15 primi nella storia dei videogiochi

15 primi nella storia dei videogiochi (Gaming)

Siamo così lontani, ora, dai giochi per computer originali, non sembra esagerato affermare che in pochi anni potremmo raggiungere la completa realtà virtuale e, in effetti, diventare una razza insicura di ciò che è reale e ciò che è irreale, come ritratto in film come The Matrix. La maggior parte delle persone ha solo sperimentato giochi 3D pienamente funzionanti con una grafica decente, ma i giochi hanno avuto inizio proprio nelle basi dell'elettronica e dell'informatica. Ecco 15 progressi passati nella tecnologia dei videogiochi che hanno reso l'industria ciò che è oggi: l'hanno creata, plasmata e orientata verso un futuro.

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Gioco interattivo 1947

Quando la gente parla dell'umile inizio dei videogiochi, la parola "Pong" viene buttata troppo lontano. Pong è stato un gioco arcade che è nato nel 1972, ed era commercialmente disponibile per uso domestico nel 1975, ma certamente non era il primo. In realtà, il primo gioco elettronico interattivo fu realizzato 25 anni prima, nel 1947. Questo fu solo due anni dopo la fine della Seconda Guerra Mondiale, e gli schermi dei missili usati nella guerra ispirarono Thomas T. Goldsmith e Estle Ray Mann crea un gioco di simulazione missilistica su un tubo a raggi catodici. Il gioco ha utilizzato un set completamente analogico per controllare il raggio CRT (Cathode Ray Tube) e posizionare un punto rosso sullo schermo.

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Gioco influente del 1961

Nel 1960, la Digital Equipment Corporation ha rilasciato il primo di una linea di sistemi hardware per computer: il PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Un anno dopo un gruppo di studenti del MIT ha programmato un gioco chiamato Spacewar !, che poteva essere giocato da due giocatori contemporaneamente, ognuno controllando uno space craft, sparando missili l'uno contro l'altro. Il gioco è stato anche distribuito attraverso Internet (così primitivo com'era allora) e si è dimostrato la base per molti altri giochi da seguire.

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Gioco pubblicato pubblicamente 1971

Per anni, i giochi potevano essere giocati solo dove erano programmati, (in genere solo le università), ma durante gli anni '50 e '60 molti giochi venivano fatti da persone a casa come hobby. Tali giochi includevano la prima versione elettronica di Tic-Tac-Toe. Il 1971 vide la creazione di due ibridi del precedente Spacewar !. A settembre, Galaxy Game, la prima macchina da gioco a gettoni, è stata installata presso la Stanford University in California, mentre 1500 unità di Computer Space sono state prodotte a novembre e disponibili per la vendita commerciale. Computer Space è stato creato da Nolan Bushnell e Ted Dabney, gli stessi due ragazzi che hanno rilasciato Pong l'anno successivo e che alla fine hanno fondato la compagnia Atari.

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Home Console 1972

Mentre è simile al primo gioco elettronico interattivo, la versione casalinga di Pong (piuttosto appropriatamente chiamata Home Pong) di solito cattura la gloria, ma non era così. Tre anni prima di Home Pong è arrivata la prima console per cartucce, chiamata "Magnavox Odyssey", progettata da Ralph Baer. Sfortunatamente, la console era un flop a causa del marketing scarso e l'apparente convinzione che avevi bisogno di un televisore Magnavox per suonare la console. Atari (allora chiamato 'Nolan Bushnell') ha capitalizzato su questo, affermando in seguito sulle loro scatole Pong, "Funziona su qualsiasi televisore, in bianco e nero oa colori." Dopo che Pong è stato rilasciato e ha avuto un enorme successo, Magnavox ha citato Nolan Bushnell per aver strappato via il gioco 'Tennis', che era stato presentato sull'Odissea. In seguito hanno anche citato in giudizio Coleco, Mattel, Seeburg e Activision.

La Magnavox Odyssey è stata anche la prima "pistola leggera" commerciale (anche se non ha funzionato molto bene). Inoltre, un prototipo per una periferica da golf, dotato di una pallina da golf su un joystick che il giocatore avrebbe colpito con una mazza da golf, è stato testato ma mai rilasciato.

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Arcade Game per utilizzare un microprocessore 1975

Gun Fight era un gioco arcade pubblicato nel 1975 da Midway Games ed era il primo del suo genere ad utilizzare un microprocessore, piuttosto che i tradizionali circuiti "Transistor-transistor logic" che erano in tutti i giochi prima di Gun Fight. Utilizzava una CPU Intel 8080, un chip a 8 bit considerato il primo microprocessore veramente utilizzabile. Cosa ha fatto questo per i giochi? In poche parole, ha permesso alla grafica di essere più continua e fluida, essendo più veloce delle vecchie schede di circuito e anche più solida.

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Gioco palmare 1979

Microvision è stata la prima console di gioco portatile basata su LCD distribuita commercialmente. È stato distribuito da Milton-Bradley e caratterizzato da cartucce di gioco intercambiabili. Uno di questi (Cosmic Hunter - 1981) presentava una capacità di movimento a 4 vie, manipolata dal pollice del giocatore sui quattro pulsanti. Questa è stata una delle prime ispirazioni per il D-Pad, che è stato utilizzato su molti controller per console future, oltre naturalmente al GameBoy.

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Gioco 3D per uso domestico 1981

3D Monster Maze è stato il primo gioco mai pubblicato su una macchina da gioco commerciale in 3D. È stato sviluppato da Malcolm Evans nel 1981 per la piattaforma Sinclair ZX81. Il gioco ha assegnato punti per ogni passo che il giocatore ha fatto senza farsi prendere dal Tyrannosaurus Rex che li ha cacciati nella cella 16-16, un labirinto generato casualmente.


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Gioco online 1983

"SuperSet software", una piccola azienda fondata nel 1981 nello Utah, è stato il responsabile del primo gioco in assoluto con giochi in rete. Il gioco basato sul testo, Snipes, è stato giocato tra più persone su più sistemi di personal computer IBM nel 1983. È stato fatto per testare e dimostrare le capacità della nuova macchina IBM e il sistema, anche se grezzo, è stato l'inizio del gioco online viviamo oggi.

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Sistema di gioco a 8 bit 1985

Il "bit" di una macchina si riferisce fondamentalmente alla velocità del microprocessore al suo interno.Un processore a 8 bit può accedere a 8 bit di dati in una singola operazione, mentre un processore a 16 bit può accedere a 16 bit di dati e così via. Il progresso nei "bit" dei sistemi di videogiochi ha permesso di migliorare rapidamente la grafica e il gioco. A rigor di termini, il "Nintendo Entertainment System" è stato il primo computer a 8 bit di successo, che ha venduto quasi 62 milioni di unità fino ad oggi ed è il sistema più venduto di Nintendo. Tuttavia, altre macchine sono emerse contemporaneamente al NES, ovvero "Atari ST" e "Commodore Amiga". Nello stesso anno, queste due macchine hanno segnato l'inizio dell'era dei videogame a 16 bit.

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Game to Feature Blood and Gore 1986

Amiamo i giochi violenti. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; tutti i giochi che prosperano in un senso di violenza e disgregazione e, per questo, sono incredibilmente popolari. Chiller è stato il primo videogioco a presentare sangue o sangue. Rilasciato nel 1986 su macchine arcade, presentava una pistola leggera con il giocatore che prendeva il controllo di un personaggio e sparava a tutto sullo schermo (inclusi i fantasmi, gli zombi e gli umani). Alcuni dei grafici rappresentavano la carne strappata a pezzi e lo smembramento. È stato considerato così negativo, al momento, che è l'unico gioco a essere permanentemente vietato nel Regno Unito. Sembra divertente ora, se paragonato ai giochi di oggi, come GTA o Manhunt.


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Sistema di gioco a 16 bit 1987

Il "TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" è stato rilasciato in Giappone nel 1978 con il nome "fantastico" "PC Engine". È stato realizzato da NEC ed è stato il primo sistema in assoluto a disporre di un modulo CD opzionale o, in breve, di riprodurre i giochi da CD. Ciò significava più spazio di archiviazione, costi più economici e un suono migliore per i giochi TurboGrafx. Inoltre, è interessante notare che la console detiene il record mondiale di Guinness per essere la più piccola console di gioco mai realizzata a soli 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Ad oggi sono state vendute 10 milioni di unità.

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Sistema di gioco a 32 bit 1993

Sebbene il primo sistema a 32 bit fosse davvero l'Amiga CD-32, pubblicato nel settembre 1993, c'erano solo 100.000 unità vendute in tutto il mondo. Allo stesso modo, la Atari Jaguar (rilasciata nel novembre 1993) ha venduto solo 500.000 unità in tutto il mondo. Tra questi, tuttavia (negli Stati Uniti), è stata rilasciata la prima console Panasonic, il "3DO Interactive Multiplayer", che ha venduto 2 milioni di unità. Poiché il 3DO non è stato rilasciato in tutto il mondo fino al 1994 e ha anche un cartellino del prezzo di $ 700, la prima vera console "di successo" a 32 bit è discutibile. Alla fine del 1994, Sega Saturn e Sony PlayStation sono state lanciate in Giappone e hanno avuto un successo innegabilmente maggiore rispetto alle altre tre. La PlayStation è stata la prima console di gioco a vendere oltre 100 milioni di unità.

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Console di gioco "vero 3D" 1995

Il 1995 vide l'uscita, da parte di Nintendo, di una console che prometteva di essere "Un gioco 3D per un mondo 3D". Il Virtual Boy era una console su un supporto sottile, con un oculare su un lato che, se guardato attraverso, mostrava i colori rosso e blu in entrambi gli occhi. Ciò ha reso un'immagine 3D profonda, una versione più primitiva delle attuali esperienze del cinema 3D. La console, tuttavia, era difficile da usare e considerato un rischio per gli occhi della gente, senza contare che tutti i giochi (solo 22 in totale) erano solo in rosso e rosso. La console è stata, purtroppo, interrotta un anno dopo, ma il concetto è stato brillante e il primo tentativo è stato realizzato in realtà virtuale.

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Sistemi a 64 bit e 128 bit 1996 - 2002

Il Nintendo 64, anche se raggruppato nell'era a 32 bit, era in realtà una macchina a 64 bit (da cui il nome), e solo in anticipo sui tempi. I sistemi a 128 bit includono Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 e Xbox, con Sega Dreamcast in uscita nel 1998, due anni prima di PlayStation 2, la console più venduta di tutti i tempi.

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Controllato senza un controller 2004 - presente

EyeToy è stata la prima periferica a consentire a un utente di giocare con il proprio corpo utilizzando il riconoscimento dei gesti e la visione artificiale. Le videocamere sono state utilizzate con una PlayStation 2 ei giochi erano generalmente di natura divertente, come il dover pulire una finestra con le mani. Mentre la tecnologia era buona, i giochi non erano variati e EyeToy non sempre riconosceva quello che volevi. Tuttavia, ha segnato l'inizio del prossimo passo nell'intrattenimento interattivo. Pur non essendo una console, in quanto tale, Microsoft ha presentato un'eccellente periferica all'E3 2009. Project Natal significherà un'esperienza di gioco senza controller su Xbox 360, consentendo agli utenti di controllare i giochi con gesti, oggetti e persino la loro voce. Quando l'ho visto per la prima volta, ho pensato che fosse uno scherzo, ma il sorprendente video qui sopra lo mostra in azione.