10 ingressi del mondo reale alle posizioni mitiche

10 ingressi del mondo reale alle posizioni mitiche (Viaggio)

La mitologia mondiale è piena di regni e regni fantastici che coesistono con la nostra. Si dice che molti di loro abbiano ingressi nel mondo reale, il che significa che è possibile stare almeno sulla soglia di alcuni posti meravigliosi. Ora, se solo avessimo saputo le password per aprire quelle porte ...

10 Il Regno delle Fate

Credito fotografico: Corey Taratuta

Knockma Woods si trova nelle terre selvagge occidentali dell'Irlanda ed è associato a un paio di importanti leggende. Si dice che la leggendaria regina guerriera Maeve sia sepolta in un tumulo sulla collina di Knockma e che la collina stessa sia presumibilmente l'entrata di uno dei regni fatati dell'Irlanda. Governato da Finnbheara (o Finvarra), il Re Fatato di Connacht, si dice che il regno esista appena oltre uno dei tanti cerchi di pietre e anelli fatati che punteggiano la collina.

Secondo la leggenda, Finvarra una volta rapì la bella sposa di un signore irlandese e la riportò nel suo regno. Il signore seguì Finvarra e la sua sposa sulla collina e ordinò ai suoi uomini di iniziare a scavare, ma ogni notte, mentre gli uomini dormivano, il loro lavoro fu riparato dalle fate di Finvarra. Per impedire loro di riparare l'ingresso, il signore gettò il sale sulla collina e alla fine si fece strada nel regno per recuperare sua moglie.

Finvarra è menzionata anche nelle leggende familiari del XVIII e XIX secolo, che si dice proteggano il vicino castello Hacket, tengono le scorte di vino delle famiglie e assicurano le vittorie dei cavalli in qualunque razza siano entrate. Anche Knockma non è solo un luogo di leggenda: gli scavi archeologici hanno trovato numerosi siti neolitici nei boschi, e gli ometti sulla collina risalgono a circa 6000-7000 a.C.

9The River Styx


The River Styx è l'ingresso principale del mondo sotterraneo greco. Si dice che scorrano attorno al regno di Hades sette volte e che la sua acqua sia corrosiva, velenosa e mortale. Si diceva che il fiume fluttuasse tra due massicci pilastri d'argento, sorvegliati dalla ninfa per la quale il fiume era chiamato. È anche riferito come reale, e le sue acque mortali sono ora considerate come ciò che ha ucciso uno dei più grandi leader nella storia del mondo.

Secondo la leggenda, le acque del fiume Styx funzionarono come qualcosa di un test del poligrafo per gli dei quando Zeus li costrinse a bere. Se mentivano, avrebbero perso le loro voci e la possibilità di muoversi per un anno. Questi sintomi sono stranamente simili a quelli subiti da Alessandro Magno prima della sua morte prematura a causa di una malattia improvvisa non identificata nel 323 a.C. Il capo greco ha sofferto dolori lancinanti nei suoi organi interni e articolazioni, febbre alta e perdita di voce prima che scivolasse in coma.

Questi sintomi sono anche molto simili a quelli sperimentati da una persona che ha ingerito la calicheamicina, una tossina prodotta da batteri trovati nel calcare, che si trova in alte concentrazioni nel fiume Mavroneri. Conosciuto anche come Black Water, il fiume scorre fuori dalle montagne del Peloponneso ed è stato a lungo pensato come l'ingresso del mondo reale al fiume Styx. L'antica tradizione afferma che l'acqua era così corrosiva e così mortale, come la sua mitica controparte, che le uniche cose che non poteva dissolversi erano una barca e una zattera fatte di zoccoli di cavallo.

Se la teoria su Alessandro Magno è vera, suggerisce che non è morto da malaria o tifo, come sospettato in precedenza, ma che è stato avvelenato da qualcuno che aveva preso l'acqua dal mitico fiume Styx.


8The Lost City Of Z

https://www.youtube.com/watch?v=rToH37JRqvQ
The Lost City of Z è una città mitologica immersa nella natura selvaggia del Sud America. Presumibilmente, si trattava di una civiltà massiccia e avanzata stranamente ispirata alle antiche città greche e ricca di tesori e ricchezze. Secondo gli scritti di un frate del XVI secolo, era popolato da nativi bianchi e donne guerriere. Per quanto riguarda le città mitiche, questa non sembra troppo improbabile. C'erano enormi aree inesplorate del Sud America che erano così profonde e dense che non c'era davvero alcun modo di sapere cosa fosse sepolto nella giungla.

Una delle persone più famose per andare alla ricerca della città - e scomparire nel processo - era il colonnello Percy Fawcett. Il colonnello, che mantenne il suo percorso previsto un segreto per impedire agli esploratori rivali di picchiarlo nella mitica città, svanì nella giungla amazzonica nel 1925. La sua spedizione e la sua scomparsa sono avvolte nel mistero, ei suoi scritti criptici e le coordinate volutamente fuorvianti offrono poche risposte . Una teoria che alcuni ricercatori hanno adottato è che il famoso esploratore non stava realmente entrando nella giungla per trovare la sua città perduta, ma ne fondò una nuova basata sull'adorazione del suo giovane figlio, che lo accompagnò durante il viaggio.

Mentre queste teorie sono inverosimili, l'unica cosa che non è così inverosimile come sembra è la città stessa. Le moderne immagini satellitari hanno catturato ciò che Fawcett stava cercando, non lontano da dove diceva che avrebbe dovuto essere. Fawcett riteneva che l'ingresso nella mitica città fosse da qualche parte nel bacino amazzonico tra gli affluenti del fiume Rio e di Xingu e del Tapajos, e più di 200 strutture di terra che si estendono lungo il confine brasiliano della Bolivia suggeriscono che c'era qualcosa nella teoria. È stato stimato che alcune delle strutture risalgono al 200 d.C., mentre altre hanno avuto origine solo nel XIII secolo. L'ingresso alla grande e scintillante città di Fawcett sembra essere solo un po 'più a sud-ovest da dove è stato visto l'ultima volta.

Prima che queste nuove informazioni fossero scoperte, si pensava a lungo che la giungla amazzonica non fosse in grado di sostenere un'agricoltura diffusa, né tanto meno una gigantesca città di queste proporzioni. Tuttavia, le stime suggeriscono che la città fosse una volta sede di circa 60.000 persone. La città non è solo piccoli edifici, alcuni dei loro monumenti sono più grandi delle piramidi egiziane.

7Shambhala


Shambhala è forse meglio conosciuto nel mondo occidentale come il paradiso immaginario che ispirò, Shangri-la. Secondo la tradizione buddista, Shambhala è un regno nascosto in cui regnano i valori e le tradizioni buddiste. Il regno utopico è anche la casa del grande guerriero Cesar, che guida orde di giusti che alla fine cavalcheranno nel mondo umano per combattere i nostri demoni.

Sono stati pubblicati molti resoconti sulla visita di Shambhala. Si dice che Shambhala possa essere inserito da avamposti dimenticati da tempo stabiliti da Alessandro Magno, il Belukha in Russia, l'insediamento Sufi Sarmoun in Afghanistan e l'antica città di Balkh, il confine del Tibet in Himalaya e la valle di Sutlej in India. Heinrich Himmler era convinto che Shambhala fosse la patria di una razza ariana come quella che i nazisti volevano creare e orchestrò sette spedizioni per trovarlo.

Entrare a Shambhala è più difficile di quanto sembri, comunque. Secondo il Dalai Lama, l'ingresso non ti apparirà finché non avrai raggiunto uno stato di purezza pari a quello della città mistica. Molte persone credono che ciò significhi che l'ingresso non è un luogo fisico ma uno stato mentale, il che significa che tutti gli ingressi sopra potrebbero essere reali.

6Yomi No Kune

Credito fotografico: Chief Hira

Yomi No Kune è una parte della mitologia giapponese che precede la credenza diffusa nel buddismo. Secondo il mito, tutta la creazione era il prodotto di un dio di nome Izanagi e della sua dea sorella-moglie, Izanami. Dopo che Izanami morì dando alla luce un incendio, il suo cuore spezzato andò nell'aldilà per recuperarla.

Con sorprendente somiglianza con altri miti, il marito determinato scoprì un luogo oscuro e oscuro dove le anime che conservano i loro corpi mortali sono condannate a marcire per l'eternità. A Izanagi fu proibito di guardare sua moglie fino a quando non raggiunsero la superficie, ma come le sue molte controparti mitologiche, intravide il suo corpo marcio e pieno di larve. Arrabbiato per aver osato guardarla in quella condizione, Izanami mandò demoni demoni per inseguirlo per sempre negli inferi, ma riuscì a fuggire e sigillò l'entrata di Yomi No Kune con un masso gigantesco. In risposta, Izanami ha promesso di portare 1.000 vite negli inferi ogni giorno, e Izanagi ha promesso di fare 1.005 nuove.

Oggi, i visitatori dell'area giapponese Matsue possono visitare il masso che si dice che Izanagi abbia usato per isolare gli inferi. Yomotsu Hirasaka, il nome ufficiale per l'ingresso, è presumibilmente situato dietro uno dei massi vicino al Santuario di Iya. Non è chiaro esattamente quale masso nasconde l'ingresso, che potrebbe essere il migliore. Anche la tomba di Izanami si trova nelle vicinanze, insieme a un santuario per lei.


5Xibalba

Credito fotografico: Mierdamian Rondana

All'apice del suo potere, l'Impero Maya si estendeva in tutto il Messico e l'America Centrale, e la sua fede nell'Altromondo era potente. Il loro ultimo luogo di riposo era Xibalba, che poteva essere inserito solo dai morti e solo dopo che l'anima affrontò una serie di sfide, dall'attraversare fiumi di scorpioni e pus a sciami di pipistrelli per seguire un cane che poteva vedere nell'oscurità.

Come accennato in precedenza, ci sono diversi ingressi a Xibalba, e recentemente i ricercatori hanno scoperto un altro nella penisola dello Yucatan. Le rovine sotterranee e parzialmente sottomarine sono un enorme labirinto di caverne che contiene alcuni truci indicatori di ciò che il pensiero Maya attendeva alla fine.

Gli archeologi hanno scoperto 11 diversi templi nelle caverne, insieme a prove di sacrifici umani. Ci sono un certo numero di manufatti che sono stati lasciati come offerte ai morti, tra cui ceramiche, sculture in pietra e ceramiche. Gli archeologi che hanno scavato le caverne hanno anche trovato enormi colonne di pietra e strutture che sono state costruite sott'acqua, una testimonianza del tempo, dello sforzo e della dedizione necessari per creare il santuario. Mentre non è chiaro se il mito di Xibalba sia stato costruito attorno alla scoperta delle caverne o se le caverne hanno rafforzato il mito, è certo che i due fossero collegati.

4The Gates Of Guinee


Secondo la tradizione voodoo, le Porte di Guinea hanno qualcosa a che fare con il passaggio dello spirito dalla vita alla morte. Dal momento che le tradizioni del voodoo variano selvaggiamente, anche le descrizioni delle porte. Nel voodoo di New Orleans, i guinee sono spiriti che esistono nell'aldilà che vengono spesso consultati mentre si passa da una vita all'altra. The Gates of Guinee sono portali in quell'aldilà, composti da sette porte. Ci vogliono sette giorni per passare attraverso tutte le porte, e se lo spirito fallisce, possono tornare sulla Terra come uno zombi.

Alcuni praticanti di voodoo credono che le sette porte si trovino in sette diversi cimiteri a New Orleans, anche se la posizione esatta e l'ordine numerico delle porte sono un segreto ben custodito. Si presume che gli indizi siano stati diffusi in tutta la città e nei suoi cimiteri, lasciati a coloro che sono abbastanza informati per decifrarli, spesso assumendo la forma di sigilli delle divinità voodoo.

Le porte sono presumibilmente le più facili da trovare e da aprire durante le vacanze come il Mardi Gras e il giorno di Ognissanti, ma trovarle è solo l'inizio del problema. I cancelli devono essere avvicinati e aperti nell'ordine corretto, e ognuno ha un guardiano che richiede un'offerta adeguata. Si dice che aprire le porte nell'ordine sbagliato o dispiacere ai guardiani consenta agli spiriti arrabbiati e pericolosi di lasciare l'altro mondo ed entrare nel nostro.

3Il Giardino delle Esperidi


Secondo la mitologia greca, Gaia diede ad Hera un dono di nozze di alberi che portavano mele d'oro, che erano custodite nel giardino delle Esperidi per sicurezza. Ercole fu incaricato di rubare una delle mele come sua undicesima fatica, che realizzò prendendo il posto di Atlante e tenendo sollevata la Terra mentre il Titano prendeva uno dei frutti d'oro.

Si dice che l'ingresso ai giardini si trovi nell'attuale Lixus, una città costiera in Marocco. Un tempo un vivace porto romano, le mura e gli edifici di Lixus sono ora rovine. Includono i resti di una delle industrie più grandi della città, la produzione di pasta a base di budella di pesce fermentato. La posizione dei giardini è menzionata in un testo nautico risalente alla Grecia ellenistica, ma sono stati proposti anche altri luoghi per i giardini, tra cui Cyrene e una delle isole al largo della costa della Libia.

2Newgrange

Credito fotografico: Shira

Newgrange è una tomba enorme costruita nella valle Boyne d'Irlanda più di 5.000 anni fa. Non è solo una dimostrazione impressionante di know-how astronomico, ma anche uno degli ingressi al mondo celtico. Secondo la mitologia celtica, gli dei viaggiavano avanti e indietro tra il regno terreno ei loro mondi attraverso tumuli adeguatamente preparati e santificati come Newgrange.

Pensato per essere l'ingresso in una magnifica sala per banchetti per i cosiddetti Signori della Luce, Newgrange è stato detto di condurre a una terra dove nessuno è mai morto, invecchiato o si è ammalato. C'era un'infinita quantità di cibo e bevande e alberi magici che portavano continuamente frutti. La più antica mitologia che circonda Newgrange la rende la dimora ultraterrena della personificazione del fiume Boyne e sede di un pozzo che era la fonte di ogni saggezza nel mondo. Gli alberi vicino al pozzo lasciarono cadere le loro noci nell'acqua, che liberò la conoscenza che contenevano nel regno umano.

Il prossimo abitante dell'altro mondo associato a Newgrange era il Dagda, uno dei più antichi tra gli dei irlandesi, associato alla conoscenza, al sole e al cielo. Suo figlio, Oengus, è strettamente legato a Newgrange, nato dopo un solo giorno che è stato prolungato dal potere del tumulo per nove mesi. Più tardi, Oengus ingannò il Dagda nel dargli la tomba del portale, che si dice custodisca fino ad oggi.

1 La scholomance


La Scholomance è una scuola mitica la cui esistenza è stata tramandata solo attraverso il folklore rumeno fino a quando non è stata registrata da un autore inglese di nome Emily Gerard. Secondo Gerard, la Scholomance accetta 10 alunni alla volta, che sono stati istruiti dal diavolo stesso. Hanno imparato tutti i suoi incantesimi e trucchi, compresa la comunicazione con gli animali e il controllo del tempo. Dopo che il curriculum è stato completato, sono stati rilasciati solo nove studenti. L'ultimo fu tenuto dal diavolo come pagamento per la classe, che lo mandò via in un lago infinitamente profondo dove visse finché il diavolo non ebbe bisogno di lui per fare più fulmini.

La versione di Gerard di Scholomance è leggermente diversa da quella tradizionale rumena, che è caratterizzata da una traduzione errata. Nel folclore rumeno, si chiama Solomanari e si trova in un mondo che esiste parallelo al nostro. Dopo aver letto il lavoro di Gerard, Bram Stoker ha usato l'idea della Scholomance in Dracula per spiegare come la famiglia di Dracula abbia appreso le loro abilità demoniache.

Il lago in cui dorme l'aiutante che cavalca il drago del diavolo e la scuola dove insegna si dice che sia alta nei Carpazi vicino a Hermanstadt, che è presumibilmente afflitta da temporali quotidiani. Chi è alla ricerca del lago saprà di averlo trovato quando vedrà gli ometti che costeggiano le rive del lago, i pennarelli dove i viaggiatori sfortunati sono stati abbattuti dai bulloni del diavolo.

+ Luilekkerland


Luilekkerland, altrimenti nota come Cuccagna, era una città utopica mitologica. Coloro che hanno la fortuna di entrare troveranno tutto ciò che potrebbero desiderare, specialmente quando si tratta di cibo. Le pareti erano fatte di grandi lastre di pancetta, tetti di torte e pancake e recinti di salsicce. Il vino scorreva in tutte le fontane, i fiumi scorrevano col latte invece dell'acqua, e gli alberi in Luilekkerland portavano torte di carne e crostate di frutta invece di pigne. Anche il tempo era fatto di cibo: la neve era fatta di zucchero e la grandine pioveva sotto forma di confetti. Potresti anche letteralmente fare soldi nel sonno.

A differenza di molti luoghi mitici, Luilekkerland non era accessibile solo a coloro che erano particolarmente buoni e virtuosi: bastava essere estremamente affamati. Per arrivarci, ti è stato detto di andare a North Hommelen, una città vicino al nord della Francia, e cercare la forca. L'ingresso, una massiccia montagna di porridge, sarebbe inconfondibile. Coloro che cercano la città devono mangiare la loro strada attraverso la montagna per arrivare lì, quindi è richiesto un grande appetito.

Debra Kelly

Dopo aver avuto un numero di lavori saltuari, dal pittore del canapè allo scavatore della tomba, Debra ama scrivere cose che nessuna lezione di storia insegnerà. Passa molto del suo tempo distratta dai suoi due cani da bestiame.