10 campagne di marketing ridicole per videogiochi
L'ascesa dei videogiochi è stata così metereologica negli ultimi anni che è passata dall'essere percepita come la ricerca privilegiata di geek e bambini per diventare un'industria multimiliardaria. In effetti, il mercato dei giochi è così enorme che le entrate complessive superano quelle di altri media di intrattenimento. Le campagne di marketing per i titoli in uscita si sono evolute insieme al mezzo ma, di tanto in tanto, viene approvata un'idea che è chiaramente troppo stupida per lavorare.
10Nome Your Baby Turok per Turok: Evolution
Molte aziende hanno commesso errori quando si tratta di pubblicizzare il loro ultimo gioco, ma c'è solo una società che ha reso le campagne pubblicitarie ridicole una forma d'arte. Quelli di voi con lunghi ricordi potrebbero ricordare che Acclaim è una società che generalmente ha realizzato giochi piuttosto solidi senza mai diventare particolarmente massiccia nel settore. Quello che potresti non ricordare è che, verso la fine dell'esistenza della compagnia, le loro campagne pubblicitarie non solo hanno superato la linea della follia, ma sono passate oltre con spericolato abbandono.
La prima delle tre voci di Acclaim su questa lista è forse la meno ridicola, che dice di più sui problemi che circondano le altre campagne piuttosto che sulla qualità di questa. In breve, nel 2002, la società stava cercando di rilanciare il popolare Turok serie. I giochi hanno riscosso molto successo su Nintendo 64, ma l'emergere di una nuova generazione di console ha lasciato l'azienda alla ricerca di un modo per portarlo a un nuovo pubblico.
Quindi, come Acclaim farà in modo che i giocatori si entusiasmino per l'imminente Turok: Evolution? Semplice: hanno offerto $ 10.000 a chiunque fosse abbastanza pazzo da nominare il loro neonato "Turok". Non si sa esattamente come questo fosse inteso a convincere i giocatori scettici della qualità del titolo e, inutile dirlo, il gioco non ha venduto particolarmente bene. Non è noto se qualcuno in realtà abbia rivendicato il premio, ma se c'è un bambino che si chiama Turok, puoi scommettere che trascorreranno la vita contando i giorni fino a quando non saranno abbastanza grandi da ottenere un cambio di nome.
9Resident Evil: Outbreak Diventa virale
Nel 2003-2004, lo sviluppatore di giochi Capcom stava facendo una mossa piuttosto grande con i suoi Cattivo ospite serie. Prima del successo mostruoso di Resident Evil 4, la società aveva deciso che la via da seguire per la serie era quella di far giocare le persone online, collaborando con gli amici per sconfiggere il gioco.
Il gioco in sé portava un'idea decente, anche se era stata eseguita molto meglio da persone del genere Dato per morto solo pochi anni dopo. Non era tradizionale Cattivo ospite, tuttavia, ma piuttosto una propaggine della serie popolare. E quindi era necessaria una campagna di marketing per aumentare la consapevolezza.
Capcom ha deciso di collaborare con un'agenzia per creare un sito Web che consentisse agli utenti di inserire il numero di cellulare di un amico, facendo in modo che il sito inviasse un messaggio che indicasse che avevano contratto il T-Virus. Il T-Virus, per chi non lo sa, è il virus che causa l'epidemia di zombi che è il centro del gioco. Il testo è arrivato anche con un link a un sito Web che offre premi a pochi fortunati.
Potresti aver già capito cosa è andato storto qui. In breve, il sito Web che pubblicava la campagna consentiva agli utenti di inserire assolutamente qualsiasi numero di cellulare, il che significava che tonnellate di persone finivano per ricevere messaggi di testo non richiesti che dicevano che erano stati infettati dal T-Virus. Coloro che hanno familiarità con il gioco semplicemente sorridono e lo salutano. Coloro che non sono finiti si sono diretti verso gli sportelli di supporto delle aziende antivirus chiedendo come affrontare la "minaccia". Inutile dire che la campagna è stata tirata in breve tempo.
8PSP vende attraverso il razzismo
Credito fotografico: Money.CNN.comImmagina per un momento di essere Sony. Sei salito in cima alla montagna nel mondo delle console grazie agli enormi successi che sono stati la PS1 e la PS2, e ora stai cercando di affrontare il mercato dei palmari. Hai sviluppato una console in linea con il marchio DS di Nintendo, quindi ora tutto ciò che resta da fare è rompere la morsa della società sul mercato dei palmari. Come si fa?
Se hai risposto "con implicito razzismo", quindi congratulazioni, un membro del team di marketing di Sony è già in procinto di reclutarti.
Come molti esperti del mercato dei giochi portatili potranno dirti, una volta che una console è stata rilasciata, il mercato è invaso da aggiornamenti e cambiamenti di colore nel tentativo di pompare più denaro possibile dal consumatore. Questo è sicuramente quello che Sony aveva in mente quando ha rilasciato una PSP in ceramica bianca come contrappunto al nero standard.
Non è una cattiva idea. Dopo tutto, la varietà è il sale della vita. Il problema è venuto quando la società ha deciso che sarebbe stata una buona idea creare un poster per cartelloni pubblicitari in Olanda che sembrava mostrare una persona bianca in una chiara posizione di potere su una persona di colore, con molte delle sfortunate implicazioni che ci si aspetterebbe da tale annuncio. Inutile dire che la gente era indignata e, nonostante Sony abbia tirato il cartellone in breve tempo, la PSP non è mai riuscita a rompere il dominio di Nintendo sul mercato.
7Shadow Man 2La campagna di dead-selling
Prima c'era TurokLa campagna di baby-naming, c'era il Shadow Man 2 Campagna "pubblicizza su una tomba".
L'originale Uomo ombra è stata un'avventura in terza persona abbastanza decente che non ha mai incendiato il mondo. Il sequel era più o meno lo stesso, solo con un "due" attaccato alla fine. Chiaramente, c'era bisogno di fare qualcosa per costruire qualche campagna pubblicitaria per il gioco.Dato che il concetto generale del gioco ruotava intorno alla morte e all'aldilà, Acclaim decise di cercare di pagare le persone per mettere annunci sulle lapidi dei loro cari defunti di recente. Hanno anche coniato il termine "deadvertising" per descrivere la campagna.
Dicono che la controversia vende, ma in questo caso, tutto ciò che è accaduto è stato un sacco di oltraggio seguito da un altro videogioco che non rispettava gli standard. Per quanto riguarda la campagna pubblicitaria, era apparentemente tutto un grande pesce d'aprile. Anche se è stato annunciato a metà marzo.
6 Nessun interesse per Xbox 360
Credito fotografico: LazyGamer.netSi potrebbe obiettare che Microsoft ha sminuito una serie di aspetti del lancio di Xbox One, sia che il divieto di giochi usati sia stato alleviato non appena Sony ha rivelato che la PS4 non avrebbe implementato la stessa politica, o la necessità originale della console essere sempre online, che trascurava di prendere in considerazione coloro che vivono in aree in cui la connettività Internet non era esattamente di prim'ordine.
Tuttavia, non era solo il lancio nazionale con cui avevano problemi. La società non ha fatto molto meglio a livello internazionale, in particolare in India, dove la console è stata lanciata 10 mesi dopo la sua apparizione negli Stati Uniti e in Europa. Ciò significava che la società aveva bisogno di trovare un modo per continuare a suscitare interesse per il suo modello Xbox 360 nel paese, nonostante il fatto che la maggior parte del resto del mondo si stesse già spostando verso la prossima grande cosa. Come ha fatto Microsoft a farlo? Offrendo un interesse pari allo zero per l'acquisto della console a rate.
Non è una cattiva idea con qualsiasi mezzo. Qual è una cattiva idea è la pubblicazione di una pubblicità che sostiene che il tuo interesse per una Xbox potrebbe essere zero dopo averlo letto. Questo è veramente un caso in cui un'idea decente viene completamente rovinata da una terribile esecuzione.
5Assassinare i tuoi amici per Sicario
Credito fotografico: Square EnixQuando Square Enix prese il posto di Eidos come editore del Sicario serie nel 2009, hanno portato chiaramente alcune idee molto interessanti sul tavolo. Al di fuori del gioco inizia a prendere un approccio leggermente più orientato all'azione, l'editore ha anche colto l'idea di utilizzare i social media per commercializzare il gioco alle masse.
È stata sviluppata un'app che consente agli utenti di pubblicare hit sui propri amici. Era un po 'fastidioso, ma almeno era in linea con il tema del gioco. Il problema è venuto nelle ragioni che un giocatore potrebbe utilizzare per mettere fuori il colpo. L'app è stata precaricata con un sacco di motivi per cui potresti voler uccidere uno dei tuoi amici, tra cui la taglia del loro seno e il colore dei loro capelli.
Stranamente, non ci sono molte persone che pensano che un'app che promuove il bullismo online e l'umiliazione dei loro amici sia un'idea particolarmente buona, ed è stata tirata entro un paio di settimane dalla sua uscita, chiudendo un anno piuttosto scarso per Square Enix .
Blast Processing di 4SEGA
Credito fotografico: TRCPodcast.comLe guerre a 16 bit sono state tra le più accanitamente contestate nella storia del gioco. Il genio di SEGA, Genesis, stava mettendo un freno alla quota di mercato di cui godeva la Nintendo dopo il grande successo del NES. Prima che il SNES venisse introdotto, SEGA fece un omicidio mostrando come la loro console faceva ciò che "Nintendon".
Queste pubblicità fecero anche notare che la Genesis conteneva "Blast Processing", che apparentemente la rendeva di gran lunga superiore alla concorrenza. Era qualcosa che Nintendo non avrebbe mai potuto offrire e, soprattutto, non era nemmeno una cosa.
Blast Processing ora è diventato sinonimo dell'idea di utilizzare parole di marketing nel tentativo di ottenere uno sopra la concorrenza. SEGA ha finito per perdere la console console per Nintendo, ma la loro aggressiva campagna di marketing è riuscita ad aiutarli ad ottenere un buon punto d'appoggio nel mercato statunitense. Potrebbe essere stata una bugia ridicola e flagrante, ma in questo caso non si può negare che abbia avuto qualche effetto.
3 pezzi per Evony
Credito fotografico: TheSocietyPages.orgIl sesso vende È un concetto che esiste da tempo immemorabile ed è vero oggi come è sempre stato. Basta guardare l'esistenza stessa delle cabine al famoso spettacolo E3 per vedere che gli sviluppatori di giochi hanno cercato di utilizzare i giocatori di sesso in corda per anni.
È un concetto che Evony, i creatori di un gioco Adobe Flash, ha preso troppo sul serio. La società ha creato una campagna pubblicitaria nel 2009 che utilizzava il testo del gioco su uno sfondo di donne scarsamente vestite che non avevano assolutamente nulla a che fare con il gioco. Alla fine, il gioco passò dall'essere un innocuo imbroglio del Civiltà serie in uno dei giochi più odiati esistenti.
Per quanto riguarda la squadra dietro il gioco, alla fine sono stati coinvolti in una battaglia legale con un blogger del Regno Unito in seguito alle accuse di avere legami con le aziende agricole cinesi d'oro, tra le altre pratiche oscure. La squadra di Evony ha risposto furiosamente all'inizio, ma alla fine hanno ritirato la causa per diffamazione.
2Xbox-Life è troppo corto
Ora che sono saldamente radicati nel mercato dell'hardware, è difficile ricordare il momento in cui Microsoft era in realtà la nuova società appena nata nel mondo delle console per videogiochi. Questa è la posizione in cui si trovavano all'inizio degli anni 2000, quando stavano cercando un modo per avere un impatto in un mercato che sembrava già dominato dalla PS2 di Sony.
Per commercializzare la Xbox nel Regno Unito, la società ha deciso di annunciare il lancio della loro nuovissima console con la suddetta pubblicità che mostra un bambino che viene sparato dall'utero di una donna, sfondando una finestra e invecchiando rapidamente prima di finire a sbattere contro la propria tomba .
Certo, è un annuncio molto bello, ma ciò non ha impedito al pubblico britannico di presentare un sacco di lamentele a riguardo. Non passò molto tempo prima che la pubblicità fosse bandita.Fortunatamente per Microsoft, il marchio Xbox è ancora riuscito a rimanere forte per tutto il problema.
1Speeding For Burnout 2
Finiamo questa lista come l'abbiamo iniziata, dando un'occhiata all'ennesima ridicola campagna pubblicitaria proveniente dalle menti folli del marketing di Acclaim.
Mentre le altre voci su questa lista sono ridicole, l'offerta di Acclaim di pagare la multa per chiunque sia stato catturato durante il giorno di lancio del gioco nel Regno Unito è stato decisamente pericoloso. L'azienda passò dal cattivo gusto alla negligenza criminale nello spazio di un comunicato stampa.
Certamente, le persone hanno reagito come ci si aspetterebbe loro, e Burnout 2 venduto solo moderatamente bene, basato quasi interamente sul fatto che si trattava di un gioco abbastanza buono e non aveva bisogno di tali ridicole acrobazie pubblicitarie dietro di esso.
Acclaim alla fine ha cessato l'attività e ha gestito la bancarotta oltre a gestire il loro marketing. La vera tragedia per i giocatori era che la società aveva fatto alcuni bei giochi durante la sua corsa e, indipendentemente da quanto ridicole fossero le loro acrobazie, potevano sempre essere contate per essere divertenti.