I fan dei videogame di 10 volte hanno superato le società di giochi

I fan dei videogame di 10 volte hanno superato le società di giochi (Gaming)

Quando siamo bambini, spesso sogniamo di creare i fantastici giochi che giochiamo e migliorare quelli cattivi. Qui ci sono persone che sono riuscite a vivere quei sogni.

10 DayZ


A causa degli stereotipi dei giocatori, non penseresti che l'ispirazione per un fan per ricostruire completamente un gioco sarebbe mai stata un'esperienza di pre-morte in un esercizio militare, ma è quello che è successo al neozelandese Dean Hall nel dicembre 2012. Doveva sopravvivere nelle giungle del Brunei per 20 giorni dopo aver ricevuto solo due giorni di razioni. Vide come la disperazione lo derubava di dignità, ricorrendo a chiedere l'elemosina ai suoi compagni. Ha perso 20 chilogrammi (44 libbre) e ha richiesto un intervento chirurgico intestinale, ma ha lasciato la situazione con un'angolazione unica per un mod di gioco indie di livello medio chiamato ARMA 2.

Prima della modifica di Dean Hall del gioco che ha chiamato DayZ, ARMA era uno sparatutto militare essenzialmente indistinguibile che vendette 200.000 copie. Hall ha completamente cambiato gli obiettivi e il gioco, ovviamente aggiungendo zombi al gioco. Più significativamente, in termini di far risaltare il nuovo gioco, sono state le nuove meccaniche che ha aggiunto. Includono cose semplici come fame, sete e malattie. Hai la pressione per ripristinare la tua salute con trasfusioni di sangue e medicine, ma le trasfusioni di sangue richiedono un'altra persona e la medicina è difficile da trovare. Con risorse limitate, la tensione del gioco è resa più grande dagli altri giocatori che dai morti viventi.

Il risultato finale di tutto questo è stato un successo indiscusso dagli standard indie-o davvero da qualsiasi gioco. Ha moltiplicato le vendite di ARMA 2 del 500% e ha ricevuto grandi consensi. DayZ ha persino rilasciato una versione indipendente con alcuni dei problemi che aveva risolto. Mentre sviluppava la versione standalone, Dean Hall decise di prendersi un po 'di tempo libero e scalare il Monte. Everest. Finora, nessuna parola di quella impresa ha ispirato mods di grande successo.

9 Mesa nera


Metà vita è uno dei giochi che ha lanciato Valve Corporation. I suoi personaggi avvincenti, il design unico e la grande narrazione gli hanno permesso di vendere otto milioni di copie tra il 1999-2004 e fare centinaia di milioni di dollari. Tenete a mente, quello era di nuovo quando praticamente dovevi giocare a questi giochi sugli abachi.

Una squadra di "modder" ha preso questo gioco e ne ha completato un enorme aggiornamento nel 2011. I miglioramenti della qualità grafica sono stati attribuiti a rendere il gioco più aggiornato di otto anni, senza contare l'animazione migliorata dei personaggi, i controlli e fisica. Una caratteristica insolitamente elogiata di questo gioco, chiamata Mesa nera, è che non includeva l'intero gioco. Questo perché, per consenso generale dei fan, i livelli incompiuti non sono molto piacevoli. Sono progettati come livelli in prima persona dove si fa un sacco di salti di piattaforma del tipo i giocatori trovano aggravanti e noiosi.

Se sei del parere che stiamo solo sovrastimando il Team Mesa nera, tieni presente che Valve ha un sito di distribuzione di giochi chiamato Steam che usano per accettare le richieste. Uno dei giochi che hanno accettato non era altro che Mesa nera si. Sì, Valve fondamentalmente sta permettendo che il proprio gioco venga restituito loro per gratitudine per i miglioramenti gratuiti.


8 Sciame straniero


Unreal Tournament 2004 era uno sparatutto in prima persona multigiocatore di fantascienza. Era di qualità sufficientemente alta che l'aggregatore di recensioni critiche Metacritic attribuisce il suo rating al 93%, eppure, Valve Corporation ha visto un significativo potenziale di miglioramento con un mod dal tempo chiamato Sciame straniero. Nel 2010, hanno rilasciato una versione modificata del gioco per il quale avevano ingaggiato il team originale di modder da creare.

Tra i molti vantaggi che Sciame straniero ha finito Torneo irrealea parte l'evidente aumento della qualità grafica e l'angolazione della telecamera che meglio li mostra, è ciò che ha reso i personaggi dei giocatori più distinti. I modder lo fecero dividendo i personaggi in classi più chiaramente definite come ufficiale, medico, ecc. La differenza tra queste classi si riferisce naturalmente alle loro abilità e attrezzature. Ci sono persino volti per loro! Naturalmente, nulla di tutto ciò mina la vera priorità: questo gioco è stato rilasciato gratuitamente, anche se era un valore di $ 30.

7 Il combattimento è magia


Con L'amicizia con il mio piccolo pony è magica essendo un successo sorprendente ma duraturo, l'interesse era naturalmente alto quando Hasbro ha fatto un gioco di tie-in con lo stesso nome. Il gioco era centrato sul volo di una mongolfiera in giro per raccogliere cavalli e costruire la città di Ponyville. E 'stato criticato per subdole tecniche di scriccatura dei prezzi, come addebitarti per quale personaggio puoi giocare. Questo è stato considerato particolarmente odioso poiché è stato progettato come gioco per bambini.

Nel frattempo, un gruppo di fan chiamato Mane ha fatto un gioco molto lucido e gratuito su dove i personaggi del gioco combattono. C'erano attrici vocali che suonavano come quelle dello spettacolo, ottima musica e, per chi si preoccupava di quanto fosse ragazzino, una violenza molto moderata più vicina a combattente di strada di Combattimento mortale. Un alfa di gioco trapelato (una versione approssimativa) ha attirato un'attenzione enorme ed è stato programmato per essere presentato ai tornei di gioco, ma Hasbro lo ha fermato con un ordine di cessazione e sospensione, o almeno, sembrava per fermarlo. Nientemeno che Lauren Faust, ex showrunner / creatore, ha inviato un tweet a Mane offrendo di progettare nuovi personaggi per far girare l'ordine e far risorgere il progetto.

6 Team Fortress 2 Mod. Oggetto


Team Fortress 2 è un gioco del 2007 trasformato in una fabbrica di meme.I suoi personaggi bizzarri hanno assicurato che, anche se in qualche modo hai usato Internet negli ultimi cinque anni ma non hai mai visto un videogioco, hai visto qualcuno usare un'ancora di uno dei personaggi come avatar o citare frasi come "NON HO NESSUN IDEA! "O" nope.avi. "

Nel 2012, Valve ha aperto la piattaforma di gioco fino a compensare finanziariamente attrezzature e costumi. Cioè, potresti commercializzare i tuoi cappelli speciali e lanciagranate ad altri giocatori e ottenere qualche soldo in denaro. E 'stato selvaggiamente redditizio. Ad esempio, Will Sergermen ha guadagnato $ 88.000 dai suoi costumi "Hibernating Bear" e "Grand Duchess Fairy". Il più grande guadagno ha guadagnato $ 500.000 in un anno. Secondo le stime di Gabe Newell, CEO di Valve, i fan hanno realizzato un contenuto 10 volte superiore a quello che Valve è stata in grado di fare.

Naturalmente, anche se Newell ha ammesso che la sua compagnia è stata eccessivamente elaborata dalla base dei fan, Valve ha ottenuto il meglio dall'accordo. Il 75% di tutti i soldi generati dagli articoli è andato alla società, quindi il maggior percettore ha effettivamente venduto $ 2 milioni di contenuti di gioco. Potrebbe essere l'atto più redditizio nella storia della modifica del gioco. Meglio di tutto, nel luglio 2013, Valve ha iniziato a donare il 99 percento della loro porzione di articoli venduti ad un'organizzazione benefica chiamata Special Effect che consente ai bambini disabili di giocare ai videogiochi.


5 Sangue sull'asfalto

http://www.youtube.com/watch?v=YZI0rCbQ1Iw
Durante gli anni 2000, un gruppo di band chiamato OverClocked ReMix ha rilasciato un album tributo ai fan con remix di tutte le canzoni di Super Street Fighter II Turbo chiamato Sangue sull'asfalto. Sì, la maggior parte delle canzoni originali in Street Fighter II sono datati come quell'enorme cellulare Wall Street, ma i remix di contributori come Sixto Sounds potrebbero far esplodere i diffusori da un concerto dei Gwar. Prova ad ascoltare questa traccia senza voler iniziare un combattimento. Per la strada, forse.

Quanto è stato buono l'OC ReMix a migliorare la musica dei videogiochi preferiti? Così buono che Capcom USA alla fine li ingaggiò per il Super Street Fighter II Turbo HD Remix colonna sonora. Proprio così, questi fan che stavano semplicemente festeggiando la musica dei videogiochi gratuitamente erano migliori di quello che facevano loro rispetto a chiunque nel libro paga di Capcom USA al momento.

Apparentemente, Sangue sull'asfalto è solo un eyetooth collegato al mostro monumentale meglio noto come OC ReMix. Il loro sito Web contiene attualmente oltre 2.600 remix e 75 album, comprese le canzoni di quasi tutti i videogiochi che si possono immaginare.

4 GI Joe: Attack On Cobra Island


Qual è il massimo GI Joe videogioco di tutti i tempi? Se pensi che non ce ne sia uno, è probabilmente perché sei troppo giovane per ricordare quell'epica GI Joe gioco arcade dai primi anni '90 meglio conosciuto come "quello in cui tutti correvano". Come, per mezz'ora.

Konami ha rilasciato quel gioco più di 20 anni fa, e c'è stata una seria mancanza di qualità GI Joe giochi da allora. Fortunatamente, "Count Monte" e "Bloodbane" di Lord Skiff Games hanno deciso di mettere insieme il loro omaggio GI Joe: un vero eroe americano chiamato GI Joe: attacco su Cobra Island. Il gioco è un beat-up-up a scorrimento laterale che è stato preso in prestito pesantemente da tutte le parti migliori di Double Dragon, combattente di strada, e Strade di rabbiae il risultato è fantastico come se ogni personaggio di quei tre giochi si unisse all'esercito. Mentre il gioco sembra un po 'goffo in azione, sembra ancora e sembra molto meglio di qualsiasi altro GI Joe videogioco per colpire i consumatori sin dall'era Clinton.

3 Space Quest: Vohaul Strikes Back


Space Quest era, in molti modi, il modo perfetto per parodiare Star Trek e Guerre stellari questo lato di Balle spaziali. Ha messo in mostra il cupo sudore della galassia rendendo il personaggio principale qualcosa che tutti conosciamo, ma che non si vede mai nei film di fantascienza: un bidello.

Tuttavia, con la serie defunta a partire dalla metà degli anni '90, ogni possibilità di vedere un seguito a questa serie sembrava senza speranza finché i fan non decisero di crearne una. Sviluppato dal Team VSB, il sequel epico Space Quest: Vohaul Strikes Back è diventata l'ultima aggiunta alla serie in oltre 15 anni. Il gioco vantava una grafica fantastica, 90 sale giocabili, 70 personaggi parlanti, 8.000 linee di dialogo e, come dovrebbe essere previsto per un'avventura Sierra, più di 60 modi diversi per uccidere il personaggio principale del gioco.

2 Ombre di Lylat


Star Fox è sempre stato un franchise difficile per Nintendo per capire cosa fare con. Come tale, mentre il gigante dei giochi si trascinava per sviluppare nuovi giochi, una squadra di top nerd ha deciso di lavorare su uno stesso chiamato Ombre di Lylat.

Senza dubbio, questo sarebbe stato il gioco più bello della serie e quello che ha guidato il franchise alle sue radici pre-dinosauro. Tuttavia, nonostante la grafica fantastica e quelle che sembravano essere spettacolari battaglie, lo sviluppo del gioco è cessato nel 2012 e sembra non essere andato da nessuna parte da allora. Vedremo mai questo gioco finito per intero? È altamente improbabile, ma ciò non significa che non possiamo apprezzare i pochi screenshot e trailer che sono stati rilasciati per il gioco.

1 Bioshock Infinite


Bioshock Infinite era un videogioco di mezzo decennio, con un budget che poteva competere con i film d'incassi estivi e un finale migliore di qualsiasi cosa offra M. Night Shyamalan da allora Il sesto senso. Il risultato si è guadagnato l'elogio del gioco come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi e ha stimolato una rinascita per i fan artist su Internet.

Tuttavia, è difficile vedere la modella cosplay russa Anna Moleva tratta da Elizabeth Bioshock Infinite come qualcosa a dir poco inquietante. Non solo la sua modellazione sembra davvero qualcosa in cui potresti vedere Voga, ma il suo pittorico ha colpito così tanto i giochi irlandesi che l'hanno assunta come modello ufficiale.

Questo non significa che abbiano assunto Anna come baby stand per E3. Hanno completamente ridisegnato il personaggio su cui stavano lavorando da anni per far sembrare Elizabeth più simile al suo modello di cosplay più popolare. Dal momento che Elizabeth ha continuato a servire come prestanome per il gioco e il suo seguito Sepolto in mare l'espansione, la signora Moleva può essere giustamente chiamata la modella cosplay che ha schierato un intero team di sviluppatori lavorando su uno dei videogiochi più famosi della storia.