10 società post-apocalittiche estreme

10 società post-apocalittiche estreme (Cultura pop)

Non devi essere un antropologo o un Cadere drogato di amare le uniche culture post-apocalittiche che gli scrittori inventano per le loro storie. Quando il mondo finisce e lo sviluppo sociale torna a zero, le società che ricostruiscono avranno sistemi e valori progettati per soddisfare i loro bisogni.

Queste società possono essere qualsiasi cosa, dai piccoli villaggi funzionali agli imperi tribali che si estendono per mezzo stato. Quindi, invece di divertirci nella caduta della civiltà, diamo un'occhiata all'aumento di quelli nuovi.

avvertimento: Spoiler avanti.

10 Nuova Repubblica della California
Cadere

Credito fotografico: Wikia

Spanning tre giochi in Cadere serie (1, 2, e New Vegas), la New California Republic (NCR) sostiene gli ideali degli Stati Uniti che esistevano prima: stato di diritto, democrazia, sicurezza e libertà. Inizialmente, il NCR era solo una piccola federazione di città che si univa contro nemici comuni come mutanti e predoni e imponeva la sua idea di civiltà su un deserto arido.

Meno di un secolo dopo la sua fondazione nel 2189, l'NCR è arrivato a controllare gran parte dell'ex sud-ovest americano, protendendo verso l'Oregon e verso la Bassa California. Man mano che la sua popolazione cresceva, aumentavano anche i suoi bisogni. Si mise in viaggio verso ovest alla ricerca di acqua pulita e terra arabile e, così facendo, si chiuse in una sanguinosa guerra contro la città di New Vegas e la vicina Hoover Dam.

Questa guerra per terra e risorse è la situazione esatta che ha portato a un'apocalisse nucleare in primo luogo. Se sembra che questo significhi qualcosa, probabilmente lo fa. L'NCR è costruito sui principi degli Stati Uniti e non esisterebbe se i buoni Stati Uniti non avessero alcune gravi questioni atomiche.

Forse scegli un modello di comportamento migliore e non quello che ha dato il via a una guerra nucleare.

9 Crakers
Oryx e Crake

Credito fotografico: blogs.yis.ac.jp

Dopo che un disastro biologico distrusse un mondo già paralizzato, un gruppo di sopravvissuti venne ad esistere in una dolce comunità vegetariana vicino alla costa. Questo gruppo, definito Crakers dal narratore, non è composto da umani comuni.

Sono stati geneticamente ingegnerizzati dallo stesso uomo, soprannominato Crake, che ha distrutto il mondo. Le loro modificazioni genetiche includono ma non si limitano alla capacità di sopravvivere interamente sull'erba e allo sviluppo di peni enormi e luminosi.

Con solo un cinico aspirante profeta chiamato Snowman a guidarli, i Craker sono ignari del vecchio mondo, le cui rovine sono a pochi passi dal loro campo. Piangono la morte dei pesci che uccidono per il profeta ed esprimono preoccupazione quando spiega che cosa lo tosta.

Snowman viveva nel vecchio mondo ed era amico intimo di Crake, l'uomo che lo aveva chiuso. Quindi, per insultare l'uomo che sosteneva che non c'era dio, Snowman fece credere ai Craker che fossero stati creati da un dio chiamato Crake.

Come profeta di Crake, Snowman diede alla società leggi rudimentali che si trasformarono in superstizione. La loro dipendenza da lui era così grande che quando andò via per alcuni giorni, lo bruciarono in effigie e implorarono Crake per il suo ritorno.


8 Fort Repose
Ahimè, Babilonia

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Fort Repose è la tua tipica città della Florida, completa di bagnanti e bambini che giocano fuori, fino a quando una guerra nucleare con la Russia rovina un piacevole pomeriggio. Rispetto alla maggior parte delle società apocalittiche in questo elenco, Fort Repose è piuttosto semplice. La società cade a pezzi e le persone iniziano a uccidersi a vicenda e a rubare ogni piccola risorsa.

Quindi un veterano di nome Randy organizza le riserve dell'esercito per stabilire la pace e l'ordine, sospendendo pubblicamente i criminali per prevenire ulteriori rapine e uccisioni. Affrontano i loro bisogni non appena si verificano. Conservano gioielli radioattivi, condividono alloggi, cibo e acqua in comune, organizzano le riserve e alla fine si dirigono verso una spiaggia salina vicina per aiutare le persone che affrontano una carenza di sale.

Fort Repose potrebbe non essere così eccentrico e unico come altre comunità nel genere, ma mostra come le persone sono in grado di affrontare i nuovi bisogni come si presentano in situazioni estreme.

7 Corvallis
Il postino

Credito fotografico: apocalypsezone.com

Corvallis è proprio come la terra di Oz. Ma invece di un mago, hanno un supercomputer chiamato Cyclops. Proprio come il Mago di Oz, Cyclops è una farsa destinata a controllare la popolazione. Ancora più offensivo, non assomiglia in alcun modo a un mitico gigante con un occhio solo.

La gente di Corvallis usa Cyclops come un modo per manipolare le vicine città nella pittoresca Valle di Willamette, perché se un Doomwar insegna qualcosa alla gente, è che i leader umani fanno cose piuttosto stupide. Quindi, quando le persone hanno bisogno di un consiglio o di una disputa risolta, la portano al supercomputer, non sapendo che è morto quando gli EMP sono esplosi in guerra.

Questo non si svela, come ci si potrebbe aspettare. Quando il nostro eroe coraggioso scopre la verità su Ciclope, tiene la bocca chiusa. Il risultato? Un patto commerciale in tutta la valle che porta a un governo unificato dell'Oregon, dedicato a respingere gli invasori che li minacciano.

6 L'Arca
Il 100

Credito fotografico: Wikia

Dopo che il mondo si è distrutto nel fuoco atomico, coloro che risiedevano nella sicurezza delle stazioni spaziali hanno fatto il loro dovere di tornare sulla Terra e continuare l'esistenza della razza umana unendo e formando l'Arca. Il vuoto freddo dello spazio, tuttavia, non è pieno fino all'orlo con risorse facilmente accessibili.

Ossigeno, cibo, acqua e medicine devono essere tutti conservati per prevenire un guasto del sistema. Ecco perché tutti i reati sono crimini capitali per coloro di età superiore ai 18 anni. Anche il furto di medicinali per un bambino malato comporta la pena di morte. È una comunità dura nata da circostanze difficili.


5 I dolori
Fallout: New Vegas

Credito fotografico: Wikia

I Dolori nacquero come un gruppo di bambini che raggiunsero la valle nazionale di Zion alcuni decenni dopo che la Grande Guerra distrusse la civiltà. Un vecchio che viveva nelle grotte vicine li sorvegliava, lasciando libri che potevano aiutarli, cibo e medicine, e appunti incoraggianti firmati dal "Padre". Questa è probabilmente l'unica volta che i vecchi raccapriccianti che guardano bambini strani hanno ceduto qualsiasi tipo di risultato positivo.

Generazioni dopo, i Dolori vivono pacificamente in Sion, vivendo secondo i desideri del Padre per essere gentili ed evitare la violenza. Credono che il Padre sia una specie di dio o spirito e che entrare nelle sue caverne comporterà una punizione.

In realtà, le sue caverne erano case sicure che contenevano trappole esplosive, motivo per cui i Dolori che entravano in loro non tornavano. Il Padre non sta ancora osservando i Dolori come loro credono. È morto molto tempo fa, come la maggior parte delle persone in ambienti post-apocalittici.

4 The Citadel
Mad Max: Fury Road

Credito fotografico: Wikia

Forse la società più estrema possibile, la Cittadella è governata da Immortan Joe e dai suoi War Boys. È una falda acquifera con un villaggio alla sua base, e tutti quelli che sono ammessi nella Cittadella stessa devono soddisfare qualche tipo di bisogno, volenti o nolenti.

I War Boys sono soldati che combattono nelle guerre stradali. I Black Thumbs riparano i veicoli essenziali per la guerra. Le sacche di sangue vengono raccolte per ottenere sangue sano, le madri latte vengono munte per bevande ricche di calcio e le cinque mogli vengono utilizzate come riproduttori per produrre una prole sana.

La Cittadella è una società in cui nulla è sprecato, adatto a una comunità in una terra desolata. La scarsità di un mondo distrutto richiede ai War Boys di spremere ogni uso pratico dalla carne che saccheggiano. Per inciso, le donne vengono gettate sul gradino più basso di questa società, fondamentalmente vivendo come schiavi nel peggiore dei casi e imprigionando le mogli nella migliore delle ipotesi. Quindi, niente di nuovo lì.

3 The Tree People
Il 100

Credito fotografico: bloggathehutt.wordpress.com

The Tree People erano i sopravvissuti di un'apocalisse nucleare che dimorava nelle foreste di quella che una volta era la Virginia. Infastidito dagli uomini di montagna tecnologicamente superiori, gli uomini del popolo ricorrono a armi ad energia muscolare come spade e archi.

Come sopravvissuti alle foreste, obbediscono a un rigido sistema legale che bandirà i ladri ed eseguirà i traditori nei peggiori modi possibili, coinvolgendo il fuoco e mille tagli. La coesione sociale creata da questo brutale sistema di leggi è essenziale per il loro ruolo di guerrieri. Credono che la vita sia una lotta e l'unico modo per vincere è uccidere i loro nemici.

Anche i bambini vengono portati in battaglia, servendo da apprendisti ai veterani e guadagnando cicatrici rituali per ogni uccisione. Come la maggior parte delle persone in queste impostazioni, sono diventati ciò che dovevano per sopravvivere.

2 The Many Mothers
Mad Max: Fury Road

Credito fotografico: Wikia

Molto tempo fa, i Vuvalini, o le molte madri, vivevano nel Green Place, una zona fertile nel mezzo dell'Outback australiano radioattivo. La loro società dominata dalle donne enfatizzò il ruolo della maternità nel mantenere il mondo verde. Questa mentalità li portò nel deserto quando la loro terra divenne sterile.

Quando la loro terra non era più fertile, il loro numero diminuì e divennero razziatori del deserto molto simili a tutti gli altri. Una madre commenta che ha ucciso tutti quelli che incontrava nel deserto, dimostrando che anche le società pacifiche possono cadere nella stessa violenza dei loro nemici.

Quando i Vuvalini vivevano in una terra abbondante, potevano permettersi la pace. Quando furono costretti a entrare nel deserto, dovettero passare al saccheggio come tutti gli altri.

Niente rimane buono per sempre, almeno non in Australia.

1 The Brotherhood of Steel
Cadere

Credito fotografico: Wikia

Formata immediatamente prima della Grande Guerra, la Brotherhood of Steel è fondata sulla convinzione che gli esseri umani non possano essere considerati affidabili con la tecnologia avanzata. Roger Maxson, il loro fondatore e primo Elder, formò il gruppo dopo aver visto le armi biologiche testate sui prigionieri di guerra.

Attraverso 200 anni e l'intero continente del Nord America, la Fratellanza ha visto molti leader e credenze. Nella migliore delle ipotesi, erano un ordine cavalleresco che proteggeva i deboli dalle minacce mutanti che non potevano affrontare da soli. Nel peggiore dei casi, la Confraternita era un gruppo di prepotenti con fucili laser che rubavano computer e grosse pistole a chi non poteva contrattaccare.

La discesa in questa nuova era oscura ha portato la Confraternita a modellarsi dopo un ordine cavalleresco con cavalieri, scribi, paladini e una deludente mancanza di spade. Mentre alcune fazioni della Fratellanza permettono agli estranei di unirsi, la maggior parte preferirebbe sparare a vista e nascondere i loro membri in un bunker sotterraneo. Le strategie impiegate dalla Confraternita includono il lancio di armi tattiche contro il nemico, nascondendo sottoterra o entrambi fino a quando tutti gli altri non muoiono. Ancora.

Anche con il nobile obiettivo di impedire un'altra apocalisse (la seconda nella storia recente), la Fratellanza ha una brutta abitudine di commettere un genocidio contro mutanti altrimenti pacifici e abitanti dei villaggi che si rifiutano di cedere la tecnologia. Con una nota meno genocida, hanno degli outfit piuttosto interessanti.