10 Sistemi tecnologici in anticipo sui tempi
Spesso pensiamo al progresso tecnologico come la marcia di accendere fuochi con la selce nelle caverne all'inevitabile ascesa dei signori robot, ma non è così semplice. Ci sono salti tecnologici, regressioni e cul-de-sacs nel corso della storia. A volte funziona una tecnologia particolare, ma è arrivata troppo presto.
10 Minitel
Precursore della moderna Internet, Minitel fu lanciato in Francia nel 1982 e sopravvisse per 30 anni. Dai piccoli terminali in plastica color marrone chiaro, gli utenti possono controllare l'elenco telefonico, prenotare i biglietti del treno e del teatro, sfogliare i titoli delle notizie e accedere alle chat room (compresi i servizi per adulti). Nel 1985, il sistema Minitel era collegato a oltre un milione di case francesi. Il numero 3615, utilizzato da Minitel per accedere ai servizi di pedaggio associati, era un tempo onnipresente nei media francesi dato che "www" è oggi.
Nel 1997, il presidente Jacques Chirac si è vantato: "Oggi un fornaio di Aubervilliers sa perfettamente come controllare il suo conto in banca sul Minitel. Si può dire lo stesso del fornaio di New York? "Alla sua altezza, il sistema è stato installato in nove milioni di case, con circa 25 milioni di utenti e 26.000 servizi offerti.
Tuttavia, la tecnologia, al tempo rivoluzionaria, aveva serie limitazioni. I terminali potevano essere utilizzati solo per richiamare specifici indirizzi ufficiali, non c'era alcuna funzione di ricerca e il terminale non poteva memorizzare o analizzare informazioni. Era anche relativamente costoso, anche se alcuni servizi come la rubrica telefonica erano gratuiti. Alcuni dei più costosi erano servizi per adulti con hot chat, di solito impiegati da impiegati maschi delle società di servizi erotici Minitel pagati alla luce della luna come donne eccitate. Molte delle funzioni del Minitel erano presto incluse nella più flessibile Internet.
Tuttavia, c'erano ancora 810.000 terminali Minitel collegati nel 2012 quando il sistema è stato finalmente spento e molte persone anziane erano resistenti alla rinuncia. Un appassionato ha spiegato il suo amore per il sistema al Indipendente: "Non si ottengono le nuvole di informazioni inutili che si ottengono su Internet. Non vi è alcun rischio di virus o frodi. È stata un'invenzione notevole. "
9 Morgantown PRT
Negli anni '60 e '70 c'erano molte proposte per costruire sistemi di trasporto rapido personale (PRT), dove i cavalieri potevano salire su piccole auto e essere portati direttamente a destinazione senza fermarsi in mezzo. Sebbene il concetto fosse valido, spesso era difficile ottenere finanziamenti per la rivoluzionaria tecnologia di trasporto. Uno dei primi esempi di lavoro fu costruito a Morgantown, West Virginia, nel 1975 come progetto di ricerca sui trasporti. È stato finanziato dal governo federale e sviluppato da Boeing.
Funziona tra il campus della West Virginia University e il centro di Morgantown, portando 15.000 passeggeri al giorno durante i semestri autunnali e primaverili. Il sistema dispone di 71 carrelli semoventi che si muovono fino a 48 chilometri all'ora (30 miglia all'ora) su una pista di 14 chilometri (8,7 mi) e si dice che abbia contribuito ad aumentare notevolmente le iscrizioni al WVU. Prima dello sviluppo del sistema, l'università doveva fare affidamento su un sistema inefficiente di bus navetta, e agli studenti è stato addirittura vietato prendere lezioni in diversi campus, poiché non c'era un modo affidabile per ottenere tra loro durante il periodo di pausa.
La borsa di ricerca ha incoraggiato lo sviluppo del PRT come una vetrina per la tecnologia, con un certo numero di innovazioni tecniche riversate in esso man mano che lo sviluppo andava avanti. Oggi, il PRT di Morgantown è diventato una parte sicura e affidabile delle infrastrutture della città, contribuendo ad alleviare la congestione del traffico. Le reti PRT sono state sviluppate nei Paesi Bassi, ad Abu Dhabi, nel Regno Unito e nella Corea del Sud.
8 QUBE
Negli anni '70, l'Ohio Warner Cable costruì un sistema sperimentale di cavi a due vie chiamato QUBE a Columbus. Era dotato di un sistema di controllo remoto interattivo attraverso il quale gli spettatori potevano usare una scatola di controllo a 18 pulsanti, a libro, legata ai loro televisori tramite un cavo per votare su diversi argomenti, condividere le loro opinioni, rispondere ai quiz e ordinare i singoli pagamenti. guarda film e film per adulti. Il sistema era completamente rivoluzionario all'epoca, guadagnando un notevole interesse da parte di altre stazioni televisive.
La maggior parte della programmazione era locale o importata dalle stazioni di Indianapolis, Cleveland, Cincinnati e Atene, con 30 canali in totale, inclusi 10 canali pay-per-view. Il sistema QUBE è stato uno dei primi a consentire agli spettatori di dare le loro risposte a ciò che stanno guardando, come i dibattiti presidenziali. QUBE era anche in grado di "narrowcasting" per fornire materiale didattico a specifici abbonati.
Il sistema è stato lanciato con grande clamore nel 1977, con il personaggio televisivo mattutino Flippo the Clown che scendeva da un elicottero mentre una banda musicale suonava "Jesus Christ Superstar". Il primo giorno di servizio, 10.000 abbonati iniziali hanno espulso un sosia di Elvis Presley da un talent show, ha acquistato una mazza da golf dal Governatore James A. Rhodes in un'asta di beneficenza e ha scelto oggetti da collocare in una capsula del tempo. Sebbene popolare tra i residenti e gli entusiasti del cavo, i costi della rete sperimentale hanno causato l'indebitamento della Warner, che alla fine ha accantonato il sistema dopo sei anni di attività.
7 SixDegrees.com
Il primo popolare sito di social networking moderno, SixDegrees.com, è stato lanciato nel 1997 e ha raggiunto il milione di membri al massimo, anche se oggi è praticamente dimenticato. È stato fondato dall'analista finanziario e professionista legale Andrew Weinreich sulla base dell'idea che ogni persona sulla Terra è separata solo di sei gradi. Probabilmente si basava sul gioco di società "Six Degrees of Kevin Bacon", in cui i giocatori tentano di collegare altre celebrità a Bacon attraverso le apparizioni cinematografiche con il minor numero possibile di passi.
Il sito era rivoluzionario per i suoi tempi, con profili personali, messaggistica istantanea, liste di amici e la possibilità di cercare liste di amici di altri membri. Permetteva agli utenti di sviluppare una rete di contatti, inviare messaggi e pubblicare articoli di bacheca elettronica sul loro primo, secondo e terzo grado.
Il problema per Weinreich era che monetizzare i social media era un compito che il modello economico esistente degli anni '90 non poteva sostenere in assenza di un flusso di entrate pubblicitarie su Internet. Le perdite finanziarie e le problematiche legate allo spamming proliferante hanno costretto Weinreich a chiudere il sito alla fine del 2000 ea venderlo a YouthStream Media Networks per $ 125 milioni. Nel 2010 è stato tentato un risveglio, aperto a tutti i membri precedenti, ma non è riuscito a decollare, quindi SixDegrees.com è finalmente scomparso da Internet completamente.
6 Sega Channel
In questi giorni il download di giochi è una caratteristica comune nelle console, ma il concetto era molto prima che diventasse effettivamente pratico. Sega Channel è stato un tentativo iniziale di trasmettere contenuti digitali a Sega Mega Drive (chiamato Genesis in Nord America). Dato che Internet era ancora nelle sue fasi iniziali, Sega ha collaborato con Time Warner Cable e TCI, giganti della TV via cavo, per offrire giochi su cavo coassiale normale. Gli utenti pagherebbero una tariffa mensile di $ 15 (e una tassa di installazione di $ 25) per ricevere un adattatore che si inserisce nello slot della cartuccia della console, che consentirebbe l'accesso a circa 50 giochi, ruotati e mescolati su base mensile. Questi potrebbero includere i titoli di catalogo di SEGA, altri editori di terze parti, demo per i giochi in arrivo e persino l'accesso a giochi non disponibili negli Stati Uniti.
Il canale SEGA ha inviato un segnale all'adattatore, permettendoti di scaricare i giochi, che richiedevano al massimo alcuni minuti. Tuttavia, ogni volta che si spegne la console, il contenuto è stato cancellato. Il rumore dei cavi coassiali ha comportato la chiusura dei download, costringendo le società via cavo ad adottare misure per pulire il segnale, che è diventato parte dell'unità per i sistemi di cavi digitali.
Alla sua altezza, Sega Channel aveva 250.000 abbonati, ma siccome Sega aveva perso quote di mercato per Nintendo e messo il suo peso dietro il condannato Saturn, Sega Channel divenne ridondante e alla fine fu chiusa nel 1998. Il satellite Galaxy 7, che trasmetteva il Il segnale di Sega Channel agli operatori via cavo in tutti gli Stati Uniti, lanciato fuori dall'orbita geostazionaria nel 2000 e ora sta andando alla deriva selvaggiamente attraverso lo spazio orbitale.
5 Internet Talk Radio
Il podcasting è ora comunemente apprezzato da milioni di persone, ma una volta era un'idea nuova e inusuale. Nel 1993, Carl Malamud lanciò la prima incursione con "Internet Talk Radio", un talk show radiofonico settimanale da 30 a 60 minuti trasmesso via Internet e scaricato tramite FTP. Ogni programma è stato costruito attorno a un'intervista con un particolare individuo di nota all'interno del campo della rete informatica, chiamato segmento "Geek of the Week".
Un primo ostacolo era il fatto che molti computer domestici all'epoca non erano dotati di audio e non erano in grado di gestire il flusso di dati di 64.000 bit al secondo richiesto per scaricare lo spettacolo. Ma i computer delle università e delle imprese erano in una posizione migliore e le innovazioni nell'home computing erano solo all'orizzonte.
A quel tempo, alcuni criticavano l'intero concetto come uno spreco di preziosa larghezza di banda di rete, poiché lo spettacolo medio arrivava a "ben 30 megabyte di spazio su disco". Malamud avrebbe difeso il concetto come un nuovo e flessibile modulo multimediale, che le persone potrebbe scaricare e ascoltare ogni volta che gli piaceva. Per coloro che non potevano permettersi la larghezza di banda, lo spettacolo poteva anche essere sottoscritto tramite cassetta.
Come prova del concetto, tuttavia, ITR ha contribuito a lanciare una rivoluzione nella pubblicazione audio attraverso Internet. In uno dei primi concerti musicali online, il frontman dei Rolling Stones Mick Jagger ha salutato il pubblico: "Voglio dire un benvenuto speciale a tutti quelli che sono saliti su Internet stasera ..." Molte di queste prime trasmissioni sono state archiviate e possono essere goduto ancora oggi.
4 orologi SPOT
Nel 2004, Microsoft ha annunciato SPOT, che sta per Smart Personal Object Technology. È stato il primo tentativo di creare uno smartwatch, utilizzando segnali FM per ricevere notizie, meteo, scorte, calendario, quadranti scaricabili, sport, deviazioni giornaliere, oroscopi e risultati della lotteria. È possibile ricevere messaggi attraverso l'orologio da MSN Messenger ma non è stato possibile rispondere.
Suunto, Fossil, Tissot e Swatch offrivano orologi da polso capaci di SPOT, che non erano economici, insieme a un servizio Microsoft SPOT che costava $ 39,95 all'anno o $ 9,95 al mese, più tasse. Erano facili da attivare con carta di credito e accesso a Internet, ma erano ingombranti e richiedevano frequenti ricariche. Inoltre erano disponibili solo negli Stati Uniti e coprivano solo 100 località metropolitane.
L'uso di FM è stato anche un esempio di scadente tempistica, poiché la banda larga cellulare stava appena iniziando a decollare. Gli orologi SPOT sono stati interrotti nel 2008, ma i clienti esistenti sono stati in grado di continuare a utilizzarli tramite il servizio MSN Direct. Mentre aziende come Samsung e Apple attualmente sviluppano smartwatch più avanzati, molte persone hanno guardato indietro agli orologi SPOT con un occhio positivo, dicendo che gran parte di ciò che è andato bene o male con lo sforzo di Microsoft ha contribuito a spianare la strada agli smartwatch della prossima generazione.
3 Dynavert
Credito fotografico: SDASMQuesto velivolo sperimentale canadese, noto come Canadair CL-84, o "Dynavert", è stato sviluppato tra il 1958 e il 1963 come uno dei primi velivoli da trasporto / supporto di linea V / STOL (Vertical Short Take-Off & Landing) mai creati . Poteva inclinarsi e sollevare le ali di 90 gradi ed era in grado di atterrare, decollare, librarsi e manovrare come un elicottero.Aveva un semplice sistema di controllo che assomigliava in gran parte a un normale aereo ad ala fissa, fatta eccezione per la funzione di inclinazione dell'ala, e aveva una manovrabilità agevole.
Rappresentava una serie di innovazioni significative dell'aviazione, come una grande ala di corda che doveva essere immersa nella scia dell'elica, grandi eliche su una coppia di centrali elettriche, motori e rotori collegati insieme da alberi e scatole del cambio complicati, e un aumento di stabilità sistema per ridurre il carico di lavoro del pilota alle basse velocità. Il sistema di computer analogico di Canadair e un prototipo di cabina di pilotaggio sono stati utilizzati anche per sviluppare un efficace sistema di simulazione di volo.
Un prototipo e tre versioni sviluppate furono costruiti per la Royal Canadian Air Force. Più di 700 voli sono stati fatti dopo il primo nel 1965. Dynavert si è dimostrato un velivolo di concetto altamente funzionale, con potenziali applicazioni come ricognizione e sorveglianza, evacuazione delle vittime, ricerca e soccorso e trasporto da città a città. Prove militari del velivolo comprendevano la caduta di negozi esterni, sparatorie con mini-cannoni, salvataggi simulati, uso di un'imbracatura di carico, operazioni congiunte con un elicottero in mare e test di lavaggio al passaggio del mouse.
Sfortunatamente, il primo prototipo è stato perso in un test di affidabilità nel 1967, con entrambi i piloti che si sono espulsi in modo sicuro. I test continuarono fino al 1974, ma né il governo canadese né quello statunitense espressero sufficiente interesse per portare la Dynavert alla piena produzione. L'aereo V-22 Osprey VTOL sviluppato più tardi avrebbe alla fine una sorprendente somiglianza con il suo antenato canadese.
2 Televisione in anticipo
La televisione ha preso il volo solo negli anni '50, ma ci sono stati tentativi di iniziare molto prima. I primi apparecchi televisivi erano televisori meccanici, che si basavano su dischi rotanti con fori per la loro funzione. La luce veniva riflessa attraverso i fori dei dischi rotanti, colpendo un sensore che catturava il disegno dell'immagine che veniva filmata, che veniva poi trasmessa a un ricevitore tramite onde radio per riprodurre i segnali attraverso simili dischi rotanti.
La tecnologia è stata sviluppata in Inghilterra negli anni '20. Le emittenti televisive meccaniche sono attive da alcuni anni all'inizio degli anni '30 negli Stati Uniti, ma sono state disattivate nel 1933, sebbene siano rimaste sospese più a lungo in Europa. La televisione meccanica ha sofferto di scarsa risoluzione, rumore e un'esperienza di visione un po 'straziante.
La televisione meccanica perse la televisione elettronica, che godeva di una fedeltà e risoluzione superiori e non presentava dischi rotanti di morte che erano inclini a volare via dalla macchina. Le immagini televisive elettroniche sono state visualizzate su un tubo a raggi catodici di diametro compreso tra 23 e 30 centimetri (9-12 in) con una sfumatura blu-bianca. La televisione elettronica fu introdotta negli Stati Uniti alla World's Fair del 1939 a New York, con una programmazione regolare lanciata poco dopo.
La televisione elettronica è stata trasmessa anche nel Regno Unito, in Francia, in Germania e nell'Unione Sovietica. Lo sviluppo della tecnologia fu sospeso dallo scoppio della seconda guerra mondiale. La produzione di televisori è cessata negli Stati Uniti e nel Regno Unito, anche se alcune trasmissioni continuano ancora.
1 progetto Cybersyn
Credito fotografico: Project CybersynNegli anni '50 e '60, i pensatori dell'Unione Sovietica specularono sullo sviluppo di una rete informatica nazionale per aiutare a gestire l'economia socialista. Questa fiorente scienza era conosciuta come cibernetica economica, promuovendo il concetto di utilizzare una rete di computer automatizzata per favorire la costruzione della base materiale e tecnica del comunismo.
Anche se hanno suscitato notevole preoccupazione in Occidente, i sogni dei cibernetici sovietici non sono mai venuti a buon fine, in parte a causa di ostacoli tecnici come la mancanza di periferiche e modem affidabili, scarsa qualità della linea telefonica e una debole industria del software. Anche problemi politici, come il conflitto tra il relativo liberalismo dei cibernetici e la maggiore preoccupazione del governo centrale per l'ordine e il controllo, hanno causato problemi.
La cibernetica economica è decollata in un luogo improbabile, il Cile. Negli anni '70, il governo marxista radicale di Salvador Allende impiegò un eccentrico scienziato britannico di nome Stafford Beer per intraprendere un audace esperimento scientifico chiamato Project Cybersyn (per "sinergia cibernetica"). L'idea era di creare un "sistema nervoso" elettronico per la società cilena attraverso una rete di comunicazione nazionale interattiva che consentisse al pubblico di esprimere i propri sentimenti e le proprie opinioni al governo.
Il sistema era caratterizzato da una futuristica sala operativa esagonale in cui gli operatori potevano sedersi su sedie girevoli in fibra di vetro bianche complete di cuscini arancioni, portabibite e posacenere. Potrebbero quindi visualizzare il Datafeed, fornendo riepiloghi delle informazioni economiche raccolte dai dati di fabbrica in tutto il paese. Un muro era dedicato al Progetto Cyberfolk, un sistema sviluppato dalla Birra per consentire ai cittadini cileni di indicare i loro livelli di felicità con le decisioni del governo. Dalle loro case, i cittadini potevano usare un dispositivo a quadrante simile al voltmetro chiamato metro algedo per indicare il loro livello di felicità con la politica del governo, che andava dall'infelicità estrema alla felicità.
Il progetto fu infine ostacolato da attriti interni, mentre le sanzioni economiche imposte al Cile da altri paesi come gli Stati Uniti portarono al colpo di stato di destra sotto Pinochet. L'esercito cileno ha trovato poco attraente gli aspetti egualitari del progetto Cybersyn e ha pianificato di reintrodurre l'economia di mercato, quindi l'hanno distrutta. Alcuni vedono il Progetto Cybersyn come un precursore del potere dei Big Data nell'economia moderna.