10 casi di Vaporware

10 casi di Vaporware (Tecnologia)

Il dizionario urbano definisce "Vaporware" come "qualsiasi cosa (di solito il software, ma può essere qualsiasi cosa) che viene promossa e commercializzata senza mai essere effettivamente prodotta". Il termine viene ora applicato a molte categorie di prodotti e potrebbe presto entrare nel lessico formale inglese. Presentati per la vostra approvazione sono 10 prodotti infami i cui lanci sono stati così ritardati, molti si sono dispiaciuti che avrebbero mai visto la luce del giorno. Alcuni sono riusciti a superare l'inferno per lo sviluppo, mentre altri ci fanno aspettare. E in attesa. E in attesa.

10

IPhone bianco 4

Henry Ford era famoso per aver citato erroneamente "Puoi avere qualsiasi colore (del Modello T) che vuoi, purché sia ​​nero." Apple Computer non può nemmeno reclamare una citazione errata. Nel giugno 2010, Apple ha infilato i giornalisti in una stanza e ha dimostrato l'iPhone 4 in bianco e nero. La versione nera ha debuttato in tempo, ma l'iPhone4 bianco non è mai stato lanciato, nonostante Apple abbia realizzato dispositivi elettronici portatili in bianco per oltre un decennio.

La domanda per l'iPhone 4 bianco è probabilmente esagerata (sono passati solo 250+ giorni al momento in cui scrivo), ma esiste. Co-fondatore (e Apple Employee Number 1) Steve Wozniak ne vuole uno, e anche lui non può ottenerlo. Quindi Woz è Woz, ha hackerato un iPhone 4 bianco da parti cinesi ritenute difettose dal fornitore. Woz ammette che il dispositivo scatta foto di scarsa qualità quando viene utilizzato il flash della fotocamera, il che probabilmente è il motivo per cui Apple non lo ha ancora rilasciato. Il gaff è così poco caratteristico di Apple che Steve Jobs ha recentemente scherzato sul fatto che l'iPad2 sarà spedito in bianco dal primo giorno. " Nessuna parola su iPhone4, comunque.

9

democrazia cinese

Tutto il rispetto per Tom Scholz e le sue ere geologiche tra gli album di Boston, ma "Democrazia cinese" dei "Guns N 'Roses" è stata la sostanza del mito e della leggenda per la parte migliore di un decennio e mezzo. Guinness lo elenca come l'album più costoso mai realizzato. La Geffen Records ha persino offerto (solo per il membro originale rimasto) Axl Rose un fantastico bonus da $ 1 milione solo per finirlo. E fu nel 1999, CINQUE ANNI dopo che la band entrò per la prima volta nello studio. Poco Geffen sapeva che quelli erano solo i primi tempi.

Registrato tre volte separate usando ogni chitarrista "Eruption-worthy" a Los Angeles, le sessioni di "Democrazia cinese" iniziarono nel 1994, ma il CD non fu presentato, a fan esasperati e recensioni mediocri, fino al 2008. Molti attribuiscono il ritardo alle bizzarre pratiche di registrazione , perfezionismo inutile, perdite di Internet e un debito del progetto così vasto da guadagnare senzienza prima che venisse finalmente soppresso. Il basso posizionamento qui è solo perché il CD ha visto la luce del giorno, e persino è diventato disco di platino. Ovviamente, il fatturato non compensa mai i costi di registrazione ($ 13 milioni).


8

Fantastic Four Movie

Almeno il primo film di Watchmen doveva essere visto. Nel 1986, Constantin Films ottenne i diritti per la serie Fantastic Four della Marvel Comics, e prontamente si sedette su di essa, mentre la DC Comics fece banca con "Batman" e "Batman Returns". Dopo 12 anni di inattività, Constantin ha incaricato in fretta la società di produzione di Roger Corman di realizzare un film "ashcan", unicamente per mantenere i diritti sui film dei Fantastici Quattro. Il servizio da 2 milioni di dollari ha richiesto meno di 30 giorni e lo dimostra.

Cioè, se ti fosse permesso di vederlo. Il film non è mai stato concepito per l'uscita nelle sale cinematografiche, ma lo studio ha comunque inviato il cast e il regista dimenticati in un tour promozionale per pubblicizzare il film. La Marvel ha quindi acquistato il film (e i negativi) così la 20th Century Fox è riuscita a realizzare una versione di grande budget che ha colpito le sale nel 2005. Puoi trovare versioni trapelate dell'originale su YouTube, ma sul serio, non farlo.

7

Infinium Phantom

Un nome di prodotto più vero è difficile da immaginare. Nel gennaio 2003, Infinium Labs ha annunciato una console di gioco con Windows XP incorporato, in modo che i giocatori potessero giocare ai giochi per PC. Non abbastanza? Phantom ha detto che i giocatori potevano scaricare qualsiasi gioco che volevano su Internet e pensava che un giorno avrebbero potuto distribuire la console in cambio di un abbonamento di due anni. Lo scetticismo è stato istantaneo quando non è emerso alcun prodotto fisico e il botto dei rapporti di hype ha raggiunto 10: 1. I blogger hanno avuto una giornata campale.

Perché nessun amore? Bene, dopo un anno di ritardi, Infinium Phantom ha esposto un'unità alla fiera E3 del 2004 (seguita da date di lancio mancate). Poi hanno mostrato una versione aggiornata al Consumer Electronics del 2005 (seguito da date di lancio perse). Alla fine la SEC portò accuse contro l'ex CEO di Infinium, e annunci successivi rivelarono che Infinium aveva perso $ 62,7 milioni in tre anni, con solo $ 3,5 milioni destinati allo sviluppo reale (un enorme 5% di budget in ricerca e sviluppo). Alcuni mesi dopo, Infinium ha deciso di tagliare il progetto, ha cambiato nome in Phantom Entertainment e si è concentrato su LapBoard, lanciato a giugno 2008, due anni dopo la data di rilascio originariamente pianificata.

6

ovazione

I primi anni '80 furono un periodo cruciale nella storia dell'informatica. Lo sviluppo di applicazioni software per ufficio per PC IBM e MS-DOS era appena iniziato. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word e Lotus 1-2-3 erano solo alcune delle applicazioni business-critical su una piattaforma di soli tre anni. Questo era tutto il monopolio pre-Microsoft Office, se riesci a capire un momento simile.

Nel 1983, la startup Ovation Technologies annunciò un pacchetto applicativo completo che includeva programmi di elaborazione testi, fogli di calcolo, gestione di database e comunicazioni (in pratica, MS-Office come lo sapreste oggi). Ma nel 1984, Ovation dichiarò bancarotta, dopo aver bruciato 7 milioni di dollari in finanziamenti VC senza liberare il prodotto. In realtà, possiamo andare oltre: Ovation non ha mai lanciato un singolo prodotto di alcun tipo.

Se stavi respirando durante il bustino di dot-com, potresti avere familiarità con il problema: Ovation ha speso di più (alcune direbbero tutte) delle sue risorse per promuovere e vendere il prodotto invece di farlo, sai, realizzandolo. Di conseguenza, l'unico contributo di Ovation alla storia informatica è questo: il loro inesistente software è presumibilmente la ragione per cui il termine "vaporware" è stato coniato.


5

Sistema operativo Cherry

Nell'ottobre 2004, Maui X-Stream ha annunciato CherryOS, un emulatore Mac proprietario per PC Windows che era incredibilmente veloce e disponibile come un semplice download da $ 50. Le notizie si sono diffuse a macchia d'olio e hanno sciolto i server prima che qualcuno potesse ottenere il programma. Ma Maui X-Stream ha bruscamente tirato fuori il software senza spiegazioni, invitando urla di protesta e accuse di frode.

Hanno promesso che CherryOS sarebbe stato nuovamente disponibile per il download nel marzo 2005. Molti geek e techies hanno chiamato shenanigans, accusando CherryOS come un imbroglio di PearPC, un emulatore Mac open source. Poiché PearPC è open source, per Maui X-Stream era illegale venderlo a scopo di lucro. Kristian Hermsen e Halvar Flake hanno supportato le accuse trovando 600 funzioni estratte da prodotti open-source, e hanno pubblicato Cherry OS gratuitamente online, sperando di uccidere le vendite di Maui X-Stream.

Maui X-Stream ha emesso lettere di cessazione e di ritiro, ma ha ritirato volontariamente CherryOS dal mercato il 5 aprile 2005, pubblicando "CherryOS è in attesa - Ulteriore avviso". Il giorno dopo, Maui X-Stream ha annunciato di aver aperto il proprio codice e CherryOS sarebbe disponibile a maggio, a soli $ 14,95 per coprire i costi di sviluppo e marketing. Il sito Web CherryOS è scomparso da allora.

4

Ryugyong Hotel

Tutto questo per un paese che accetta a malapena i turisti.

La Corea del Nord ha iniziato la costruzione del gigantesco Ryugyong Hotel, nel 1987, in cima alla Ssanyong della Corea del Sud, che ha costruito l'hotel più alto del mondo un anno prima (il Singapore Westin Stamford). L'apertura del Ryugyong era prevista per giugno 1989, per il 13 ° Festival Mondiale della Gioventù e degli Studenti del Nord, ma ciò non è accaduto. E non ha continuato a succedere. Certo, il guscio è stato costruito in pochi anni ma, nel 1992, la costruzione sul 330m alto, 3.000 camere d'albergo ha smesso di freddo dopo il ritiro degli aiuti sovietici. Il progetto si è bloccato per i successivi 16 anni.

È interessante notare che, dopo aver invitato l'hotel al mondo e persino aver emesso francobolli commemorativi, i nordcoreani hanno iniziato a rimuovere digitalmente l'edificio dalle foto dell'orizzonte di Pyongyang, e hanno persino smesso di elencarlo nelle mappe della città. Esatto, la Corea del Nord ha cercato di fabbricare gli articoli per l'hotel, ma non poteva, era lì che tutti potevano vederli.

La Camera di commercio dell'UE ispezionò l'edificio mai usato alla fine degli anni '90 e lo considerò "irreparabile", citando stanghe per ascensore deformate e cemento inferiore. Anche così, la costruzione riprese nel 2008 quando l'Orascom in Egitto vinse un contratto di rete wireless e utilizzò l'hotel per un sito di antenne. Ufficialmente, Orascom nega che il completamento della costruzione dell'hotel sia parte del contratto, sebbene abbiano apportato miglioramenti alla facciata.

L'ultima stima di completamento fornita dai funzionari nordcoreani risale al 2008. A quel tempo, hanno detto che l'hotel sarebbe pronto nel 2012, in coincidenza con il 100 ° anniversario della nascita di Kim Il-Sung. O alla fine del mondo, se credi ai Maya. O l'ultima data di rilascio di ...

3

Duke Nuke'em Forever

3D Realm's Duke Nuke'em Forever è il figlio di vaporware definitivo, pieno di poster. Ha reso i Vaporware Awards annuali di Wired Magazine così tante volte, l'hanno ritirato dalla considerazione.

L'originale "Duke Nuke'em 3D" debuttò nel 1996, e presentò un gioco sfacciato, un gameplay divertente e contenuti per adulti (una novità all'epoca). Ma le cose non erano così rosee per il sequel, provvisoriamente programmato per non oltre il terzo trimestre del 1998. Gli sviluppatori di 3D Realm si sono lamentati del fatto che il motore di gioco era così obsoleto che l'ulteriore sviluppo con questo strumento era inutile. L'azienda ha quindi ottenuto la licenza del motore di gioco Quake II e sostanzialmente è ripartita. Ma 3D Realms ha ottenuto il codice sorgente in ritardo, e ha acquistato del tempo prendendo in giro video di gameplay nelle fiere del settore. Ma, nel 1998, Epic Games pubblicò il suo Unreal Engine, che era superiore al motore di Quake II, e gli sviluppatori accettarono di nuovo di cambiare i motori di gioco, e di nuovo scartarono completamente il loro precedente lavoro.

Alla fine del 1999, le scadenze stavano volando e il gioco non era nemmeno completato a metà. Inoltre, non è stato di aiuto il fatto che il proprietario continuasse ad aggiungere nuovi elementi di gioco, senza pianificare il prodotto finale. Nel 2003, la direzione era apertamente combattiva con i media, dicendo che Duke Nuke'em Forever avrebbe spedito "quando è finito". Mescolare, sciacquare e ripetere per diversi anni.

Nel 2006, i finanziamenti si erano esauriti. 3D Realms aveva già speso 20 milioni di dollari per lo sviluppo e ha chiesto al partner Take Two di aggiungere altri 6 milioni di dollari per completare il gioco. Lo staff è stato licenziato e Take Two ha fatto causa 3D Realms per violazione del contratto. Dietro le quinte, nove dipendenti licenziati hanno continuato a sviluppare il gioco dalle loro case. Questa inaffidabile band di sviluppatori ha successivamente formato uno studio indipendente (Tryptych) che è successo in ufficio accanto al concorrente di 3D Realms Gearbox Software. 3D Realms utilizzava appaltatori su Duke Nuke'em Forever in quel momento, ma quando hanno scoperto i progressi di Tryptych, si sono avvicinati a Gearbox per completare le versioni per PC e console di gioco.

3D Realms ha ufficialmente ri-annunciato Duke Nuke'em Forever al Penny Arcade Expo 2010, e in effetti ha permesso ai giocatori di giocare il gioco apocrifo per la prima volta. La linea era lunga quattro ore. Gearbox Software ha annunciato che Duke Nuke'em Forever sarà disponibile al pubblico il 3 maggio 2011, quindici anni e almeno 26 milioni di dollari più tardi.Trattenete il respiro a vostro rischio e pericolo.

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Macchine volanti

La visione che definiva il futuro degli anni '50 era costituita da jetpack e macchine volanti. Se non lo sai, tutte le repliche di Jetsons e di "Ritorno al futuro" sono state invano.

La ricerca di Jetpack è praticamente morta, ma esistono prototipi militari e della NASA se non sei schizzinoso riguardo al pacchetto di opzioni sulla mortalità. Ma il sogno di strade sgombre e di macchine che volano in alto ci elude ancora. Il tentativo più recente è stato l'aereo N2001C Sky Commuter di Flight Innovations, un aereo verticale di decollo e atterraggio (VTOL). I dettagli non sono mai stati così chiari e, stranamente, hanno accantonato il progetto dopo aver speso solo $ 6 milioni in ricerca e sviluppo. Almeno c'è ancora Falx Stalker o Transition.

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Fine del mondo

L'umanità è in attesa della fine del mondo da quando si avvicina l'inizio del mondo e, ad oggi, tutte le previsioni sono state vaporizzazioni. Alcuni predittori sono stati molto specifici e molto sbagliati (vedi 'Top 10 Failed Apocalyptic Predictions' qui su Listverse), mentre altri hanno munto l'ambiguità per divertimento e profitto. Ecco perché non sono preoccupato per il 2012 più del 2011 o del 2013. Questa è la mia scelta, ma non è ancora una cattiva idea vivere come se la fine fosse vicina: la nostra mortalità non è certamente vaporware. Abbiamo finito quando abbiamo finito. Cogli l'attimo.