I 10 migliori giocattoli classici

I 10 migliori giocattoli classici (Cultura pop)

Con il Natale che si avvicina rapidamente come un fronte tempestato dal vento, è evidente che la stagione degli acquisti di giocattoli è in pieno svolgimento. I negozi sono stati abbelliti in occasione del taglio natalizio da prima di Halloween, promuovendo articoli per i consumatori poiché i produttori hanno vomitato il loro prodotto in più corridoi. E con quell'immagine colorata, presentiamo dieci dei giocattoli più classici, anche se non necessariamente richiesti, di sempre. Alcuni sono in giro fin dagli albori del mercantilismo in questo paese, e altri si sono lentamente fatti strada in cima al mucchio solo per essere rumorosi. Sarai d'accordo, anche se forse non con la lista nel suo complesso, che questi frammenti di immagini infantili sono davvero nostalgici e non sembrano andare da nessuna parte in qualunque momento.

10. Lincoln Logs (inventato nel 1916-17)

Penso che sia giusto dire che tutti, una volta o l'altra, hanno posseduto quel tubo gigante di cartone pieno di legname. I registri Lincoln sono probabilmente un elemento fondamentale per lo sviluppo della prima infanzia in quanto insegnano ai giovani come costruire, come usare la coordinazione occhio-mano e come modellare le armi con il legno dentellato. Bei tempi.

9. Slinky (1943)

Richard James, originario di Filadelfia, era evidentemente annoiato all'impianto di lavorazione in cui lavorava e notò che il taglio a spirale di alcune macchine sembrava qualcosa che poteva essere molto divertente. Oppure è possibile tagliare le mani di qualcuno ai nastri. Bene, il resto è storia mentre il tizio ha preso il carico a casa e l'ha guardato corrugare giù per le scale. Ragazzo intelligente.


8. Building Blocks (1798)

Il manuale di educazione pratica di Maria e R.L. Edgeworth, secondo Wikipedia, è la prima menzione formale dell'uso di giocattoli e blocchi da costruzione per bambini. Da allora è diventato evidente che questo giocattolo, forse direttamente responsabile per i bambini che vogliono essere architetti e persino esperti di demolizione, mostra ai bambini come creare costrutti con pazienza e abilità. E anche gli angoli fanno male. Stai attento!
Nel video la parte su come sono utili i blocchi per lo sviluppo è alla fine.

7. Forniture per artisti (1903)

Ho citato la data per Crayons nell'intestazione poiché sembra che Binney e Smith siano saltati sul colorato carrozzone un bel po 'prima che i marcatori o altri media si facessero strada nel mainstream. Oh, certo, i disegni delle caverne sono in circolazione da un po 'di tempo, e immagino che conti, ma sono abbastanza sicuro che i bambini non siano stati coinvolti nel disegnare cavernicoli nudi a caccia di bisonti. Almeno spero di no.

6. Attrezzature sportive

Secondo la Wikipedia sempre ben informata, il primo uso della parola palla risale al 1205! Wow, è arrivata tanta strada da allora a significare molte altre, ehm, cose sfortunate. In ogni caso, i bambini che giocano con un numero qualsiasi di articoli sportivi sono tipici di tutti e a quali bambini non piace svegliarsi la mattina di Natale con un nuovo set da baseball sotto l'albero! Poi può andare a lavorare distruggendo cose con la mazza. Bravo ragazzo!


5. Pistole giocattolo

I fucili giocattolo di qualsiasi tipo sono in circolazione da quando posso ricordare, e, apparentemente finchè chiunque altro, dal momento che non sono riuscito a trovare una data che specifichi quando sono stati prodotti in serie. Oh bene, li abbiamo usati tutti in una volta; sparando ai nostri fratelli e amici. Ora, però, la popolarità delle pistole AirSoft e delle pistole Paintball ha davvero conquistato il mercato. Continuate a sparare, non si può fare alcun danno a lungo termine, giusto?

4. Play-Doh (1956)

Inventato da Noah e Joseph McVicker, il composto colorato non tossico consente ai bambini di creare assolutamente tutto ciò che le loro piccole menti possono inventare. E per aiutare quei bambini che hanno poca immaginazione, perché non acquistare qualsiasi numero di pezzi utili di attrezzature tra cui negozi di barbiere, ristoranti, stazioni di stampaggio e arti di animali da fattoria. Play-Doh è geniale e può essere fatto a casa, ma non usare il colorante alimentare come ho fatto io. Macchie a bizzeffe!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen dalla Danimarca ha preso l'idea di base dei blocchi di costruzione e li ha resi un milione di volte più interessanti. Significa "giocare bene", LEGO è passato dai suoi umili, semplici inizi a un mostro di un giocattolo che ha ottenuto licenze come Harry Potter, Star Wars e NASA! Non solo tasselli quadrati, la varietà di forme e dimensioni disponibili ora ti permette di costruire quasi tutto! Oh, e un videogioco basato sui set di Star Wars è fin troppo divertente.

2. Action Figures / Dolls (2000 AC)

Ok, quindi è un po 'troppo lungo la data, ma sono state scoperte tombe apparentemente antiche con pezzi di stracci a forma umana fatti per sembrare la persona sepolta dentro. Raccapricciante. In ogni caso, la produzione in serie di bambole e bambole per ragazzi (più tardi figure d'azione) iniziò negli Stati Uniti da qualche parte nel 1860 quando i bambini si annoiavano di fissare "le pianure" per ore e ore.

1. Videogiochi (1947)

Normalmente non lo faccio, ma quello che segue è il testo esatto di Wikipedia sull'invenzione del videogioco. C'era così tanto da usare in questo piccolo blurb che ho deciso di usare tutto. Quindi biasimi se è sbagliato.

I primi anni della formula sono costituiti da giochi di base che hanno fatto uso di dispositivi elettronici interattivi con vari formati di visualizzazione. Il primo esempio fu nel 1948, in cui l'idea di un "dispositivo per il divertimento del tubo catodico" fu concepita da Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. I due depositarono un brevetto il 25 gennaio 1947, che fu emesso il 14 dicembre 1948 come brevetto USA 2455992. Ispirato ai display radar, consisteva in un dispositivo analogico che permetteva a un utente di controllare un punto disegnato a mano sullo schermo per simulare un missile sparato contro bersagli rappresentati da disegni fissati sullo schermo. Altri esempi includevano il computer NIMROD al Festival of Britain del 1951, Alexander S.Douglas's OXO per l'EDSAC nel 1952, il gioco interattivo di William Higinbotham chiamato Tennis for Two nel 1958, e gli studenti del MIT Martin Graetz, Steve Russell e Wayne Wiitanen's Spacewar! su un computer DEC PDP-1 nel 1961. Ogni gioco utilizzava diversi mezzi di visualizzazione del gioco: NIMROD utilizzava un pannello di luci per giocare a Nim, OXO usava un display grafico per giocare a Tic-tac-toe, Tennis per due usato un oscilloscopio per visualizzare una vista laterale di un campo da tennis e Spacewar! usato il display vettoriale del DEC PDP-1 per far combaciare due astronavi.

Nel 1971, è stato rilasciato Computer Space ed è stato il primo videogioco a gettoni commercialmente venduto. Creato da Nolan Bushnell e Ted Dabney, utilizzava un televisore standard e un segnale video generato dal gioco per la visualizzazione. Fu seguito nel 1972 da Magnavox Odyssey, la prima console domestica. Modellato su Brown Box di Ralph H. Baer della fine degli anni '60, utilizzava anche un televisore standard e un segnale video generato dal gioco. Questi sistemi sono stati seguiti da due versioni di Atari's Pong; una versione arcade nel 1972 e una versione casalinga nel 1975. Il successo commerciale delle versioni arcade e console domestiche di Pong generò numerosi cloni Pong e fece sì che altre aziende sviluppassero i propri sistemi, generando l'industria dei videogiochi.

Ora sai chi dare la colpa.

Omissioni notevoli: Meccano

Collaboratore: StewWriter