I 10 migliori giochi arcade influenti
Alla fine degli anni '70 i videogiochi diventavano abbastanza sofisticati da offrire suoni e grafica di buona qualità, sebbene fossero ancora molto semplici. Di conseguenza, le aziende hanno dovuto affidarsi a un gameplay semplice e divertente nei loro giochi arcade per diventare popolari. Questa enfasi sul gameplay è il motivo per cui molti giochi arcade continuano ad essere apprezzati oggi nonostante la loro tecnologia sia ampiamente superata dalla moderna tecnologia informatica. Ho incluso i collegamenti per le voci in cui sono riuscito a trovarli, in modo da poter giocare alcuni dei giochi per te.
10Asteroids
Gli asteroidi sono stati rilasciati nel 1979 da Atari. Fu un successo immenso e divenne presto uno dei giochi più giocati degli anni '80. Il gioco era così popolare che gli operatori di videogiochi a volte dovevano installare scatole più grandi per contenere il numero di monete che venivano spesi dai giocatori. A causa del successo di Asteroid, un sequel fu introdotto da Atari, nel 1980, chiamato Asteroids Deluxe.
Nel gioco stesso, il giocatore controlla una nave spaziale triangolare che vola in un campo di asteroidi, con l'obiettivo di evitare il contatto con asteroidi e distruggerli per guadagnare punti. Occasionalmente, navi spaziali aliene attraverseranno il giocatore, di solito in posa più di una minaccia di un normale asteroide. Questi possono essere distrutti per i punti bonus. [Gioca qui]
9 PheonixPheonix è stato sviluppato da Armstar Electronics e rilasciato da Centuri nel 1980. Dopo il rilascio, Pheonix è diventato famoso per la sua grafica a colori, una caratteristica apparentemente nuova all'epoca. L'aspetto più notevole di Pheonix è che ha uno dei primi esempi di una battaglia "boss", all'interno di un videogioco. Durante la battaglia del boss, il giocatore combatte la "nave madre", che è visibile nell'immagine sopra.
Come molti altri giochi arcade dell'epoca, Pheonix presenta un tema dello spazio esterno. Il giocatore controlla una nave spaziale che può spostarsi orizzontalmente, ma non verticalmente. L'obiettivo è distruggere le navi spaziali nemiche che sembrano simili agli uccelli, evitando il fuoco contrario. Dopo aver affrontato numerose ondate di nemici, il giocatore è confrontato con la "nave madre", che è difficile da distruggere ma produce molti più punti. [Gioca qui]
Galaga
Galaga è stato creato e pubblicato da Namco, nel 1981. Si è rivelato estremamente efficace; cinque sequel furono sviluppati da Namco negli anni successivi. L'ultimo sequel è "Galaga Legions", pubblicato su Xbox Live Arcade nel 2011.
Nel tipico gioco di Galaga, il giocatore deve distruggere gli alieni simili agli insetti per guadagnare punti, evitando il fuoco e il contatto con i nemici. Gli alieni sciamano in formazione mentre sparano e possono volare verso il giocatore se non vengono distrutti abbastanza velocemente. Diversi alieni colorati rappresentano il grado nemico. Gli alieni verdi sono in genere i più letali, con il blu che è il meno pericoloso. [Gioca qui]
7 Q * BertQ * Bert è un gioco platform, pubblicato nel 1982 da Gottlieb. E 'stato ben accolto nelle sale giochi e dalla critica, che ha elogiato la grafica, il gameplay unico e il personaggio principale. Il successo ha portato a sequel e l'uso della somiglianza del personaggio nel merchandising, come apparizioni su scatole per il pranzo, giocattoli e uno spettacolo televisivo animato.
Lo scopo del gioco è quello di illuminare tutti i quadrati orizzontali su una piramide, facendo in modo che il protagonista salti su ognuno di essi individualmente. Il giocatore può solo saltare in diagonale e deve anche evitare ostacoli come le palle rosse che cadono sulla piramide da un'altezza. Saltare giù dalla piramide comporta anche la perdita di una vita del giocatore. Alla morte, il personaggio principale emette un suono paragonabile al giuramento. [Gioca qui]
6Frogger
Frogger è stato introdotto per la prima volta nelle sale giochi nel 1981. È stato sviluppato da Konami e concesso in licenza da Sega. Il gioco originariamente sarebbe stato intitolato: "Highway Crossing Frog", ma gli sviluppatori non pensavano che questo catturasse la vera natura del gioco, quindi è stato cambiato semplicemente in Frogger. A causa della sua popolarità in tutto il mondo, Frogger ha assicurato la sua immortalità nella cultura popolare; apparendo in spettacoli televisivi animati e persino nei testi delle canzoni.
Lo scopo del gioco è quello di dirigere le rane nelle loro case una per una. Per fare questo, ogni rana deve evitare le auto mentre attraversa una strada trafficata e navigare in un fiume senza cadere nell'acqua. I giocatori abili possono ottenere alcuni bonus lungo la strada. Una volta che un giocatore riesce a riportare cinque rane nelle loro case, avanzeranno verso la fase successiva. [Gioca qui]
Nintendo ha rilasciato Mario Bros. in tutto il mondo, nel 1983. Sorprendentemente, il gioco ha avuto solo un modesto successo in Giappone e non è stato ben accolto dalla critica. Tuttavia, Mario Bros ha posto le basi per i futuri videogiochi di successo di Nintendo. Il personaggio di Luigi è stato presentato per la prima volta, così come diversi nemici ricorrenti nella serie di Mario. Mario è stato anche interpretato come un idraulico per la prima volta, con il gioco che si svolge all'interno di una rete di tubi giganti.
Il giocatore controlla Mario o Luigi, mentre indagano sulle fogne di New York dopo che strane creature sono apparse laggiù. L'obiettivo del gioco è sconfiggere tutti i nemici in ogni fase. I meccanismi di Mario Bros. prevedono solo la corsa e il salto. Il giocatore deve saltare sopra un nemico per capovolgerlo, e poi finire l'avversario correndo su di esso ed eseguendo un calcio automatico.
4Invasori spaziali
Space Invaders è stato prodotto e venduto da Taito in Giappone nel 1978. Il gioco è considerato un precursore dei moderni videogiochi e ha contribuito a definire il popolare tema dello sparatutto spaziale dei giochi arcade. Dopo la sua liberazione, il gioco causò una temporanea penuria di monete da 100 yen in Giappone e incassò oltre $ 500 milioni per Taito nei suoi primi tre anni. Lo straniero nemico pixelato è comunemente usato come simbolo del videogioco nel suo insieme.
Il giocatore controlla una torretta spostandola orizzontalmente nella parte inferiore dello schermo e sparando agli alieni discendenti. L'obiettivo è sconfiggere cinque file di undici alieni che si muovono orizzontalmente avanti e indietro sullo schermo mentre avanzano verso la parte inferiore dello schermo. Il giocatore sconfigge uno straniero e guadagna punti sparandogli con la torretta. Man mano che più alieni vengono sconfitti, il movimento degli alieni e la musica del gioco accelerano entrambi. Sconfiggere gli alieni porta un'altra ondata che è più difficile, un loop che può continuare indefinitamente. [Gioca qui]
3 Donkey KongDonkey Kong è stato distribuito da Nintendo nel 1981. Dopo essere stato inizialmente infruttuoso in Giappone, il gioco ha preso d'assalto il Nord America ed è diventato uno dei videogiochi più influenti di sempre. Donkey Kong è stato presumibilmente il primo gioco ad aver mai utilizzato "cut-scene" per far avanzare la narrativa di un gioco. In definitiva, il successo di Donkey Kong ha aiutato la posizione di Nintendo a dominare il mercato dei videogiochi negli anni '80 e all'inizio degli anni '90.
Il giocatore controlla il personaggio; "Uomo-salta", e tenta di salvare una giovane donna dalle grinfie di una scimmia barbarica. Jump-man deve combattere attraverso più livelli composti da travi e scale, evitando barili e altri pericoli. Quando il giocatore raggiunge la cima dello schermo e entra in contatto con la femmina catturata, il gioco avanza alla fase successiva. Dopo tre fasi il giocatore deve sconfiggere Donkey Kong per salvare la donna. [Gioca qui]
2Pac-Man
Pac-man è stato originariamente creato da Namco e pubblicato per la prima volta in Giappone nel 1980. È rimasto estremamente popolare dalla sua uscita ai giorni nostri ed è diventato praticamente sinonimo di videogiochi in generale. Pac Man è anche un'icona nella cultura popolare degli anni '80; la somiglianza del personaggio principale è spesso mostrata su scatole di pranzo e in televisione animata. In un momento in cui la maggior parte dei giochi arcade in cui gli sparatutto spaziale, Pac-man ha creato un nuovo genere di videogioco. Pac-man è anche il videogioco di maggior incasso di tutti i tempi.
Lo scopo del gioco è quello di consumare ogni singolo "pac-punto" visibile in un labirinto. Quando ogni punto è stato consumato dal protagonista, il gioco passa alla fase successiva. Il giocatore viene costantemente inseguito da quattro nemici simili ai fantasmi. Se il giocatore entra in contatto con un fantasma, una vita è persa. Quando il giocatore consuma un pallino più grande, i fantasmi diventano blu e rallentano i loro movimenti per un breve periodo. Durante questo periodo è possibile che Pac-man mangi i fantasmi per ottenere punti bonus. [Gioca qui]
1 pongPong è un gioco di sport da tennis e uno dei primi esempi di videogioco arcade. È certamente il primo gioco arcade in assoluto a raggiungere la popolarità mainstream. Fu prodotto da Atari, che lo pubblicò nel 1972. Dopo aver notato il successo commerciale di Pong, diverse compagnie iniziarono a produrre i propri giochi, che imitavano lo stile e il gameplay di Pong. La competizione per creare un gioco più divertente ha portato alla nascita dell'industria dei videogiochi. Se non fosse per Pong, grandi giochi come Space Invaders e Pac-man non esisterebbero affatto.
Il gioco stesso è straordinariamente semplice. Il giocatore controlla un paddle nel gioco spostandolo verticalmente sul lato sinistro dello schermo e può competere contro un avversario controllato dal computer o un altro giocatore che controlla una seconda pagaia sul lato opposto. I giocatori usano i remi per colpire una palla avanti e indietro. Lo scopo è che un giocatore guadagni più punti dell'avversario; i punti si ottengono quando uno non riesce a riportare la palla dall'altra parte del campo. [Gioca qui]
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