I 15 giochi di guida più influenti di tutti i tempi

I 15 giochi di guida più influenti di tutti i tempi (Gaming)

I giochi di guida hanno suscitato il fascino di geek e non geek sin da quando hanno iniziato ad apparire - decenni fa (ci credi!) Questa lista dà un'occhiata a quindici delle centinaia di giochi che hanno fatto il loro debutto sui nostri schermi di computer , sale giochi e TV. Questi sono i più influenti del gruppo.

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Pole Position (1982), Arcade

Probabilmente il gioco che ha aperto il tutto per molti, la pole position è stata creata come gioco arcade nel 1982 da Namco. Dopo un certo periodo, il gioco è stato raccolto da Atari, che ha esportato il gioco in tutto il mondo. La posizione Pole definisce la barra per tutti i futuri giochi di corse con il suo frame rate fluido e la grafica solida "dietro la macchina". Lo pseudo stile F1 ha diffuso il suo fascino e ha posto la prospettiva "dietro" in prima linea nel gioco delle corse; che è ancora in evidenza oggi con artisti del calibro di Need for Speed. Influenzato: outrun, pitstop, serie di racer di cresta.

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Arcade di Spy Hunter (1983), 8bits

C'erano stati alcuni piloti "top down" prima, ma spy hunter si rivelò essere quello che avrebbe dato il via a un nuovo entusiasmo in questa prospettiva. L'obiettivo era quello di guidare su una strada e negoziare il traffico e gli ostacoli che scendevano. La svolta era che il giocatore poteva trasferire da una macchina a una barca quando la strada si esauriva. Il giocatore potrebbe anche sparare armi; un primo gioco di corse. Questo concetto è stato portato al limite con l'uscita del 1997 di Grand Theft Auto. Influenzato: A.P.B, GTA 1 & 2, The Spy Who Loved Me, Nitro.

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Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

Due anni dopo la pole position, la formula "dietro la macchina" ha preso un'altra iniezione di prestazioni con l'uscita di questo gioco sul C64. Il gioco vantava gare a due giocatori senza alcun rallentamento apprezzabile; una caratteristica quasi sconosciuta al momento. È stato anche uno dei primi giochi a sfruttare il "danno" dell'automobile riparabile come un forte punto di forza. La formula di Pitstop fu in seguito una forte influenza in giochi come "Lotus Esprit Turbo Challenge" (amiga). Influenzato: Indy 500, Gran Turismo.

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Revs (1984), BBC Micro

Revs è considerato il primissimo simulatore di corse, ed è stato pubblicato sulla BBC Micro nel 1984. Il gioco mostrava la prima vista "in auto" e vantava il primo effetto specchietto retrovisore. Anche se sostituito da quelli di Geoff Crammonds 'Formula One Grand Prix' (amiga), il concetto di corridore in-car è ancora oggi il punto fermo dei giochi. Influenzato: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Gran Premio di Formula Uno (1991).

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Hang-On (1985), arcade

Questo contendente è stato uno dei primi ad aggiornare con successo il genere racing con l'inclusione di bici da corsa. La grafica liscia "dietro la bici" e gli sprites pseudo 3D hanno portato il modello ad un altro livello e hanno spianato la strada a giochi come Outrun ed Enduro Racer l'anno successivo. Influenzato: superamento, super-hang-on.

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Turbo Esprit (Durell) (1986), 8 bit

Davanti al suo tempo in ogni modo, Lotus Esprit è stato il primo gioco ad utilizzare un vero ambiente 3D open world da guidare. La mappa era molto grande e il giocatore guidava il veicolo usando un metodo unico per controllare una macchina sullo schermo usando una ruota guida e un trattino sullo schermo. Sebbene sconosciuto al momento, il modello di gioco divenne la principale influenza in giochi come Driver, e in particolare la serie Grand Theft Auto III +.

9

Buggy Boy (1986) arcade, 8bits, amiga

Prendendo il genere racing "dietro le quinte" e aggiungendo più velocità, il buggy boy è stato uno dei primi piloti arcade a presentare pickup lungo la strada. Sulla pista sono stati posizionati diversi ostacoli progettati per garantire che il guidatore non raggiunga la fine del giro. Per aggiungere a questo, molti bonus di "tempo" venivano spesso piazzati in luoghi insoliti intorno alla pista; con conseguente azione di tracciamento da lato a lato piuttosto che guidare il più velocemente possibile in linea retta. Altre caratteristiche incluse per la prima volta: arrivare a fare acrobazie a due ruote, salti alti e guidare su ponti e tunnel. Influenzato: Powerdrift (1988), Super mario kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arcade, 8 bit

Uno strano mix di bici da corsa, fuoristrada e salto ostacoli. L'obiettivo era quello di guidare una bici da cross sopra e attorno a una serie di ostacoli; in particolare le siepi alte; per raggiungere il traguardo. Un altro gioco "dietro il veicolo", questa volta il trucco è stato che la moto ha trascorso tanto tempo in aria quanto a terra. Sebbene fondamentale per gli standard odierni, Enduro racer è stato anche il primo gioco ad offrire un'azione fuoristrada virtuale. Influenzato: Motorstorm.

7

Outrun (1986), arcade

La definizione di "arcade racing" per molti anni e probabilmente ancora una delle sue più grandi influenze. Outrun è stato il primo gioco a offrire al giocatore percorsi diversi per raggiungere l'obiettivo; permettendo al giocatore di personalizzare ogni gioco per soddisfare il proprio talento di gioco. Il motore di gioco Outruns era molto veloce, caratterizzato da molti veicoli e paesaggi diversi, varie colonne sonore in-game selezionabili. Influenzato: Turbo Outrun, Chase hq, rinforzo, burnout.

6

Hard drivin '(1988), Arcade, 8 bit

Il mondo del 3D virtuale è stato lanciato con questo corridore del 1988. Sebbene il motore di gioco fosse molto lento sui computer portati (in particolare sulla versione c64), la grafica consente al giocatore di spostarsi per la prima volta in un gioco di guida in un dinamico ambiente vettoriale 3D forzato. Il giocatore potrebbe anche eseguire acrobazie virtuali; compreso un ciclo di 360 gradi e una virata inclinata. A differenza di Turbo Esprit; quale ha usato il 3D falso; L'uso di vettori di Hard Drivin sarebbe il punto di riferimento del gioco per molti anni a venire. Le sue influenze includevano i migliori tentativi di vettori, tra cui: Stunt Car Racer (1989), Race Drivin '.


5

Test drive 2 (1989), Amiga, 16 bit

Fino alla serie Test Drive, la maggior parte dei piloti "in auto" era saldamente fissata sulla scena della F1. Test Drive ha portato questa formula a nuovi livelli e, per la prima volta, ha permesso ai piloti di provare il brivido di guidare lungo strade "vere" in auto "reali". I giochi avevano il trucco di permettere alla polizia di inseguire i trasgressori in velocità, e di aprire il paesaggio fino a rivelare scogliere e cadute. Questo sequel, The Duel, permise anche a una macchina da inseguimento di correre sul giocatore lungo la strada, controllata da un altro giocatore o da un computer intelligente A.I. Influenzato: V-Rally, Gran Turismo.

4

Ridge racer (1993), arcade

Nel 1993, il gioco di corse era un genere ben consolidato. Namco, probabilmente il "padre" con la posizione di Pole, ha lasciato il posto alla prossima generazione offrendo il primo pilota guidato da poligoni - una piattaforma di cui la nuova generazione di console di gioco potrebbe occuparsi molto bene. La serie era interessante per il suo uso dei paesaggi, A.I. avversari e l'azione veloce e furiosa. Ridge racer è stato anche uno dei primi giochi a offrire al giocatore più angoli di ripresa, tra cui "in-car" e "dietro". Influenzato: serie Ridge Racer.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

I giochi fuoristrada non si sono sviluppati molto dopo l'Enduro Racer, con l'eccezione dei vetturini e di Ivan Stewarts Ironman Racer, quindi l'apparizione del Sally Rally sulle nuove piattaforme poligonali è stata un'aggiunta di benvenuto. Il gioco offriva emozionanti ambienti 3D e molta sabbia e sporcizia. Computer A.I. è stato migliorato molto ma le singole tracce in loop avrebbero lasciato il posto a panorami senza loop con follower come Colin McRea Rally. Influenzato: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Da quando Pit Stop nel 1983, l'opportunità di sistemare e personalizzare l'esperienza di guida era sempre un buon espediente per i piloti. Combinando la corsa poligonale con la meccanica e la fisica del "mondo reale", i produttori di Gran Turismo hanno rotto gli schemi. I circuiti (anche se ancora in stile loop) erano dettagliati e lisci, e la cura della cura è stata portata ad un nuovo livello dai designer Polyphony Digital. Ogni circuito aveva barriered lati per consentire ai giocatori di rimbalzarsi l'un l'altro, creando corse molto veloci. Le auto potrebbero essere scelte da molti produttori del mondo reale e altamente personalizzate per abbinare l'abilità dei giocatori e guidare il successo. Influenzato: Forza Motorsport.

1

Driver (1999), Ps1

Il driver originale ha fatto un grande passo in avanti nell'esperienza di guida mondiale. Sebbene la guida fosse ancora in gran parte limitata alla guida lungo le strade principali e secondarie, la libertà di guidare su paesaggi a ciclo libero senza loop ha catturato l'immaginazione dei game designer di oggi. Anche ora, Driver ha ancora avuto il maggiore impatto sull'esperienza di guida in tutto il mondo. Influenzato: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

indennità

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

I mondi Poligono erano enormi, e quasi per la prima volta da Activision 'Hunter' (1991), un giocatore poteva ora uscire da un veicolo e entrare in un altro, e guidare intorno a un paesaggio aperto e libero. Con la limitazione finalmente decollata dall'esperienza di guida, i giocatori ora potevano salire, scendere e scendere da qualsiasi strada e su qualsiasi terreno. Le auto potevano essere riparate e personalizzate con il colore del corpo (e nei giochi successivi, con i jack per le esalazioni e le sospensioni) e ogni modello di auto aveva le sue caratteristiche. Sebbene non sia un "gioco di guida" nel suo senso più stretto, i giochi 3D GTA hanno preso il modello della serie "Driver" e ne hanno fatto il loro. Influenzato: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Collaboratore: Lifeschoool