I 10 segreti più importanti in un mazzo di carte da gioco

I 10 segreti più importanti in un mazzo di carte da gioco (Cose strane)

Un mazzo di carte da gioco può sembrare semplice, ma nascosto tra semi, semi, numeri e ritratti sono segreti sorprendenti, alcuni dei quali hanno centinaia di anni.

Quella scatola di cartoncini in grassetto, colori primari è una delle cose più riconoscibili al mondo, ma più guardiamo, più sembra che quelle carte siano piene di mistero.

Le carte sono cose speciali. Ogni mazzo è una meraviglia di ingegneria, design e storia, carico di segreti che sono stati sussurrati e distorti a ogni nuova versione. Ecco 10 segreti su un mazzo standard di carte da gioco che sono state nascoste in bella vista per tutto questo tempo.

10 scatto

Fatto: è la colla, non di plastica, che fa "giocare" le carte da gioco.

Contrariamente alla credenza popolare, è la colla che fa schioccare le carte da gioco, non di plastica. Le carte da gioco di qualità sono conosciute per la loro sensazione, la primavera e lo scatto. La tensione e l'elasticità sono importanti per la durata e la sensazione di ogni carta. Ma mentre le carte presentano un rivestimento in plastica (solitamente con le fossette, per dare un po 'di trasparenza), sono strati di colla che conferiscono ad ogni carta la sua spina dorsale.

Ogni carta è come un Oreo, dove i fogli laminati di cartone sono i biscotti e la colla è il ripieno di crema. La combinazione offre un pezzo di carta curiosamente forte, sottile e flessibile, perfetto per uno shuffle o un trucco.

Dettaglio bonus: la superficie di plastica sulla carta non racchiude completamente ogni carta. I fogli di cartone sono laminati prima del processo di incollaggio. Puoi rovesciare una goccia d'acqua direttamente al centro per alcuni secondi senza rovinare la carta, ma se l'acqua arriva al limite? Rovina. L'acqua filtra nella carta della carta come una spugna.

9 Indietro Design

Fatto: ci sono due tipi principali di schiene, e questo è un grosso problema per i tesserati, i maghi e i casinò

La maggior parte dei mazzi di carte è caratterizzata da un'ampia varietà di schienali. Ma i mazzi più belli e durevoli sono un po 'più semplici. Solitamente tonica con solo uno o due colori, presentano disegni simmetrici.

C'è una caratteristica chiave che i maghi cercano: i confini. Il design della schiena di una carta arriva fino al bordo di una carta? O c'è un confine? Senza rinunciare a troppi trucchi, entrambe le opzioni di design nascondono cose diverse.

Anche questi diversi tipi di schienali sono un grosso problema per gli operatori di casinò, che passano enormi spese per combattere trucchi e truffe. La US Playing Card Co. in realtà non discute molto con i clienti normali, ma se un cliente ha un casinò, la società ha molto da pubblicizzare su quali tipi di schienali sono migliori per i diversi giochi.


8 Bordo smussato

Fatti: anche un grosso problema per i lavoratori: le carte hanno bordi smussati, a forma di coltello

Le pile di carte vengono tagliate da macchine da taglio molto potenti con lame straordinariamente robuste. La macchina fa lo stesso movimento di taglio su e giù. Quel movimento della lama crea un bordo smussato, dove la parte posteriore o la faccia sono leggermente più grandi. La direzione di quella smussatura dipende interamente dalla direzione in cui le carte sono rivolte quando vengono tagliate.

Questo è un grosso problema per le persone che mischiano carte per vivere - vale a dire, maghi e artisti di prestigio. Il bordo del coltello aiuta le carte a intrecciarsi più facilmente. I mazzi di carte creati appositamente per i maghi usano spesso un taglio tradizionale come punto vendita. Ad esempio: il mago Richard Turner, che è presente nel documentario "Dealt", attribuisce un valore elevato a questa qualità: ha una linea di carte con un taglio specifico.

7 Kentucky Origins


Fatto: la maggior parte delle marche di carte è stampata dalla stessa struttura del Kentucky

Alcuni decenni fa, le carte erano come le macchine: gli acquirenti avevano diverse "marche e modelli" tra cui scegliere. Marchi come Hoyle e Arco hanno regalato al marchio statunitense della bicicletta da gioco della carta da gioco una corsa per i suoi soldi. "L'enciclopedia Hochman delle carte da gioco americane", di Tom e Judy Dawson, è piena del sogno di collezionisti di carte da stampa degli Stati Uniti, tra cui la New York Consolidated Card Company, Dougherty, Russell & Morgan e altro ancora.

Nel corso dell'ultimo secolo, e specialmente negli ultimi 20 anni, la USPCC ha acquisito molti di questi editori di carte. Nell'ultimo decennio l'azienda, attualmente di proprietà di Jarden Corporation, possiede i marchi di Bee, Hoyle, Maverick, Fournier, Aviator, Kem e altri. L'azienda stampa anche mazzi personalizzati per i casinò e altri clienti in tutto il mondo.

6 completi francesi


Fatto: i semi e le figure sono di origine francese

L'origine delle carte da gioco è in discussione. Si pensa che abbiano avuto origine in Cina già nel IX secolo.

Entro il 14 ° secolo, le carte si erano diffuse in tutta Europa, modellate approssimativamente su mazzi di tarocchi italiani (ancora in uso come tarocchi per la predizione del futuro). Diversi paesi europei avevano i propri semi: la Germania usava cuori, foglie, campane e ghiande e la Spagna usava monete, tazze, spade e randelli.

Gli abiti francesi di picche, cuori, fiori e diamanti, tuttavia, si sono bloccati a causa della loro semplicità geometrica, colore solido e facilità di stampa. I francesi sono anche quelli che hanno ridotto le carte di corte da quattro per seme a tre.


5 No scherzando


Fatto: il Joker è l'unica carta derivata in America

Anche se le carte di corte del mazzo sono ispirate ai tarocchi, il jolly non è ispirato al Matto dei tarocchi. Prima che il poker diventasse il re dei giochi di carte, la gente in America era impazzita per un gioco da presa chiamato euchre. Nel 1800, i produttori di carte cercarono di aiutare presentando le carte "bower", tra cui una grande e piccola pergola.

Ma mentre il poker si espandeva su e giù per il Mississippi, i pergolati trovavano la loro strada nel mazzo come carte selvagge.Secondo la storia di USPC, i progettisti hanno trasformato la carta "juker" tedesca in un jolly, aggiungendo campane e cappelli flosci a quei vogatori da bici. I jolly sono stati caratteristiche standard dei mazzi da allora.

4 Morte e tasse


Realtà: L'asso di picche è più elaborato perché era un marchio di bollo

Dove gli assi degli altri semi sono semplicemente singoli pips, l'asso di picche è coraggiosamente progettato per distinguersi. Questa tradizione iniziò nel 1765, secondo l'International Playing Card Society: quello fu l'anno in cui l'Inghilterra decise di iniziare a tassare le carte da gioco vendute lì e in America. L'asso è stato timbrato per indicare che la tassa era stata pagata. Il timbro fiscale era un grosso problema che un uomo è stato condannato a morte per aver forgiato un asso.

Nel 1862 la legge cambiò, consentendo agli stampatori di progettare i propri assi. In "L'enciclopedia Hochman delle carte da gioco americane", i Dawson scrivono che le aziende hanno rapidamente utilizzato il loro asso come marchio di fabbrica integrato affermando il marchio. Diverse compagnie hanno presentato diversi assi, ma la USPCC ha contrastato questa tendenza utilizzando un asso design per tutti i loro mazzi: l'attuale Lady Liberty che è ancora in uso oggi. Modellato sulla scultura di Thomas Crawford "Statua della libertà", che si trova in cima al Campidoglio a Washington, DC, la donna tiene una spada e un ramo d'ulivo.

3 Orb imperiale


Fatto: il re dei club dovrebbe tenere un globo imperiale con l'altra mano

Le figure sono piene di misteri (che diamine è il Jack of Spades che tiene, comunque?) E dibattiti instabili, ma gli indizi sulla loro identità possono essere trovati in molti progetti moderni. I mazzi inglesi e francesi alteravano le identità avanti e indietro, ma entrambe le culture usavano gli stessi quattro re leggendari: Charles, David, Caesar e Alexander. Secondo l'International Playing Card Society, i disegni francesi avevano nomi molto presto e gli editori britannici li mischiarono.

Il globo tenuto dal Re dei Clubs è pensato per essere di Alessandro. Le cattive repliche e le tirature di stampa hanno fondamentalmente oscurato la mano che lo teneva. Ora, l'orb sembra un distintivo o parte delle vesti regali.

2 re depresso


Fatto: il re suicida non si sta suicidando

Seriamente, chi si suicida speronandogli una spada nell'orecchio? Povero Carlo Magno, alias Charles (presumibilmente). Il coltello può sembrare saldamente impiantato nella sua testa, ma questo è un altro caso di cattiva stampa.

I nostri disegni moderni provengono da modelli prodotti nel 1565 da Pierre Marechal a Rouen, secondo l'IPCS. Originariamente, Charles stava caricando in azione, la sua spada sollevata e pronta a colpire. Tuttavia, una caratteristica standard di quei disegni era come le corone venivano disegnate a filo contro il bordo. Dato che non c'era molto spazio sopra la testa, il braccio della spada si sciolse, dandogli così il ritratto doloroso di oggi.

1 Re con un occhio solo


Fatto: c'è anche un re con un occhio solo, e non sta afferrando la sua arma

I jack con un occhio solo ricevono tutta l'attenzione. Nessuno sta prestando attenzione al re con un occhio solo. Non sono in realtà con un occhio solo, sono rappresentati di profilo, guardano direttamente nella loro direzione prescelta, fissano la loro piuma preferita o qualsiasi altra cosa che il Jack of Spades trattiene. (Seriamente: che cos'è?)

Mentre gli altri tre re sono mostrati dalla parte anteriore, il re dei diamanti, noto anche come Cesare, sta guardando al lato. È anche interessante notare che dove gli altri tre re hanno una salda presa sulle loro spade, l'ascia di Cesare è dietro di lui, chiaramente non nel suo palmo aperto.

Un casinò online ha detto che i giocatori sanno che il re non è in realtà un re, ma un dio. Nella mitologia norrena, Odino ha sacrificato il suo occhio per imparare il segreto delle rune. La sua arma prescelta assomiglia alla lancia di Odino, e non la tiene come gli altri re - sta usando i suoi poteri divini in modo che l'ascia sia pronta a colpire alla contrazione di un dito.