10 applicazioni innovative per la realtà virtuale
Quando la realtà virtuale (VR) fu introdotta negli anni '80, la tecnologia era ancora agli inizi. I primi giochi di VR erano esperienze deludenti e poche altre industrie hanno visto un potenziale immediato nella tecnologia emergente. Con l'enorme potenza dei computer e delle piattaforme di gioco di oggi, tuttavia, VR è pronta a diventare la madre di tutti i ritorni in tutti i tipi di industrie e istituzioni.
10 scene del crimine virtuale
Diritti d'autore della foto: PC MagazineI tour fisici delle scene del crimine da parte delle giurie non sono più così prevalenti come una volta, in gran parte soppiantati dalla fotografia e dalle attrezzature video ad alta definizione. Ma un gruppo di ricerca britannico sta facendo un caso forte per le cuffie VR come apparecchiatura standard per i tribunali.
Gli inglesi sono stati a lungo sostenitori di questo uso della tecnologia, avendo completato uno studio oltre un decennio fa al William and Mary College che lo trovò fattibile. Oggi, un team della Staffordshire University è impegnato in uno studio esteso che utilizza più piattaforme di realtà virtuale, comprese quelle progettate per i giochi. Le scene del crimine possono essere scansionate usando laser o documentate in video 3-D usando i droni.
Il Ministero della Giustizia nutre grandi speranze che la tecnologia relativamente economica possa contribuire a contenere i costi rendendo molto più semplice chiarire le informazioni complesse, con il risultato di un minor numero di audizioni.
9 Produzione
Credito fotografico: CarAdviceUna tecnica VR particolarmente interessante è chiamata CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), che utilizza una stanza cubica in cui ogni parete è essenzialmente un proiettore 3-D. Con gli occhiali speciali, gli utenti possono esaminare da vicino gli oggetti 3D da tutti gli angoli, proprio come fanno i personaggi immaginari Star Trek ponte ologrammi.
Questa tecnica è già utilizzata dal costruttore automobilistico Ford. Usano un modello fisico di un veicolo che è sovrapposto a un modello virtuale con cui interagiscono i loro ingegneri. Tutto questo, ma elimina la necessità di costruire più modelli fisici quando si affrontano problemi di progettazione, risparmiando un sacco di soldi nello sviluppo del prodotto.
Se non fosse per il loro design assistito da VR, Ford afferma che diversi potenziali problemi di progettazione sarebbero stati persi nella sua ultima linea di veicoli.
8 Marketing
Credito fotografico: Evan-AmosCon gli annunci che diventano più onnipresenti e invadenti grazie a Internet, la maggior parte delle applicazioni orientate al consumatore legate al marketing ora mirano a rimuovere questi annunci. Ma molti nel settore del marketing ritengono che la realtà virtuale possa essere la prima grande tecnologia a pubblicare annunci, beh, cool.
Google ha guidato la carica con gli obiettivi stereo del dispositivo Cardboard montati in un vero e proprio visore di cartone che gli utenti si ripiegano (e che sembra un View-Master fatto in casa). Il cartone funziona con gli smartphone e può essere utilizzato per visualizzare contenuti VR in modo facile ed economico.
I produttori di auto come BMW e Volvo hanno commissionato test drive virtuali e gare, mentre etichette di abbigliamento come Hugo Boss e Dior hanno assemblato campagne VR che mettono gli spettatori a fianco della passerella delle sfilate di moda. Tuttavia, questa è solo la punta dell'iceberg del marketing VR.
7 Architettura
Il "motore" di un videogioco è come un'impalcatura di software su cui i programmatori possono appendere il loro design di gioco unico. Di solito contiene regole per la fisica, la meccanica e il movimento del gioco.
The Unreal Engine, pubblicato per la prima volta nel 1998 da Epic Games per lo sparatutto in prima persona Irreale, ha avuto una delle più lunghe shelf life di qualsiasi motore con la sua robusta fisica e la sua tecnologia altamente personalizzabile. La sua ultima versione è compatibile con VR, quindi ha rapidamente trovato fan tra gli architetti. Alcuni di loro lo acclamano come un metodo completamente nuovo di progettazione strutturale.
Nel video sopra, la società tecnologica VRtisan mostra un ingegnere che utilizza un auricolare HTC Vive e un software basato su Unreal Engine 4.12 per aggiungere, sottrarre e modificare gli elementi di progettazione nello spazio virtuale in modo rapido e intuitivo. Per il pubblico in generale, applicazioni come Tilt Brush di Google consentono agli utenti di disegnare e disegnare nello spazio 3-D.
6 Rivitalizzare le vecchie montagne russe
Alla fine del 2015, diversi parchi a tema canadesi iniziarono a sperimentare con le montagne russe potenziate dalla realtà virtuale. Hanno usato cuffie compatibili con smartphone che mostravano scene sincronizzate con le svolte dei loro sottobicchieri. A marzo 2016, la catena di parchi a tema statunitensi Six Flags stava saltando nella piscina virtuale con entrambi i piedi.
I cavalieri su sottobicchieri più vecchi, come Dare Devil Dive a Six Flags Over Georgia, possono trascorrere il lungo chug su per la collina sparando a bersagli virtuali (toccando i pulsanti sul lato dell'auricolare) prima di sperimentare una straziante invasione aliena. I cavalieri piombano e si tuffano per le strade di una città virtuale, perfettamente sincronizzata con i picchi e le immersioni del sottobicchiere.
Retrofit simili consentono ai riders di partecipare a un Giorno dell'Indipendenzastile assalto a un'enorme nave madre aliena e accompagna Superman mentre respinge un attacco di Lex Luthor su Metropolis.
5 Coaching sportivo
Diritti d'autore della foto: FortunaNel 2007, il calciatore di Stanford Derek Belch è stato ispirato da una classe intitolata Communications 166: Virtual People, che è stata insegnata dal professor Jeremy Bailenson. L'idea di Belch per un allenatore di calcio virtuale era fuori dalla portata della tecnologia in quel momento. "Ho detto, 'Torna quando [la tecnologia] migliora", ha detto Bailenson, "e lo ha fatto."
Oggi i due sono ufficiali della società tecnologica STRIVR Labs, che ha trasformato l'idea di Belch in un sistema completamente sviluppato utilizzato da diversi programmi di calcio universitari e da squadre professioniste come i Dallas Cowboys. Il sistema utilizza riprese video 3D durante le pratiche per consentire all'utente di rivivere quella pratica passo dopo passo dalla prospettiva della sua posizione.
Programmi simili di start-up in competizione usano la grafica generata come in un videogioco, fornendo un livello di interattività che non è ancora disponibile con il sistema di STRIVR Labs.
4 simulatori chirurgici
Credito fotografico: forgefx.blogspot.comI residenti al Montreal Neurological Institute potrebbero presto essere tra i migliori neurochirurghi del mondo. Usando NeuroTouch Cranio, un simulatore di chirurgia cerebrale VR, i chirurghi inesperti possono affrontare le situazioni più difficili e imparare dai loro errori senza conseguenze.
Promosso dal tasso più alto della media di eventi avversi del Canada da errori chirurgici, l'uso del simulatore ha superato le aspettative nei suoi primi anni di servizio. Oltre ad essere un prezioso strumento di formazione, NeuroTouch Cranio può analizzare le prestazioni del proprio utente, formulare raccomandazioni per il miglioramento e persino valutare se l'utente possiede le capacità tecniche per diventare un neurochirurgo.
Il sistema presenta anche una simulazione "Kobayashi Maru", che prende il nome da un esercizio di allenamento senza vincite in Star Trek-esaminare come uno studente risponderà allo stress di uno scenario di non-vittoria in cui il paziente muore sempre.
3 Trattamento delle fobie
Un trattamento popolare ed efficace per superare le fobie paralizzanti è la terapia espositiva, che espone un paziente al soggetto della sua fobia in dosi crescenti fino a quando la fobia è sotto controllo. Dato lo stress e l'ansia vissuti dal paziente, i problemi di etica circondano questo tipo di terapia. Ci sono anche problemi pratici con le fobie che riguardano cose come grandi altezze o volare su un aereo.
Ovviamente, l'esposizione a tali cose in un ambiente virtuale allevia facilmente la maggior parte, se non tutte, queste preoccupazioni. L'Università della Virginia Occidentale a Charleston gestisce programmi di VR che consentono ai pazienti di affrontare una vasta gamma di paure - dal parlare in pubblico (dove una folla virtuale cresce irrequieta e inizia a lanciare cose al paziente mentre parlano) alle altezze (facendo incrociare il paziente una passerella di vetro alta e stretta).
Sebbene questo sistema sia proprietario e dotato di una grafica meno che realistica, si è dimostrato efficace. Altri stanno ora creando simulatori di esposizione per hardware di nuova generazione come Oculus Rift.
2 Aiutare il paralizzato
In uno studio davvero sorprendente della Duke University, il neuroscienziato Miguel Nicolelis e il suo team hanno utilizzato un esoscheletro motorizzato e un auricolare VR per dare ai quadriplegici l'esperienza di camminare di nuovo.
L'esperimento ha collocato i soggetti in un ambiente virtuale in cui potevano navigare con i comandi manuali, traducendosi in movimenti fisici prodotti dall'esoscheletro. Tutti e otto i soggetti hanno mostrato un netto miglioramento della capacità sensoriale e del controllo muscolare al di sotto dei siti delle loro lesioni.
Il convincente input sensoriale e fisico sembra riaccendere l'attività nei nervi spinali intatti che sono rimasti dormienti dalla lesione iniziale. Sebbene il team non sia sicuro di come ciò accada, i risultati sono stati notevolmente coerenti. Dopo un anno di terapia, metà dei pazienti nello studio era migliorata così tanto che le loro diagnosi di paralisi sono state ufficialmente aggiornate da "complete" a "parziali".
1 addestramento della polizia
Credito fotografico: tactical-life.comI simulatori di addestramento di polizia e militari non sono una novità. Ma un sistema, soprannominato VirTra 300, è diventato di moda tra centinaia di agenzie di polizia negli Stati Uniti. Piuttosto che insegnare agli ufficiali a sparare meglio, il suo obiettivo principale è addestrarli ad evitare di usare del tutto la forza mortale.
Il sistema altamente programmabile mette gli agenti in situazioni virtuali uniche che possono finire in molti modi, a seconda delle reazioni dell'utente. Ogni situazione ha dozzine di scenari di ramificazione che i formatori manipolano in tempo reale. Lo scopo è di guidare gli utenti verso tecniche di riduzione progressiva che usano la forza solo come ultima risorsa.
Tali sistemi danno ai burocrati la possibilità di avere successo in simulazioni di scenari di vita reale in cui un altro ufficiale fallisce effettivamente. Gli ufficiali acquisiscono esperienza anche in situazioni pericolose senza affrontare il pericolo reale. Poiché questi sistemi sono entrati in uso solo di recente, solo il tempo dirà se la formazione sulla realtà virtuale si traduce in una migliore preparazione da parte degli ufficiali del mondo reale e meno usi ingiustificati di forza mortale.
+ Ulteriore lettura
E ora è il momento di un tour virtuale della realtà virtuale attraverso gli archivi di Listverse:
10 motivi per cui la vita potrebbe essere una simulazione al computer
10 motivi per cui il nostro universo è una realtà virtuale
10 Notevoli ma spaventosi sviluppi nell'intelligenza artificiale
10 entità post-umane che potrebbero ereditare la terra
Il vero nome di Mike Floorwalker è Jason, e vive nella zona di Parker, in Colorado, con sua moglie Stacey. Gli piace ascoltare musica rock, cucinare e fare liste.