Top 10 mondi fantastici nella letteratura

Top 10 mondi fantastici nella letteratura (Libri)

Nel corso della storia della letteratura inglese, centinaia di scrittori hanno creato mondi fantastici per le loro trame e personaggi in cui giocare. Questo a volte viene fatto per ragioni di satira (sotto governi oppressivi) o semplicemente per puro piacere. Questa è una selezione delle dieci migliori terre immaginarie nella letteratura inglese.

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Dreamlands H. P. Lovecraft

The Dreamlands è una location fittizia nel Dream Cycle di H.P. Lovecraft. È anche l'impostazione di un numero di pastiche scritte da altri autori. The Dreamlands è una vasta dimensione alternativa che può essere inserita attraverso i sogni, simile alla proiezione astrale o al sogno lucido. I sognatori esperti sono tra gli abitanti più potenti dei Dreamland e possono diventare i suoi residenti permanenti dopo la loro morte fisica. I Dreamland possono essere inseriti in altri modi, anche fisicamente. Questo di solito richiede il passaggio attraverso aree molto pericolose sia del mondo della veglia che dei Dreamland. Di conseguenza, la morte reale diventa un rischio. Tuttavia, il visitatore riceve la vita prolungata di un nativo dei Dreamland, quindi il tempo del viaggiatore non è più limitato alla durata del sonno di una notte sulla terra. Sebbene il termine Dreamlands si riferisca tipicamente alla dimensione accessibile ai sognatori umani, altri pianeti abitati possono avere i loro propri sogni. Raggiungere questi altri reami dalle terre terrestri di Dreamland è possibile ma difficile. Il tempo scorre a un ritmo diverso nei Dreamland - ogni ora sulla terra rappresenta una settimana o più lì. Di conseguenza, un viaggiatore può trascorrere mesi nei Dreamland durante il sonno di una sola notte sulla terra. Fortunatamente per i sognatori, gli abitanti delle Terre dei sogni sono o longevi o immortali, purché evitino lesioni o malattie. [Fonte]

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Pellucidar Edgar Rice Burroughs

Pellucidar è un finto ambiente di Hollow Earth inventato dal creatore di Tarzan Edgar Rice Burroughs per una serie di storie di avventure d'azione. In un notevole evento crossover tra la serie di Burroughs, c'è una storia di Tarzan in cui Ape Man trova la sua strada in Pellucidar. Le storie coinvolgono inizialmente le avventure dell'erede minerario David Innes e del suo inventore amico Abner Perry dopo che hanno usato una "talpa di ferro" per scavare 500 miglia nella crosta terrestre. Più tardi i protagonisti includono l'uomo delle grotte indigene Tanar e altri visitatori dal mondo di superficie, in particolare Tarzan. I popoli primitivi e le creature preistoriche, in particolare i dinosauri, popolano Pellucidar. La regione in cui si trovano inizialmente Innes e Perry è governata dalle città dei Mahar, rettili volanti intelligenti che assomigliano a pterosauri con pericolosi poteri psichici, che mantengono le tribolazioni locali degli esseri umani dell'età della pietra sottomessi. Innes e Perry alla fine uniscono le tribù per rovesciare il dominio dei Mahar e stabilire un "Impero di Pellucidar" umano al suo posto. Mentre i Mahar sono la specie dominante nei romanzi di Pellucidar, sembrano confinati nelle loro poche città. Prima del loro rovesciamento usano i Sagot, una razza di gorilla-uomini che parlano la stessa lingua delle scimmie di Tarzan, per imporre il loro dominio sulle tribù umane all'interno dell'area che governano. [Fonte]


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Neverland J. M. Barrie

Neverland (chiamato anche Never-Never-Land, Never Land e altre variazioni) è l'isola immaginaria e il mondo dei sogni presenti nella commedia Peter Pan, o Il ragazzo che non crescerebbe dallo scrittore scozzese JM Barrie, il suo romanzo successivo Peter and Wendy e in seguito opere di altri. Durante il soggiorno a Neverland, le persone possono smettere di invecchiare; quindi, Neverland è spesso visto come una metafora per l'eterna infanzia (e l'infantilismo), l'immortalità e l'evasione. Il romanzo del 1911 spiega che Neverlands si trova nella mente dei bambini, e sebbene siano "sempre più o meno un'isola", e abbiano una somiglianza di famiglia, non sono gli stessi da un bambino all'altro. Ad esempio, John Darling "aveva una laguna con fenicotteri che volavano sopra" mentre il suo fratellino Michael "aveva un fenicottero con lagune che volavano sopra". Nel mondo di Neverland, dicono che l'orologio del Crocodile o i soli e le lune raccontano quell'ora. Nel romanzo Peter Pan è menzionato che ci sono molti più soli e lune lì che nel nostro mondo. Secondo Peter Pan in Scarlet, Neverland risiede in un mare conosciuto come il Mare delle Mille Isole. Nel libro, Peter esplora un po 'di questo mare, passando per isole di varie dimensioni. La cosa più sorprendente incontrata in questa avventura è Lodestone Rock: una roccia magnetica che distrugge il Jolly Peter e lo Starkey SS insieme ad esso. [Fonte]

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Shangri-La James Hilton

Shangri-La è un luogo immaginario descritto nel romanzo del 1933 Lost Horizon dell'autore britannico James Hilton. Nel libro, "Shangri-La" è una valle mistica e armoniosa, guidata dolcemente da un lame, racchiuso nella parte occidentale dei Monti Kunlun. Shangri-La è diventato sinonimo di qualsiasi paradiso terrestre, ma in particolare di una mitica utopia himalayana, una terra permanentemente felice, isolata dal mondo esterno. Nel romanzo Lost Horizon, le persone che vivono a Shangri-La sono quasi immortali, vivendo anni oltre la normale durata della vita. La parola evoca anche l'immaginario dell'esotismo orientale. La storia di Shangri-La è basata sul concetto di Shambhala, una città mistica nella tradizione buddista tibetana. Ci sono un certo numero di pseudo-leggende di Shangri-La moderne che si sono sviluppate dal 1933 sulla scia del romanzo e del film prodotto da esso. I nazisti ebbero un entusiasmo per Shangri-La, dove speravano di trovare un'antica razza magistrale, simile alla razza nordica, incontaminata dal buddismo. Mandarono una spedizione in Tibet, guidati da Ernst Schäfer nel 1938.Shangri-la è spesso usato in un contesto simile a quello in cui potrebbe essere usato il "Giardino dell'Eden", per rappresentare un paradiso perfetto che esiste nascosto all'uomo moderno. A volte può essere usato come un'analogia per una ricerca lunga una vita o qualcosa di inafferrabile che è molto ricercato. [Fonte]

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Narnia C. S. Lewis

Narnia è un mondo fantastico creato da C. S. Lewis come luogo principale per la sua serie di sette romanzi fantasy per bambini, The Chronicles of Narnia. Il mondo è così chiamato dopo il paese di Narnia, in cui si svolge gran parte dell'azione delle Cronache. In Narnia, alcuni animali possono parlare, le bestie mitologiche abbondano e la magia è comune. La serie segue la storia di Narnia quando gli umani, di solito bambini, entrano nel mondo narniano dal "nostro mondo" o dalla Terra. Secondo la mitologia della serie, Narnia fu creata dal grande leone, Aslan, ed è piena di animali parlanti e creature mitiche. C. S. Lewis potrebbe aver preso il nome dalla città italiana di Narni, il cui nome latino era in realtà Narnia. Il paesaggio dell'Irlanda del Nord, originaria di Lewis, ha avuto un ruolo importante nella creazione del paesaggio narniano. Nel suo saggio On Stories, Lewis ha scritto: "Ho visto paesaggi, in particolare nelle Montagne del Mourne e verso sud, che sotto una luce particolare mi hanno fatto sentire che in qualsiasi momento un gigante potrebbe alzare la testa oltre la prossima cresta". Il mondo di Narnia è un mondo piatto in un universo geocentrico. Il suo cielo è una cupola che le creature mortali non riescono a penetrare. Le stelle di Narnia stanno bruciando esseri umanoidi. Le sue costellazioni sono il risultato di una danza mistica sul cielo, eseguita dalle stelle per annunciare le opere e le avventure di Aslan, il creatore di Narnia. Le stelle si dispongono anche per permettere ai veggenti di predire certi eventi futuri. [Fonte]


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Utopia St Thomas More

Utopia è un nome per una società ideale, tratto dal titolo di un libro scritto nel 1516 da St Thomas More che descrive un'isola immaginaria nell'Oceano Atlantico, in possesso di un sistema socio-politico apparentemente perfetto. Il termine è stato usato per descrivere sia le comunità intenzionali che hanno tentato di creare una società ideale, sia le società fittizie ritratte in letteratura. "Utopia" è talvolta usato in senso peggiorativo, in riferimento a un ideale irrealistico che è impossibile da raggiungere, e ha generato altri concetti, la distopia più prominente. La parola deriva dal greco: ??, "not", e ?????, "place", che indica che More stava utilizzando il concetto come allegoria e non considerava tale luogo ideale per essere realisticamente possibile. Vale la pena notare che l'omofono Eutopia, derivato dal greco ??, "buono" o "bene", e ?????, "luogo", indica un doppio significato che era quasi certamente inteso. Nonostante ciò, l'uso più moderno del termine "Utopia" assume erroneamente il secondo significato, quello di un luogo di perfezione piuttosto che di non esistenza. [Fonte]

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Il mondo di Gulliver Jonathan Swift

Lilliput e Blefuscu sono due nazioni immaginarie dell'isola che appaiono nel romanzo del 1726 Gulliver's Travels di Jonathan Swift. Entrambi sono raffigurati nell'Oceano Indiano meridionale e sono abitati da piccole persone che non sono "alte sei pollici". Un canale separa i due ottocento metri di larghezza. Il piccolo popolo di Lilliput e Blefuscu è in contrasto con i giganti di Brobdingnag che anche Gulliver ha incontrato. Nel romanzo, Gulliver si lava sulla riva di Lilliput e viene "catturato" dagli abitanti mentre dorme. Scopre che Lilliput e Blefuscu sono permanentemente in guerra a causa delle differenze sul modo corretto di mangiare un uovo sodo - dall'estremità arrotondata secondo i Blefuscudiani, o dalla fine acuta secondo i lillipuziani. Inoltre, Gulliver's Travels include anche la terra di Brobdingnag; gli abitanti di Brobdingnag sono descritti come giganti alti come un campanile e il cui passo è di dieci metri. Tutti gli altri animali e piante, e persino le caratteristiche naturali come i fiumi e persino grandine, sono in proporzione. I ratti sono grandi come cani e le mosche hanno le dimensioni degli uccelli, per esempio. [Fonte]

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La terra di Oz L. Frank Baum

Oz è, nel primo libro Il meraviglioso mago di Oz, distinto dal nativo Kansas di Dorothy non essendo civilizzato; questo spiega perché il Kansas non ha streghe e maghi, mentre Oz lo fa. Nel terzo libro, Ozma of Oz, Oz è descritto come un "paese fatato", una nuova terminologia che è rimasta per spiegare le sue meraviglie. Oz ha una forma approssimativamente rettangolare e si divide lungo le diagonali in quattro paesi: Munchkin Country (ma comunemente chiamato "Munchkinland" negli adattamenti) nell'Est, Winkie Country (chiamato "The Vinkus" in Gregory Maguire's Wicked e il suo sequel Son di una strega) in Occidente, (a volte West e East sono invertiti su mappe di Oz, vedi West e East sotto) Gillikin Country in the North, e Quadling Country in the South. Nel centro di Oz, dove si incrociano le diagonali, si trova la leggendaria città di smeraldo, capitale della terra di Oz e sede del monarca di Oz, la principessa Ozma. Oz è completamente circondato su tutti e quattro i lati da un deserto, che isola i cittadini di Oz dalla scoperta e dall'invasione. Nei primi due libri, questo è semplicemente un deserto, con la sola misura che lo rende pericoloso per il viaggiatore. [Fonte]

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Alice's Worlds Lewis Carroll

Wonderland (da Alice's Adventures in Wonderland) è un mondo strano e apparentemente pazzo che viene inserito lasciandosi cadere in una tana di coniglio. Gli animali agiscono come persone normali. Le dimensioni fisiche e il tempo sono relative. Tuttavia, la storia si svolge anche in parte nel nostro mondo "reale", dove Alice inizia sedendosi accanto a sua sorella e si risveglia in essa. Nella storia, Wonderland è un mondo da sogno.Tuttavia, tematicamente, Wonderland non è davvero un altro mondo. È in effetti il ​​nostro mondo, visto solo attraverso gli occhi di un bambino. Il mondo di Looking Glass assomiglia a Wonderland. Anche strane creature lo abitano e cose strane continuano ad accadere. Questo mondo può essere inserito passando attraverso lo specchio sopra il camino nella casa di Alice. Pertanto, tutto nel Paese delle Meraviglie è invertito; i libri sono scritti a specchio e quando vuoi andare in un certo posto devi camminare nella direzione opposta. Il terreno è strutturato come un'enorme scacchiera, con piccoli ruscelli che segnano i bordi dei quadrati. Le regole degli scacchi si applicano quando gli abitanti cercano di spostarsi da una piazza all'altra. Le creature nel mondo di Looking Glass sembrano essere un po 'meno pazze delle creature di Wonderland. Alla fine, il mondo di Looking Glass si rivela anche un mondo onirico, e può anche essere visto come una metafora del nostro mondo adulto.

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Terra di Mezzo J. R. R. Tolkien

La Terra di Mezzo si riferisce alle terre fittizie in cui si svolgono la maggior parte delle storie dell'autore J. R. R. Tolkien. Le storie di Tolkien raccontano la lotta per controllare il mondo (chiamato Arda) e il continente della Terra di Mezzo, tra l'angelico Valar, gli Elfi e i loro alleati tra gli Uomini; e il demoniaco Melkor o Morgoth (un Vala caduto nel male) e i suoi servi, principalmente orchi, draghi e uomini schiavizzati. Tolkien ha preparato diverse mappe della Terra di Mezzo e le regioni della Terra di Mezzo in cui hanno avuto luogo le sue storie. Alcuni sono stati pubblicati nel corso della sua vita, anche se alcune delle prime mappe non sono state pubblicate fino a dopo la sua morte. Le mappe principali erano quelle pubblicate su Lo Hobbit, Il Signore degli Anelli e Il Silmarillion. Tolkien disse che la sua Terra di Mezzo si trova sulla nostra Terra, ma in un periodo immaginario nel passato, stimando la fine della Terza Età a circa 6000 anni prima del suo tempo. In seguito confutò questa nozione e affermò che la Terra di Mezzo non era in un tempo fisicamente distante, ma piuttosto "in una diversa fase dell'immaginazione". [Fonte]

Omissione notevole: Discworld

Questo articolo è concesso in licenza sotto GFDL perché contiene citazioni dagli articoli di Wikipedia citati sopra.

Collaboratori: Beranabus, JFrater

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