10 cose che probabilmente non conosci su Mortal Kombat

10 cose che probabilmente non conosci su Mortal Kombat (Gaming)

"Kombat" è definito come la disputa senza fine dei più famosi guerrieri della Terra, impegnati in alterchi fisici con gli abitanti di Outworld e Netherrealm, tra gli altri reami. No? Mi dispiace, devi aver pensato che volevo dire "Combattimento". Mortal Kombat non è solo la fonte di uno degli errori di battitura più accettati della cultura pop, ma è una serie di videogiochi di combattimento che ha venduto milioni, miliardi di persone incantate e si è inciso in un punto unico e meritato nella storia dell'intrattenimento. Eppure dietro la sua eredità macchiata di sangue rimangono alcuni fatti divertenti che anche alcuni fan di vecchia data hanno trascurato.

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Ispirazione musicale

I creatori di Mortal Kombat sono fanatici della musica, ed è mostrato nel loro lavoro. Molti conoscono il famigerato "codice del sangue" della prima puntata di Mortal Kombat, ma per quelli in perdita, ecco un po 'di retroscena. Quando fu pubblicato l'arcade originale di Mortal Kombat, nel 1992, la sua popolarità fu così immensa che fu annunciata una versione domestica, per colpire le popolari console di gioco dell'epoca in meno di un anno dal debutto del gioco. Anche se Nintendo si è rifiutata di permettere che il sangue pixel fosse visibile sulla loro console del Super Nintendo, Sega era più che felice di trasferire il DNA digitale nella loro piattaforma Genesis, tramite un codice pulsante che i giocatori potevano usare con il pulsante "ABC" della console "Gamepad. Il codice, noto come "ABACABB", è più di un guazzabuglio, ma una deliberata trascrizione di un album della famosa band di Phil Collin, Genesis (capito Genesis = Sega Genesis?). La punzonatura durante un certo punto della sequenza di apertura ha attivato il sangue nel gioco, altrimenti non è visibile ai giocatori.

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Ti ho visto prima?

Un'altra scoperta riconoscibile per conto di Mortal Kombat è stata l'uso pieno di attori digitalizzati per ritrarre personaggi. Sebbene la puntata originale fosse composta da amici e collaboratori dei progettisti del gioco, i sequel seguenti includevano attori e modelli legittimi basati a Chicago per ritrarre eroi e cattivi allo stesso modo, dato che il quartier generale dello sviluppo del gioco si trovava proprio lì a The Windy City. Kerry Hoskins, la vera vita di Sonya Blade, era stato un popolare modello di catalogo di Playboy, guadagnandosi un posto nel roster MK. Lia Montelongo, che interpreta l'Outworld Queen Sindel, ha fatto la sua parte di concorsi di scultura del corpo ed è apparsa nel thriller "Shower of Blood". John Turk, il volto più famoso di Sub-Zero, è apparso nel film drammatico di Fox "Prison Break" e, più recentemente, come un bruto delinquente che tenta di sconfiggere Batman in "The Dark Knight".


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Il calcio volante

La prossima volta che guardi gli X Games, o qualsiasi competizione con i rollerblade, tieni le orecchie aperte per un riferimento a MK. Un trucco in cui un blader tira fuori il piede e si mette in posa a mezz'aria, soprannominato Liu Kang, in riferimento al personaggio MK con lo stesso nome che mantiene una famosa "mossa speciale" soprannominata The Flying Kick.

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La voce diventa realtà

Una delle caratteristiche più memorabili di Mortal Kombat nelle sue classiche apparizioni è iniziata come una voce inventata dai fan. Ancor prima che internet si diffondesse in tutte le case, i fan venivano ascoltati a voce alta tramite posta fan e invii di riviste, e gran parte di ciò che era diffuso nei giochi erano menzogne ​​inventate dai luoghi di gioco. Un mito popolare emerso nei media stampati durante l'era di Mortal Kombat 2 era una mossa di Fatality che era così segreta e difficile da eseguire, che pochi l'hanno mai vista dal vivo. Era l'Animalità, l'abilità per il tuo combattente non solo di distruggere il suo avversario, ma farlo trasformandosi in un animale rabbioso o creatura mitica. La voce si è rivelata così popolare che gli sviluppatori hanno preso parola e sviluppato effettivamente "Animality" nella seguente puntata, Mortal Kombat 3. I combattenti ora potrebbero trasformarsi in orsi, falchi, dinosauri e persino giganteschi scorpioni da strappare e divorare i loro nemici, tutto grazie a voci .

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Glitch diventa realtà

I personaggi in stile "ninja" rimangono alcuni dei più popolari, anche tra gli osservatori più casuali di Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana e altri assassini mascherati hanno tutti lasciato il segno con mosse uniche e intrecci di retroscena. Uno di questi ninja in particolare, Ermac, non era nemmeno concepito per esistere, ma grazie a un raro inconveniente trovato nelle prime fasi del gioco, finì per diventare un vero personaggio. All'inizio, gli sviluppatori riducono i costi di produzione e l'utilizzo della memoria utilizzando un attore per ritrarre diversi ninja, posizionando la stoffa rossa sulla loro tuta come linea guida per in seguito cambiare il colore dei caratteri (chiamato "scambio di palette") usando il computer. Il rosso verrebbe sostituito con altri colori per realizzare caratteri specifici, come il blu per Sub-Zero e il verde per Rettile. Tuttavia, dopo sessioni di gioco prolungate, a volte si verifica un problema tecnico durante una partita, causando il ripristino di qualsiasi personaggio ninja sullo schermo rosso originale e visualizzando il messaggio "Er Mac", per "Macro errore". Le voci diffuse questo era un personaggio segreto con il suo set di mosse, ma in realtà, era solo un problema visivo. Tuttavia, i progettisti dietro MK avrebbero compensato il problema definendo Ermac come un vero personaggio nel 1995, con il retroscena appropriato per l'avvio: è l'accumulo di anime appartenenti a guerrieri caduti. La versione femminile di questo problema tecnico, molto più raro ma altrettanto leggendario, è diventata Skarlet nel recente riavvio del 2011 "Mortal Kombat".


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Artista precedentemente conosciuto come principe

Ancora un'altra scelta di sviluppo ironica per conto dei creatori di Mortal Kombat.Il ninja vestito di viola conosciuto come Rain, che ha fatto il suo debutto in "Ultimate Mortal Kombat 3", è un altro riferimento al contenuto di terze parti, questa volta il famoso film Prince, "Purple Rain". Come se l'abbinamento di colori e nome non fosse abbastanza, Rain è anche considerato un "principe" del suo regno, Edenia, nel retroscena di Mortal Kombat. Nonostante una serie diversa di attacchi fulminei e calci sovrumani, Rain è spesso odiato come uno dei "peggiori" personaggi di tali organi di stampa come il ScrewAttack basato sul web. Nella più recente puntata del 2011, è stato accantonato come personaggio giocabile, ma in seguito rilasciato come extra scaricabile, completato da una mossa che si limita a schizzare il suo avversario con l'acqua.

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Il corvo era la gabbia

Mortal Kombat è diventato un lungometraggio per la New Line Cinema, prendendo almeno due settimane consecutive al botteghino n. 1 nel 1995. Il film è stato effettivamente accolto con recensioni favorevoli all'epoca (compreso un "pollice in su" di Gene Siskel), in quanto vantava azioni decenti e un cast di attori stimabili, tra cui Christopher Lambert nel ruolo del dio del tuono Raiden e Bridget Wilson nei panni di Sonya Blade. Il ruolo di Johnny Cage era riservato a Brandon Lee, che aveva firmato il film prima del suo completamento del classico cult del 1994, The Crow. Secondo quanto riferito, Lee avrebbe iniziato a filmare su Mortal Kombat immediatamente dopo The Crow, tuttavia un evento orribile si è verificato sul set di quest'ultimo in cui Lee è stato accidentalmente colpito e ha perso la vita verso la fine della fotografia principale. Di conseguenza, Linden Ashby ha assunto il ruolo di Johnny Cage.

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BloodierSport

Mortal Kombat come lo conosciamo ... quasi mai lo è stato. Quando il gioco che sarebbe diventato Mortal Kombat aveva iniziato la produzione, il team di progettazione aveva lanciato il progetto con l'intento di acquisire i diritti sul nome di "Bloodsport" e di adattare il popolare film degli anni '80 a un violentissimo gioco arcade. La leggenda delle arti marziali viventi Jean-Claude Van Damme era pronta ad approvare e potenzialmente apparire come se stessa, tuttavia Van Damme abbandonò il progetto per perseguire la celebrità in un altro videogioco che finì per non materializzarsi mai. A metà del suo progetto, ma non disposto a ritirare il lavoro, Ed Boon (che rimane il capo creativo dietro il franchise MK fino ad oggi) ha insistito per sviluppare il gioco per Midway Entertainment con un nuovo moniker, e il ruolo principale di Van Damme è stato riempito da un altro attore, risultando nel personaggio Johnny Cage. Nel caso in cui ti sia mancato, le iniziali del personaggio sono un cenno alla celebrità di cui sopra.

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Konfused Attorney

L'attacco legale più infame contro Mortal Kombat non è stato nemmeno per la sua controversa violenza, ma per una caratteristica personalizzabile e un malinteso ad essa collegato. La puntata del 2006, Mortal Kombat: Armageddon, ha sperimentato una funzione che avrebbe permesso ai giocatori di "Kreate-a-Fighter", utilizzando pezzi personalizzati di armature e abbigliamento per progettare e nominare il proprio guerriero fantastico. Jack Thompson (che aveva acquisito notorietà per una serie di sforzi contro i videogiochi violenti) ha scoperto prove online di ciò che riteneva essere l'uso non autorizzato della sua immagine in Mortal Kombat, non avendo esplorato il contenuto da scoprire era solo il lavoro di un giovane giocatore che giocava con la funzione "Kreate-a-Fighter". Thompson ha continuato a rilasciare e desistere dagli sviluppatori del gioco, affermando pubblicamente "Mortal Kombat: Armageddon contiene uno sfruttamento commerciale non autorizzato del mio nome, fotografia, immagine e somiglianza all'interno del gioco". Una causa non ha mai prevalso e il prodotto rimane sugli scaffali. Due anni dopo, Thompson è stato radiato dal praticare la legge su questioni non correlate che includevano false dichiarazioni in tribunale.

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Non è il gioco più violento

Un modo ironico per chiudere la lista, anche se necessaria. La maggior parte delle persone accredita Mortal Kombat come l'origine dell'iper-violenza nei videogiochi, se non lo sparatutto popolare Doom, aprendo la strada a famosi giochi violenti come Grand Theft Auto. La verità è che la violenza grafica nei giochi aveva alzato la testa ancora prima. Naturalmente, "violenza" è un termine ampio e ce ne sono molti tipi, ma in termini di sangue freddo, il primo a raggiungere i veri estremi è stato un gioco di tiro del 1986 chiamato Chiller. Considerando che la violenza in Mortal Kombat è sempre tra combattenti volontari, Chiller sottopone i giocatori a un'esperienza di tiro in prima persona stazionaria, in cui le vittime innocenti sono legate a un ambiente a tema S & M e sono sventrate inerme dai tuoi proiettili. L'obiettivo è semplice e sottile: il giocatore sta provocando una tortura prolungata, sparando il più possibile la carne delle loro vittime, prima di raggiungere la fine di un ticchettio. I videogiochi come ArcadeUS hanno persino dichiarato il gioco vergognoso e le vendite di una versione NES annacquata negli anni '80 sono state abissali. Indipendentemente da ciò, è il primo violentissimo romp-viol di colpire la scena di gioco e raccoglie abbastanza controversie da trovarsi bandito da una varietà di sale giochi durante il suo periodo d'oro.