ristampe, per formati recenti come iPad e iPhone. Una terza puntata è ancora in produzione al momento della stesura di questo articolo, presumibilmente per arrivare non prima del ventesimo anniversario originale.
4Indiana Jones e il destino di Atlantide
Considerato da molti come il "perduto" film di Indiana Jones nello spirito (i critici più severi raccomandano questo gioco nel quarto film), il successo del 1992 Indiana Jones e il destino di Atlantide hanno introdotto una nuova mitologia, nuovi cattivi e una nuova damigella che testano la pazienza di l'archeologo preferito di tutti, con la frusta.
Ispirato da Platone e dai suoi scritti di Atlantide, la storia riguarda Indy in cerca di prove della leggendaria città, ma non senza attraversare templi misteriosi, personaggi di tutte le culture e, naturalmente, i nazisti che chiedono l'elemosina. Valutato "perfetto" da varie pubblicazioni durante il suo primo film, il destino di Atlantide è stato lodato per un aspetto educativo subliminale, per non parlare di uno dei migliori archi narrativi tra tutti i giochi di grafica d'avventura. Un rinnovamento non molto tempo dopo l'uscita originale ha introdotto il talento vocale, anche se non di attori della serie.
3 Il segreto di Monkey IslandPrendi Pirati dei Caraibi e mescolalo con un cartone animato del sabato mattina (e forse solo un pizzico di acido) e ti verrà in mente il classico stravagante ma venerato, The Secret of Monkey Island. Rilasciato nel 1990, questo titolo è probabilmente quello che ha dimostrato al mondo che le avventure grafiche potrebbero essere divertenti per tutte le età, fornendo elementi di parodia ironica e tassando il pensiero astratto a differenza di prima.
Come Guybrush Threepwood (non preoccuparti, molti personaggi in-game già prendono in giro il nome), ti imbarchi in un ingenuo viaggio per diventare un pirata; infatti, è la prima frase completa fuori dalla bocca del giovane. Tuttavia, quando il sindaco della città viene rapito, il tuo coraggio viene messo alla prova e devi salvarla adottando lo stile di vita dei pirati, il tutto in un classico stile grafico di avventura (ad esempio, il combattimento con la spada non viene vinto da azioni in tempo reale) attraverso insulti e rimonte spiritose).
Completo di un esilarante cast di personaggi (tra cui scheletri ubriachi e cannibali tribali che parlano in modo articolato delle loro preoccupazioni dietetiche), il mondo di Monkey Island ha generato alcuni sequel fino agli anni 2000, compresi i remake delle prime due puntate con i moderni grafica. Un film è stato addirittura pianificato a un certo punto, ma alla fine annullato.
2Snatcher
Prima di passare alla sua creazione di maggior successo - il franchise di Metal Gear Solid - lo scrittore e sviluppatore giapponese Hideo Kojima ha iniziato con i giochi di avventura. Il più venerato e celebrato di questi fu l'epico Blade Runner-meets-Terminator, Snatcher, pubblicato alla fine degli anni '80 per i computer di casa e il Sega CD nel 1993.
La piattaforma di gioco di avventura era probabilmente attraente per Kojima a causa della sua abilità nel raccontare storie grandiose, rivaleggiando persino con i film di Hollywood. Snatcher combina conversazioni, dinamiche relazionali, sparatorie stazionarie ed esami delle prove, il tutto supportato da una trama contorta riguardante robot che strappano il corpo e crisi di identità (per non parlare del colpo paterno più accanito da Darth Vader e Luke). Per finire, il giocatore può essere deviato in modo grave se abusa o appropri male le loro interazioni con alcuni dei personaggi di supporto del gioco.
Al lavoro per l'ultimo annuncio della serie Metal Gear, Ground Zeroes, Kojima ha il suo piatto pieno e la protesta dei giocatori per un remake degli Snatcher potrebbe non essere soddisfatta, almeno per un po '.
1 Grim FandangoNella prospettiva più ampia dei giochi di avventura grafica, sembra quasi un crimine presentare un solo titolo guidato da Tim Schafer, adornato da molti come uno dei più visionari scrittori e sviluppatori nel settore dell'intrattenimento. Tuttavia, per mantenere un equilibrio, questo spot va al più intrigante e tecnicamente avanzato progresso di Schafer nel genere fino ad ora.
Dopo aver bagnato i piedi su Maniac Mansion e The Secret of Monkey Island, Schafer ha co-disegnato il sequel di The Day of the Tentacle.Questo ha aperto la porta al suo primo progetto da solista, Full Throttle, un classico cult a tema motociclistico con le voci di Mark Hamill (Star Wars), Tress MacNeille (I Simpson) e il defunto Roy Conrad. Dopo il successo di Full Throttle, Schafer era pronto per il suo capolavoro del decennio ed entrò nella Terra dei Morti (in modo creativo) con il Grim Fandango del 1998.
I giocatori controllano lo scheletrico Manny Calavera, un "agente di viaggio" per il nuovo defunto che accoglie i suoi clienti in base alla loro bontà nella vita. Alla fine Manny scopre che i suoi affari sono corrotti dall'alto verso il basso, e le anime perfettamente buone vengono derubate di buoni biglietti da un signore del crimine che aggredisce l'agenzia. Dopo aver scoperto il suo interesse amoroso, Mercedes, vittima di questa corruzione, Manny viene coinvolto in un'epopea noir per salvare la sua donna e trovare una vita migliore (o, dopo la vita) per loro due.
La tempistica della pubblicazione di Grim Fandango ha rovinato il suo successo commerciale - è arrivata alla fine dei giorni di gloria delle avventure grafiche e quando i giochi per console hanno iniziato ad oscurare i PC nel mainstream. Accoppiato con il fatto che il gioco girava quasi esclusivamente su Windows 98 (in seguito i sistemi richiedevano patch e tweaks), il titolo rimane sfuggente per i giocatori comuni. Nulla di tutto questo ha ostacolato l'eredità del gioco, tuttavia, poiché i critici hanno applaudito il titolo con i premi "Best of the Year" e i fan rimangono fedeli seguaci. Uno sguardo online rivela anche l'urgenza di numerosi giocatori di ottenere un porto di lavoro su servizi di download come Steam.
Nel frattempo, Schafer ha intrapreso una nuova impresa ad alta esposizione; il suo fondo Kickstarter nel 2012 ha raccolto oltre $ 3 milioni dal pubblico quando è stato annunciato che intendeva produrre autonomamente una nuova avventura grafica, reintroducendo il genere alle masse. Al momento della scrittura, i dettagli sono sconosciuti, ma se la storia è indicativa, il progetto sarà un must per chiunque sia appassionato di narrazione incontaminata e gameplay contestuale.
Extra notevoli: il divertimento non finisce qui. Per quelli incuriositi da questo articolo, altri degni classici da esplorare che non sono tra i primi 10 includono: Maniac Mansion, The Journeyman Project, Myst, I Have No Mouth e I Must Scream, Policenauts, King's Quest, Full Throttle e The Scavare. Alcuni moderni blockbuster come Heavy Rain prendono molto in prestito dalle avventure grafiche e gli sviluppatori indipendenti spesso sfornano nuove avventure grafiche nel mercato dei giochi indie.